Überzahlsituationen gekonnt ausspielen

Voraussetzungen:

10 Hütchen 2 Tore 5 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASSSPIEL IM DREIECK

ORGANISATION

  • 2 langgezogene Dreiecke mit einer Schenkellänge von 15 Metern nebeneinander errichten
  • 4 Gruppen einteilen und an den Dreiecken gegenüber aufstellen
  • Jeweils der erste Spieler auf einer Seite hat 1 Ball

ABLAUF

  • Die Ballbesitzer dribbeln bis kurz hinter das mittlere Hütchen und passen von dort auf die gegenüberliegende Seite.
  • Die Passempfänger nehmen in die Vorwärtsbewegung an und mit, dribbeln ebenfalls bis zum mittleren Hütchen und passen zurück zum Starthütchen usw.
  • Alle Spieler laufen ihren Abspielen auf die jeweils andere Seite nach.

VARIATIONEN

  • 2 Bälle pro Dreieck verwenden, und von beiden Seiten gleichzeitig starten.
  • Nach einigen Minuten zum Aufwärmen starten die Spieler mit einer Temposteigerung zum jeweils anderen äußeren Hütchen.
  • Die Abstände der Hütchen variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Fußspitze des Standbeins beim Pass stets in Richtung Passempfänger zeigt (frontale Stellung zum Mitspieler).
  • Vor dem Pass stets Blickkontakt zum Außenspieler aufnehmen.
  • Als Passempfänger den Zuspielen stets aktiv entgegengehen!
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASSSPIEL IN DER RAUTE

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Dreiecke zur Raute ergänzen

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor, jetzt nehmen die Passempfänger in die Seitwärtsbewegung zum jeweils anderen Mittelhütchen an und mit (Passrichtung im Gegenuhrzeigersinn).

VARIATIONEN

  • 2 Bälle pro Passraute verwenden, und von beiden Seiten gleichzeitig starten.
  • Die Spielrichtung wechseln.
  • Nach dem Abspiel mit einer Temposteigerung zum äußeren Hütchen wegstarten.
  • Die Abstände zwischen den Hütchen verändern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Fußspitze des Standbeins beim Pass stets in Richtung Passempfänger zeigt (frontale Stellung zum Mitspieler).
  • Vor dem Pass stets Blickkontakt zum Außenspieler aufnehmen.
  • Als Passempfänger den Zuspielen stets aktiv entgegengehen!
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

2 GEGEN 1 AUF 2 HÜTCHENTORE

ORGANISATION

  • Vor einem Strafraum ein 20 x 15 Meter großes Feld markieren
  • Auf der Strafraumlinie 2 Hütchentore errichten
  • Die gegenüberliegende Grundlinie als Dribbellinie markieren
  • 4 Verteidiger bestimmen, von denen sich einer im Feld postiert
  • Alle übrigen Verteidiger warten an den Seiten des Feldes
  • Die Angreifer stellen sich paarweise mit je 1 Ball hinter der Dribbellinie auf

ABLAUF

  • Die beiden ersten Angreifer dribbeln zum 2 gegen 1 ins Feld und versuchen, eines der beiden Hütchentore zu durchdribbeln.
  • Gelingt es dem Verteidiger, in Ballbesitz zu kommen, kontert er über die Dribbellinie.
  • Die Verteidiger nach jeder Aktion wechseln.

VARIATION

  • Die Angreifer starten von den beiden Eckhütchen der Dribbellinie ins Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Angreifer sollen lernen, situativ zu entscheiden, ob ein Alleingang mit höchstem Tempo oder ein richtig getimtes Abspiel zum Mitspieler die beste Lösung für den erfolgreichen Abschluss der 2-gegen-1-Situation ist.
  • Dabei stets die Breite vollständig nutzen, und als Passempfänger nie in den Deckungsschatten des Verteidigers laufen.
  • Mit Abseits spielen!
Hauptteil 1

Hauptteil 2

2 GEGEN 1 AUF EIN TOR

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau aus Hauptteil 1 beibehalten
  • Die Hütchentore entfernen
  • Auf der Grundlinie des Spielfeldes 1 Tor mit Torhüter markieren

ABLAUF

  • Den Grundablauf von zuvor beibehalten.
  • Jetzt versuchen die Angreifer, im 2 gegen 1 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.

VARIATION

  • Die Angreifer starten von den beiden Eckhütchen der Dribbellinie ins Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter nach jeweils 5 Aktionen wechseln.
  • Die Angreifer sollen lernen, situativ zu entscheiden, ob ein Alleingang mit höchstem Tempo oder ein richtig getimtes Abspiel zum Mitspieler die beste Lösung für den erfolgreichen Abschluss der 2-gegen-1-Situation ist.
  • Dabei stets die Breite vollständig nutzen, und als Passempfänger nie in den Deckungsschatten des Verteidigers laufen.
  • Mit Abseits spielen!
Hauptteil 2

Schlussteil

8-GEGEN-6-ÜBERZAHLSPIEL

ORGANISATION

  • Auf einer Spielfeldhälfte ein Feld mit Toren mit Torhütern markieren
  • 2 Mannschaften zu 8 bzw. 6 Spielern bilden

ABLAUF

  • 8 gegen 6 auf die Tore.
  • Die Überzahlmannschaft versucht, durch ein schnelles Kombinationsspiel 2-gegen-1-Situationen im Zentrum herauszuspielen.
  • Gelingt es den Verteidigern, in Ballbesitz zu kommen, kontern sie auf das jeweils andere Tor.

VARIATIONEN

  • Die Überzahlmannschaft darf mit höchstens 2 Kontakten agieren.
  • Die Überzahlmannschaft muss innerhalb von 20 Sekunden auf das Tor abgeschlossen haben.
  • Zum Schluss freies Spiel im 7 gegen 7.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Spieler Überzahlsituationen sofort erkennen und diese zielstrebig ausnutzen!
  • Dribbelt der Ballbesitzer in einer 1-gegen-1-Situation auf einen gegnerischen Verteidiger zu, müssen die anderen Angreifer durch ein gezieltes Anbieten und Freilaufen Anspielstationen schaffen, um so eine Überzahlsituation herstellen zu können.
Schlussteil