Spielaufbau über zentrale Mittelfeldspieler & Schnittstellenpässen

Voraussetzungen:

2 Bälle 2 Tore 8 Hütchen Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

RONDO IM 6 GEGEN 2

ORGANISATION

  • Zwei 8 x 8 Meter große Felder nebeneinander markieren
  • In beiden Feldern zunächst 6 Angreifer und 2 Verteidiger bestimmen

ABLAUF

  • 6 gegen 2 auf Ballhalten in beiden Feldern.
  • Die Ballbesitzer versuchen, sich in den eigenen Reihen zuzuspielen, ohne dass die Verteidiger den Ball erobern oder aus dem Feld zu spielen.
  • Gelingt dies, so wechselt der Spieler, der den Ball verloren hat, mit dem Spieler, der länger als Verteidiger gespielt hat, die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Die Ballbesitzer müssen mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, passen).
  • Die Ballbesitzer müssen im Direktspiel agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ein sauberes und schnelles Kurzpassspiel fordern.
  • 'Auf Lücke' anbieten, um Pässe durch die Schnittstellen zu fordern.
  • Die Verteidiger müssen versuchen, mögliche Passempfänger gezielt in den Deckungsschatten zu stellen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

3-FARBEN-WECHSEL-RONDO

ORGANISATION

  • 1 Feld mit 3 Zonen markieren
  • 1 Neutralen bestimmen
  • 3 Teams zu je 5 Spielern bilden

ABLAUF

  • 2 Teams spielen jeweils zusammen: 10 gegen 5 mit dem Ziel, durch die Mittelzone zur jeweils anderen Seite zu passen.
  • Die Ballbesitzer müssen jedoch auf jeder Seite zunächst mindestens 5 Pässe in den eigenen Reihen spielen, ehe sie in die andere Außenzone spielen dürfen.
  • Dabei dürfen sie von 3 Spielern der Verteidiger gestört werden.
  • Die Ballbesitzer dürfen die Neutralen aber jederzeit einbeziehen.
  • Jeder erfolgreiche ‚Wechselpass‘ ergibt je 1 Punkt für die beteiligten Teams.
  • Die beiden übrigen Verteidiger versuchen, den ‚Wechselpass‘ in der Mittelzone abzufangen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so tauschen sie sofort mit der Mannschaft, die den Ballverlust verschuldet hat, die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • 4 Spieler der Verteidiger dürfen in der gegnerischen Zone attackieren, nur einer verbleibt in der Mittelzone.
  • Die Verteidiger dürfen sich frei verteilen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Ballbesitzer sollen die 'Wechselpässe' gut vorbereiten und nicht überstürzt agieren.
  • Die Verteidiger in der Mittelzone sollen versuchen, die gegenüberliegenden Passempfänger gezielt in den Deckungsschatten zu stellen, um erfolgreiche Zuspiele zu verhindern.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

WECHSEL-SPIEL ÜBER DIE MITTE

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften sowie den Neutralen beibehalten
  • Die Mittelzone verengen
  • 2 Teams einander gegenüber in den Außenzonen postieren

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt muss das letzte Zuspiel jedoch auf einen Mitspieler oder den Neutralen in die Mittelzone erfolgen.
  • Der dortige Passempfänger spielt dann den 'Wechselpass' zur jeweils anderen Seite.
  • Dabei darf er von einem Verteidiger gestört werden (siehe Abbildung).

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Nach dem Zuspiel in die Mittelzone lässt der dortige Passempfänger direkt prallen. Anschließend erfolgt das Zuspiel auf die andere Seite.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Größe der Mittelzone dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
  • Darauf achten, dass der Verteidiger in der ballfernen Zonen stets aufmerksam bleibt, um sofort Druck ausüben zu können, sobald das Zuspiel die jeweilige Seite erreicht.
  • Die neutralen Spieler regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

ANGRIFFE DURCH DAS ZENTRUM

ORGANISATION

  • Den Grundufbau weiter verwenden
  • Zusätzlich auf den Grundlinien je 1 Tor aufstellen
  • 2 Neutrale bestimmen und in der Mittelzone aufstellen
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 6 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Ballbesitzer müssen zunächst über einen der beiden Neutralen in der Mittelzone auf die jeweils andere Seite kombinieren, ehe sie auf das Tor mit Torhüter abschließen dürfen.
  • Die Spieler dürfen ihre Zonen jeweils nicht verlassen.

VARIATIONEN

  • 1 Verteidiger darf in die Mittelzone aufrücken, um die Neutralen am Pass in die Spitze zu hindern.
  • Nach dem Zuspiel in die Spitze dürfen die Verteidiger vor das eigene Tor nachrücken.
  • Alle Spieler dürfen frei nachrücken.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Geeignete Situationen herausspielen, um möglichst umbedrängt in die Spitze spielen zu können.
  • Die neutralen Spieler regelmäßig wechseln.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 2

Schlussteil

SCHLUSSSPIEL IM 7 GEGEN 7

ORGANISATION

  • Ein Feld mit Toren errichten
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 7 gegen 7 auf die Tore mit Torhütern.

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Treffer nach einem direkten Spiel durch das Zentrum in die Spitze zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollen die Angriffe konsequent aufbauen und die Schnittstellen der gegnerischen Mannschaft nutzen.
  • Zielstrebig abschließen!
Schlussteil