Angriffsspiel mit zwei Stürmern

Voraussetzungen:

12 Hütchen 2 Tore 6 Dummies 8 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASS-KOMBINATION

ORGANISATION

  • 2 Felder markieren: Jeweils 4 Hütchen versetzt in einer Linie aufstellen
  • Der Abstand zwischen den Hütchen beträgt etwa 10 Meter
  • Jedes Hütchen mit 1 Spieler besetzen
  • Die restlichen Spieler verteilen sich am Starthütchen

ABLAUF

  • A spielt zu B, der auf C prallen lässt.
  • C spielt zu D.
  • D dribbelt zum Starthütchen zurück.
  • Alle Spieler rücken eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Rundlaufprinzip: D dribbelt zur Startposition des zweiten Parcours weiter.
  • C muss direkt spielen.
  • C muss mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Eine Auftaktbewegung einfordern.
  • Auf Präzision und Passschärfe achten.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASS-KOMBINATION MIT TEMPODRIBBLING

ORGANISATION

  • Den Aufbau übernehmen
  • Zwischen den beiden Parcours mit 3 Hütchen ein Doppeltor markieren

ABLAUF

  • Von beiden Seiten gleichzeitig starten: A spielt zu B, der auf C prallen lässt.
  • C spielt zu D.
  • D dribbelt durch das Hütchentor.
  • Alle Spieler rücken eine Position weiter, und D stellt sich am Starthütchen wieder an.

VARIATIONEN

  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team absolviert die Aufgabe zuerst (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung)?
  • C muss mit mindestens 2 Kontakten agieren (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach dem allgemeinen Erwärmen einen Wettbewerb durchführen (siehe Variationen).
  • Die Wettbewerbsform motiviert und erhöht den Druck auf die Spieler.
  • Als Trainer die Punkte laut mitzählen.
  • Auf Präzision und Passschärfe achten.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SPIEL MIT 2 STÜRMERN I

ORGANISATION

  • Mit 6 Dummys eine Viererkette und 2 Sechser simulieren
  • Stürmer, Flügelspieler, Sechser und Torhüter einteilen
  • Die restlichen Spieler verteilen sich an der Mittellinie seitlich des Kreises

ABLAUF

  • Der Stürmer erhält das Zuspiel, legt auf den Sechser zurück und startet vor das Tor.
  • Der Sechser spielt durch die Nahtstelle der Dummys hindurch auf den Außenspieler, der vor das Tor flankt.
  • Der Angreifer versucht, die Hereingäbe zu verwerten.
  • Anschließend erfolgt die gleiche Aktion über die jeweils andere Seite.

VARIATIONEN

  • Nur flache oder hohe Hereingaben vor das Tor spielen.
  • Der Stürmer entscheidet, auf welchen Sechser er zurücklegt.
  • Beide Stürmer starten in die Hereingabe vor das Tor.
  • 1 Verteidiger im Strafraum postieren, der versucht, die Torabschlüsse zu verhindern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Eine Auftaktbewegung einfordern.
  • Auf Präzision und Passschärfe achten.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SPIEL MIT 2 STÜRMERN II

ORGANISATION

  • Den Aufbau weiter verwenden
  • 2 Teams einteilen

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt treten die beiden Teams gegeneinander an.
  • Welche Mannschaft erzielt die meisten Treffer?
  • Nach einer Weile die Seiten tauschen.

VARIATIONEN

  • Nur flache oder hohe Hereingaben zulassen.
  • Jedes Team stellt 1 Verteidiger, der versucht, die gegnerischen Abschlüsse im Strafraum zu verhindern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Wettkampfform motiviert die Spieler besonders und erhöht den Druck.
  • Als Trainer die Punkte laut mitzählen.
Hauptteil 2

Schlussteil

SPIELZÜGE IM 8 GEGEN 6

ORGANISATION

  • Auf einer Feldhälfte ein Spielfeld mit Toren markieren
  • 8 Angreifer und 6 Verteidiger bestimmen

ABLAUF

  • 8 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Geht der Ball ins Aus oder wird ein Treffer erzielt, eröffnet die Überzahlmannschaft erneut vom eigenen Tor aus.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie sofort auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Entsteht ein Treffer aus dem zuvor trainierten Spielzug, so zählt dieser Treffer doppelt.
  • Das Überzahlteam darf mit maximal 3 Kontakten spielen.
  • 2 Teams zu je 7 Spielern bilden und im 7 gegen 7 spielen.
  • Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollen möglichst oft in die vorher trainierte Spielsituation gelangen.
  • Der Coaching-Schwerpunkt liegt klar auf den Angreifern.
  • Als Trainer gelungene Spielzüge wie im Hauptteil besonders herausstellen.
  • Ansonsten zum Schluss möglichst frei spielen lassen.
Schlussteil