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Kreativ im 1 gegen 1

Voraussetzungen:

16 Hütchen 2 Tore 6 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

DREH-ZENTRUM

ORGANISATION

  • 2 Passparcours errichten
  • 2 Gruppen bilden
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • 1 Spieler auf jeder Seite hat 1 Ball
  • Der Trainer bestimmt je 1 'Kommandoseite'.

ABLAUF

  • Die Ballbesitzer auf der 'Kommandoseite' rufen laut eine Richtung und passen zum Spieler am zentralen Hütchen.
  • Der Passempfänger nimmt zur vorgegebenen Seite an und mit und passt zu einem freien Spieler auf der jeweils anderen Seite.
  • Alle Passgeber laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.
  • Anschließend rufen die neuen Ballbesitzer auf der 'Kommandoseite' die nächste Richtung usw.

VARIATIONEN

  • Die Richtungen mit Nummern vorgegeben.
  • Die Spieler im Zentrum bauen eine Finte ins Dribbling ein, bevor sie zur jeweils anderen Seite weiterspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit dem Richtungskommando sofort in 'offener Stellung' zum Ball postieren, um das Zuspiel schnellstmöglich zur vorgegebenen Seite an- und mitnehmen zu können.
  • Mit möglichst wenigen Kontakten spielen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

SCHNELLE PASSFOLGE

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Zusätzlich zwischen den Feldern eine doppelte Ziellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden und den Feldern zuweisen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • Der Trainer startet per Zuruf die Aktion: Die beiden Teams spielen sich in den eigenen Reihen zu.
  • A passt zu B, der aig C weiterleitet.
  • C nimmt kurz an und mit und spielt zu D weiter.
  • D passt zu E, der auf C prallen lässt.
  • C kontrolliert das Zuspiel und dribbelt schnellstmöglich über die Ziellinie.
  • Der Spieler, der zuerst die Linie überdribbelt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Im Anschluss an die Aktion rücken alle Spieler jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Nur mit rechts/links passen bzw. an-/mitnehmen.
  • Die Spieler dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Die Spieler müssen mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, spielen).
  • Die Spieler müssen im Direktspiel agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach einem kompletten Durchgang können die Spieler die Reihenfolge ändern, damit nicht immer die gleichen Akteure gegeneinander antreten.
  • Darauf achten, dass C auch das zweite Zuspiel am zentralen Hütchen erwartet und nicht schon vorzeitig in Richtung Ziellinie wegstartet.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DOPPELTES 1 GEGEN 1

ORGANISATION

  • 1 Feld mit 2 großen Toren errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team benennt 1 Anspieler, die sich mit Bällen an den Seitenlinien aufstellen
  • Je 1 Spieler pro Team in beiden Feldhälften aufstellen
  • Alle übrigen Spieler pausieren außerhalb

ABLAUF

  • Der erste Anspieler passt zu seinem Mitspieler vor das Tor.
  • Dieser versucht, im 1 gegen 1 zum Torabschluss zu gelangen.
  • Gelingt es dem Verteidiger, den Ball zu erobern, so kann er zu seinem Mitspieler in die jeweils andere Feldhälfte passen.
  • Dieser versucht ebenfalls, im 1 gegen 1 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Anschließend passt der jeweils andere Anspieler ins Feld usw.

VARIATIONEN

  • Tore, die nach einer Balleroberung erzielt werden, zählen doppelt.
  • Pro Aktion darf einmal zum Anspieler zurückgepasst werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die 1-gegen-1-Situationen auf maximal 15 Sekunden beschränken.
  • Entsprechend zielstrebig abschließen!
  • Nach einer Weile die Positionen und Aufgaben wechseln.
  • Die Anspieler regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

3-ZONEN-ZWEIKAMPF

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften weiter verwenden
  • 3 Zonen markieren
  • In jeder Zone steht 1 Spieler pro Team
  • Alle übrigen Spieler pausieren außerhalb

ABLAUF

  • Der Torhüter passt zu seinem Mitspieler in der ersten Zone.
  • Dieser darf zunächst ungestört in die mittlere Zone passen.
  • Der Passempfänger in der Mittelzone muss versuchen, sich im 1 gegen 1 gegen seinen Gegenspieler durchzusetzen und zu seinem Mitspieler in die Endzone zu passen.
  • Alternativ darf er dabei auch einmal auf den eigenen Anspieler prallen lassen.
  • Der Zielspieler versucht, im 1 gegen 1 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Bei Ballgewinn der Verteidiger wechselt sofort das Angriffsrecht, und der Balleroberer spielt zu seinem Mitspieler in die jeweils nächste Zone weiter usw.

VARIATIONEN

  • Der Verteidiger darf den Ballbesitzer auch in der Aufbauzone angreifen.
  • Gelingt es dem Spieler in der Mittelzone, im 1 gegen 1 vor das gegnerische Tor zu passen, so zählt der folgende Treffer doppelt.
  • Nach einem Prallenlassen durch den mittleren Spieler darf der Anspieler die Mittelzone auch direkt in die Endzone überspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spielerpaare nach jeweils 3 Minuten wechseln.
  • Die Spieler dabei auch verschiedenen Zonen zuweisen.
Hauptteil 2

Schlussteil

3-ZONEN-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • In den Aufbau- und Endzonen je 2 sowie in der Mittelzone 3 Spieler pro Team postieren

ABLAUF

  • Die Torhüter eröffnen jede Aktion mit einem Zuspiel in die erste Zone.
  • Die Ballbesitzer müssen versuchen, in die jeweils nächste Zone zu passen sowie aus der Endzone auf das gegenüberliegende Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so wechselt sofort das Angriffsrecht, und die Spieler versuchen ebenfalls, von Zone zu Zone zu kombinieren.

VARIATIONEN

  • Nach einem Pass in die nächste Zone dürfen alle Spieler der vorherigen Zone nachrücken. Mit dem Pass in die Endzone startet somit das freie Spiel.
  • Bei einem Ballgewinn der Verteidiger dürfen die Spieler sofort auf das gegenüberliegende Tor kontern, ohne zunächst von Zone zu Zone zu kombinieren.
  • Die Zonen entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ohne Ecken und Einwürfe spielen: Jeder Angriff wird vom Torhüter der entsprechenden Mannschaft aus gestartet.
  • Nach einem Rückpass auf den Torhüter kann dieser ebenfalls in die nächste Zone passen.
  • Nach jeweils 3 Minuten die Zonen wechseln.
Schlussteil