Torschuss-Spiele

Voraussetzungen:

10 Hütchen 2 Tore 8 Bälle Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASS-FLIPPER

ORGANISATION

  • Zwei 15 x 20 Meter große Felder nebeneinander markieren
  • 20 Meter neben den Feldern je 1 Zielhütchen aufstellen
  • 2 Mannschaften zu je 7 Spielern bilden
  • Die Spieler auf die Positionen verteilen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando starten die jeweils ersten Spieler mit dem Pass zu einem Mitspieler und spielen 4 beliebige Pässe in der jeweiligen Gruppe.
  • Der Empfänger des vierten Passes dribbelt aus dem Feld und spielt einen Flugball auf den Mitspieler am Zielhütchen.
  • Der Passgeber wechselt zum Zielhütchen und der Passempfänger dribbelt zum Starthütchen.

VARIATIONEN

  • Nur Direktspiel erlauben.
  • Die Aktion läuft als Wettkampf ab: Die Mannschaft, die die Aktion zuerst abgeschlossen hat, erhält 1 Punkt.
  • Nur mit rechts/links passen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Möglichst nah an den Hütchen stehen bleiben und nur 1 bis 2 Schritte ins Feld machen.
  • Durch die schnelle Kombination ähnelt die Aktion einem Flipperspiel.
  • Auf ein sauberes, flaches Passspiel achten.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

4-GEGEN-2-WETTKAMPF

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jeweils 2 Spieler stellen sich als Verteidiger in die Mitte des gegnerischen Feldes

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen sich die Teams 5 Pässe im 4 gegen 2 zu.
  • Der Empfänger des fünften Passes dribbelt zum Zielhütchen und stoppt den Ball dort ab.
  • Sobald er das Zielhütchen erreicht hat, startet die nächste Aktion.
  • Welche Mannschaft stoppt in 2 Minuten die meisten Bälle am Zielhütchen?

VARIATIONEN

  • Mit maximal 2 Kontakten spielen.
  • Nur Direktspiel erlauben.
  • Mit 3 Pflichkontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das beliebte ‘Kreisspiel’ wird durch das Dribbling zum Zielhütchen leicht abgewandelt.
  • Hierdurch werden kurze Antritte mit Ball in die Aktion eingebaut.
  • Mehrere Durchgänge spielen.
  • Die Verteidger regelmäßig tauschen.
  • Genügend Bälle am Starthütchen bereithalten.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS-SPIEL I

ORGANISATION

  • 1 Feld in der Größe eines doppelten Strafraums mit 2 Toren mit Torhütern errichten
  • Mit Hütchen Positionen markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Die Spieler auf die Positionen verteilen und durchnummerieren

ABLAUF

  • Jede Mannschaft stellt 1 Stürmer im Feld.
  • Der Trainer startet durch Zuruf einer Zahl die Aktion.
  • Der aufgerufene Spieler passt zum Angreifer im Feld, der mitnimmt und im 2. Kontakt auf das Tor schießt.
  • Anschließend bestimmt der Trainer den nächsten Zuspieler.
  • Der Spieler, der nach 4 Aktionen mehr Treffer erzielt, erhält für seine Mannschaft 1 Punkt.
  • Danach die Positionen tauschen und einen neuen Durchgang starten.

VARIATIONEN

  • Der Stürmer agiert mit 3 Pflichtkontakten.
  • Die Zuspiele erfolgen per Einwurf.
  • Alle erzielten Treffer mit 1 Punkt werten.
  • Nur direkt abschließen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Stürmer postiert sich jeweils im Bereich des Elfmeterpunktes.
  • Hierhin kehrt er nach jeder Aktion zurück.
  • Mindestens so viele Durchgänge spielen, dass jeder Spieler einmal Stürmer war.
  • Zielstrebig abschließen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

TORSCHUSS-SPIEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • An der Mittellinie Bälle bereitlegen
  • 2 Mannschaften bilden und die Spieler im Feld verteilen

ABLAUF

  • Jede Mannschaft stellt 2 Verteidiger.
  • Der Trainer startet durch ein Kommando die Aktion.
  • Die Angreifer versuchen, im 4 gegen 2 möglichst viele Treffer zu erzielen.
  • Alle Angriffe von der Mittellinie aus starten.
  • Die Spielzeit beträgt jeweils 2 Minuten.
  • Die Verteidiger nach jedem Durchgang wechseln.

VARIATIONEN

  • Mit maximal 2 Kontakten agieren.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern und aus dem Feld zu spielen, wird 1 Punkt abgezogen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Möglichst zielstrebig abschließen.
  • Dennoch bei Ballbesitz Ruhe und Übersicht bewahren.
  • Jede Aktion sollte zum Abschluss gebracht werden.
  • Nach jedem hochintensiven Durchgang eine kurze Pause eingelegen.
  • Nach Balleroberung spielen die Verteidiger aus dem Feld.
Hauptteil 2

Schlussteil

KONTAKTE-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 50 x 40 Meter großes Feld mit 2 großen Toren mit Torhütern errichten
  • Eine Mittellinie markieren
  • 2 Mannschaften zu je 6 Spielern bilden und im Feld aufstellen

ABLAUF

  • Die Teams treten im 6 gegen 6 gegeneinander an.
  • In der eigenen Hälfte sind maximal 3 und in der gegnerischen Hälfte maximal 2 Kontakte erlaubt.
  • Die Spielzeit pro Durchgang beträgt 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Kontaktzahl variieren.
  • Jede Mannschaft bestimmt einen Jokerspieler, der mit freien Kontakten spielt.
  • Treffer nach direktem Abschluss zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch die Kontaktvorgaben wird der Schwerpunkt aus dem Hauptteil in den Schlussteil übertragen.
  • Der Trainer kann jedoch immer wieder freie Spielphasen einbauen.
  • Möglichst zielstrebig zum Tor spielen.
Schlussteil