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Vor dem eigenen Tor geschickt verteidigen

Voraussetzungen:

2 Tore 6 Bälle 6 Hütchen Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

FARBEN-PASSSPIEL

ORGANISATION

  • 2 Felder markieren
  • 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen
  • In jedem Feld 3 Gruppen mit verschiedenfarbigen Leibchen kennzeichnen
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich in einer vorgegebenen Farbreihenfolge zu.

VARIATIONEN

  • Mit maximal 3 Kontakten spielen.
  • Mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Im Direktspiel agieren.
  • Für jeden Zuspielfehler Minuspunkte verteilen.
  • In jedem Feld mit 2 Bällen gleichzeitig spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ein möglichst hohes Passtempo achten, ohne dabei der Präzision der Zuspiele zu vernachlässigen.
  • Darauf achten, dass der Ball im Feld ständig in Bewegung bleibt.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

FARBEN-START

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten
  • In jedem Feld 1 Ball bereitlegen

ABLAUF

  • Die Spieler im linken Feld passen sich frei in der Gruppe zu, wobei das Zuspiel jeweils zu einem Spieler einer anderen Farbe erfolgen muss.
  • Der Empfänger des zehnten Passes ist 'Signalspieler'.
  • Jetzt müssen die Spieler mit der gleichen Farbe im anderen Feld schnellstmöglich 3 Hütchen anlaufen.
  • Gleichzeitig passen sich die Spieler im linken Feld in freier Abfolge zu.
  • Jeder Pass ergibt 1 Punkt.
  • Anschließend Aufgabenwechsel.
  • Welches Team gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Zahl der erforderlichen Pässe im Ausgangsfeld variieren.
  • Die Spieler müssen sich mit genau 2 Kontakten zuspielen (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Felder starten abwechselnd die Aktionen.
  • Die Spieler einer Gruppe behalten ihre Punkte und zählen sie zusammen.
  • Beim Zupassen der Auftaktspieler passen sich auch die Spieler im anderen Feld in freier Abfolge zu.
  • Dabei müssen sie jedoch auch die Zuspiele im anderen Feld im Auge behalten, um den Empfänger des zehnten Passes erkennen und die Folgeaufgabe starten zu können.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

1 GEGEN 1 IN TORNÄHE I

ORGANISATION

  • 2 Feldhälften mit je 1 Tor mit Torhüter errichten
  • 2 Teams bilden
  • Jeweils Startspieler, Angreifer und Verteidiger benennen
  • Je 1 Angreifer und 1 Verteidiger vor dem Tor postieren
  • Die Startspieler stellen sich mit Bällen an einem Eckhütchen auf

ABLAUF

  • Die Anspieler passen flach und scharf zu den Angreifern, die versuchen, im 1 gegen 1 auf die Tore mit Torhütern abzuschließen.
  • Der Verteidiger passt nach Balleroberung zurück zum Anspieler.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer müssen innerhalb von 10 Sekunden auf das Tor mit Torhüter abgeschlossen haben.
  • Auf der Mittellinie ein Dribbeltor markieren, durch das die Verteidiger nach einer Balleroberung kontern müssen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Positionen und Aufgaben nach einigen Durchgängen wechseln.
  • Die Aktionen sind sehr kurz und sehr intensiv.
  • Die Anspieler nach jeweils 2 Minuten wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

1 GEGEN 1 IN TORNÄHE II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Jetzt stellt jedes Team 3 Anspieler, die sich mit Bällen neben dem Feld aufstellen

ABLAUF

  • Die Anspieler dribbeln mit maximalem Tempo in Richtung Grundlinie und passen vor das Tor.
  • Die Angreifer versuchen, im 1 gegen 1 auf die Tore mit Torhütern abzuschließen.

VARIATIONEN

  • Einen Wettbewerb durchführen: Welche Mannschaft erzielt die meisten Treffer?
  • Jede Aktion auf ein Trainerkommando starten. Die Mannschaft, die zuerst einen Treffer erzielt, erhält 1 Zusatzpunkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Angreifer kann sich frei im Feld bewegen.
  • Der Verteidiger soll eng am Gegenspieler verteidigen.
  • Im Spiel ist dies sehr wichtig, da in der Regel vor dem Tor keine Übergabe bzw. Übernahme von Spielern mehr stattfinden kann.
Hauptteil 2

Schlussteil

5 GEGEN 5 MIT ANSPIELERN

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Pro Mannschaft 2 Anspieler benennen
  • Die Anspieler durchnummerieren und mit Bällen an den Seitenlinien aufstellen

ABLAUF

  • Der Trainer ruft einen Anspieler auf, der in Richtung Grundlinie dribbelt und von dort zum 5 gegen 5 vor das gegnerische Tore spielt.
  • Die Angreifer versuchen, einen Treffer zu erzielen.
  • Freies Spiel bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Anschließend ruft der Trainer den jeweils nächsten Anspieler auf usw.
  • Spielzeit pro Durchgang: 3 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer im Feld dürfen die Anspieler jederzeit einbeziehen.
  • Die Anspieler dürfen nur im Direktspiel agieren.
  • Treffer, die nach einem Zuspiel eines Anspielers erzielt wurden, zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Zuspiele der Anspieler ersetzen Einwürfe, Ecken und Abstöße.
  • Die Anspieler sollen die Linie entlang dribbeln, bis sie vor das Tor spielen.
  • Alle Spieler müssen sich schnell auf neue Spielsituationen einstellen.
  • Die Anspieler nach jedem Durchgang wechseln.
Schlussteil