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Überzahl im Angriff – zielstrebiges Kombinationsspiel zum Abschluss

Voraussetzungen:

14 Hütchen 2 Tore 8 Bälle Mind. 20 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

FARBEN-KOMBINATION

ORGANISATION

  • Aneinandergrenzend 2 Felder markieren
  • 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen
  • Pro Gruppe drei 3er-Gruppen bilden und mit Leibchen markieren
  • Jede Gruppe hat 1 Ball
  • Die Torhüter agieren zusätzlich mit je 1 Ball als Dribbelspieler

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich innerhalb ihrer 3er-Gruppen zu.
  • Die Torhüter dribbeln frei in den Feldern umher.
  • Auf ein Trainerkommando lassen die Gruppen sofort ihre Bälle liegen, und der Dribbelspieler startet eine gemeinsame Passaktion: Jetzt spielen die Ballbesitzer jeweils zu einem Spieler einer anderen Farbe weiter.
  • Auf ein weiteres Kommando beendet der Trainer die Aktion.
  • Die Spieler passen zum Torhüter zurück und starten erneut die eigenen Passaktionen in der 3er-Gruppe usw.

VARIATIONEN

  • Mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Mit genau 2 Kontakten zupassen (annehmen, spielen).
  • Einen Wettbewerb durchführen: Auf das Kommando des Trainers müssen die Teams jeweils 10 Pässe spielen. Die Mannschaft, die zuerst zum Dribbelspieler zurückpasst, erhält 1 Punkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollen den zur Verfügung stehenden Raum möglichst vollständig nutzen.
  • Als Passempfänger frühzeitig orientieren und schon bei der An- und Mitnahme neue Zuspielmöglichkeiten kennen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

FARBEN-SPRINT

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Mannschaften bilden und mit je 1 Ball den Feldern zuweisen
  • Jede Mannschaft in drei 3er-Gruppen unterteilen

ABLAUF

  • Die Spieler beider Teams passen sich in den eigenen Reihen zu und spielen dabei jeweils zu einem Spieler einer anderen Farbe weiter.
  • Der Trainer ruft eine Farbe auf und startet so die Aktion: Jetzt passt der Ballbesitzer schnellstmöglich zu einem Spieler der aufgerufenen Farbe.
  • Der Passempfänger passt zu einem Mitspieler der gleichen Farbe weiter und sprintet anschließend um eines der Eckhütchen.
  • Der Passempfänger spielt zum nächsten Mitspieler der eigenen Farbe usw.
  • Sobald alle aufgerufenen Spieler am Ball waren, passt der letzte Ballbesitzer zu einem beliebigen Spieler einer anderen Farbe, um die Aktion zu beenden.
  • Anschließend passen die Spieler jeweils wieder zu Mitspielern einer anderen Farbe usw.

VARIATIONEN

  • Einen Wettbewerb durchführen: Die 3er-Gruppe, die die Passaufgabe zuerst absolviert, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Der letzte Spieler der aufgerufenen Farbe muss zum Abschluss 5-mal jonglieren, um die Aktion zu beenden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Zum Ende des Aufwärmens sollten kleine Sprints in den Ablauf eingebaut werden, um die Belastung langsam zu steigern.
  • Die Antritte um die Hütchen sollten möglichst mit maximalem Tempo durchgeführt werden. Hierauf sollte der Trainer auch mit einem entsprechenden Coaching einwirken.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

3-FARBEN-TORSCHUSS

ORGANISATION

  • 2 Felder mit jeweils 1 großen Tor und 1 Hütchenlinie errichten
  • 2 Mannschaften bilden und den Feldern zuweisen
  • Jedes Team in 3 verschiedenfarbige Gruppen aufteilen
  • Pro Farbe je 1 Spieler vor den Toren postieren
  • Alle übrigen Spieler verteilen sich im jeweiligen Feld

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich zunächst frei in den eigenen Reihen zu.
  • Der Trainer startet durch Zuruf einer Farbe die Aktion: Jetzt müssen die Spieler jeweils 6 Pässe in den eigenen Reihen spielen, wobei jeweils zu einem Spieler einer anderen Farbe gepasst werden muss.
  • Mit dem sechsten Zuspiel passen die Spieler zum aufgerufenen Mitspieler vor das Tor, der zum Torabschluss von der Hütchenlinie an- und mitnimmt.

VARIATIONEN

  • Einen Wettbewerb durchführen: Welche Mannschaft erzielt die meisten Treffer?
  • Der Spieler, der zuerst trifft, erhält für sein Team 1 Zusatzpunkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jeder Aktion die Aufgaben wechseln: Der Torschütze rückt ins Feld, und der Passgeber wird Abschlussspieler.
  • Mit höchstem Tempo zielstrebig abschließen!
Hauptteil 1

Hauptteil 2

4-GEGEN-1-AUFTAKT

ORGANISATION

  • In einem Feld mit Toren mit Torhütern 2 Hütchenquadrate errichten
  • 2 Mannschaften bilden und jeweils auf den vorgegebenen Positionen verteilen

ABLAUF

  • 4-gegen-1-'Eckespiel' in den Quadraten.
  • Der Trainer startet per Kommando die Aktion: Jetzt müssen die Ballbesitzer mindestens 5 Pässe in den eigenen Reihen spielen.
  • Der Empfänger des fünften Passes dribbelt zum 3 gegen 2 ins Feld.
  • Die Ballbesitzer versuchen, auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Jeder Treffer ergibt 1 Punkt für die Mannschaftswertung.

VARIATIONEN

  • Nur die Mannschaft, die zuerst 1 Treffer erzielt, erhält 1 Punkt.
  • Die Angreifer dürfen nur mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Größe der Felder für das 'Eckespiel' dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
  • Die Spieler in den Quadraten dürfen sich mit beliebigen Kontakten zupassen.
  • Eine sichere Kombination mit 2 Kontakten ist oftmals schneller als direktes Spiel.
Hauptteil 2

Schlussteil

7 GEGEN 7 MIT SEITLICHEN ANSPIELERN

ORGANISATION

  • 1 Feld mit 2 großen Toren errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter sowie 2 Anspieler, die sich in der gegnerischen Hälfte an den Außenlinien postieren

ABLAUF

  • 7 gegen 7 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Ballbesitzer dürfen die eigenen Anspieler jederzeit ins Spiel einbeziehen.
  • Die Außenspieler dürfen allerdings höchstens mit 3 Kontakten agieren.

VARIATIONEN

  • In der eigenen Hälfte müssen die Ballbesitzer mit 3 Pflichtkontakten spielen.
  • Die Anspieler rücken ins Feld. Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das Abschlussspiel bewusst recht frei gestaltet und kaum noch für Korrekturen unterbrechen.
  • Der Einsatz der seitlichen Anspieler vereinfacht das Herausspielen von Torchancen in der gegnerischen Hälfte.
  • Dies garantiert zahlreiche Torabschlüsse.
  • Die Anspieler regelmäßig wechseln.
Schlussteil