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Auch unter Gegnerdruck sicher von hinten raus kombinieren

Voraussetzungen:

10 Hütchen 2 Tore 4 Bälle Mind. 18 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASS-LIGA

ORGANISATION

  • 2 Pass-Rauten errichten und als '1. Liga' und '2. Liga' kennzeichnen
  • 2 Torhüter bestimmen
  • 4 Mannschaften einteilen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen sich die Spieler jeweils in den eigenen Reihen zu.
  • Dabei dürfen die Passempfänger jeweils nicht zu den Passgebern zurückspielen.
  • Gleichzeitig werfen sich die Torhüter einen Ball zu und bewegen sich frei in den Feldern.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welche Mannschaft spielt in 1 Minute mehr Pässe?
  • Der Verlierer aus der '1. Liga' steigt ab, der Gewinner aus der '2. Liga' steigt auf.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen sich mit genau 2 Kontakten zuspielen (annehmen, passen).
  • Die Torhüter wärmen sich außerhalb der Felder eigenständig auf.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch den Wettbewerb bekommt die Aktion einen besonderen Anreiz.
  • Durch den Auf- bzw. Abstieg kommt es immer wieder zu neuen Duellen.
  • Die Torhüter übernehmen die Funktion von Störspielern.
  • Sie sollen aber keine Aktion bewusst behindern.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

RAUTEN-DUELL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Zusätzlich 1 Hütchenlinie markieren
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Die jeweils ersten Spieler bei A haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt A zu B, der auf C weiterleitet.
  • C passt zu D, der zu A zurückspielt.
  • A spielt abschließend zu E, der über die Ziellinie dribbelt.
  • Der Spieler, der zuerst die Linie überdribbelt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Nach der Aktion rücken alle Spieler jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen sich mit genau 2 Kontakten zuspielen (annehmen, passen).
  • Die Passreihenfolge variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollen die Zuspiele in einer offenen Grundposition erwarten, um möglichst direkt weiterleiten zu können.
  • E darf erst zum Ball starten, wenn dieser die Linie überquert hat.
  • Nach einem kompletten Durchgang wechseln die Mannschaften die Felder.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

AUFBAU IM 4 GEGEN 0

ORGANISATION

  • In einer Spielfeldhälfte 2 Passparcours markieren
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Torhüter an den Starthütchen haben Bälle

ABLAUF

  • Die Torhüter starten jeweils durch ein Zuspiel auf A die Aktion.
  • A lässt auf B prallen.
  • B nimmt kurz an und mit und spielt zu C weiter, der abschließend zu D passt.
  • Abschließend spielt D einen Flugball auf den Torhüter und alle Spieler rücken eine Position weiter.
  • Nach etwa 5 Minuten die Seiten wechseln.

VARIATIONEN

  • Die Passfolge variieren: Der Torhüter passt zu B, der auf C weiterleitet. C spielt zurück auf A, der abschließend auf D passt.
  • Die Spieler können die Passfolge frei wählen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In der Passform kommen mögliche Spieleröffnungen ohne Gegenspieler zur Durchführung.
  • Die Innenverteidiger postieren sich dabei neben dem Strafraum.
  • Die Außenverteidiger schieben hoch und die zentralen Mittelfeldspieler rücken zentral vor den Strafraum.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

AUFBAU UNTER DRUCK

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 1 Tor und 1 Hütchenlinie markieren
  • 2 Torhüter sowie 9 Angreifer und 7 Verteidiger bestimmen
  • Die Spieler besetzen jeweils die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Der Torhüter der Angreifer eröffnet das Spiel durch ein Zuspiel auf einen Innenverteidiger neben dem Strafraum.
  • Die Ballbesitzer versuchen, das Spiel sicher im 9 gegen 7 hinten heraus aufzubauen und zum Torhüter an der gegenüberliegenden Hütchenlinie zu passen (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung).
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie sofort auf das Tor mit Torhüter.

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer müssen innerhalb von 15 Sekunden zum gegenüber stehenden Torhüter gepasst haben.
  • Erobern die Verteidiger innerhalb von 10 Sekunden den Ball, so zählt ein Kontertor doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Größe des Spielfeldes dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
  • Die Angreifer besetzen die bekannten Positionen: Sie müssen die bekannten Abläufe jetzt unter Gegnerdruck anwenden.
  • Nach dem Zuspiel des Torhüters sollen die Verteidiger trotz Unterzahl möglichst viel Druck auf den Ball erzeugen.
Hauptteil 2

Schlussteil

AUFBAU-TEAM

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • 1 Aufbauzone markieren
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 8 gegen 8 auf die Tore mit Torhütern.
  • Eine Mannschaft übernimmt für jeweils 5 Minuten die Aufbau-Aufgabe.
  • Der Torhüter der jeweiligen Mannschaft eröffnet jede Aktion.
  • Die Verteidiger dürfen die Aufbauzone nicht betreten.
  • Nach jedem Durchgang die Seiten wechseln.

VARIATIONEN

  • Treffer der Aufbaumannschaft zählen doppelt.
  • Die Aufbauzone entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler der Aufbaumannschaft sollen die bekannten Grundpositionen einnehmen.
  • Durch die Aufbauzonen kann der Torhüter das Spiel durch ein Zuspiel auf einen der beiden Außenverteidiger ohne direkten Gegnerdruck eröffnen.
  • Anschließend muss das Aufbauteam in Gleichzahl versuchen, zum Torabschluss zu kommen.
Schlussteil