Filter zurücksetzen

Torschuss-Wettkämpfe

Voraussetzungen:

16 Bälle 2 Tore 9 Hütchen Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

FLUGBALL-SPIEL

ORGANISATION

  • In einem Abstand von 10 Metern 2 Felder nebeneinander markieren
  • 2 Gruppen bilden
  • Jeweils Spielerpaare bilden und durchnummerieren
  • Je 1 Partner pro Feld.
  • Die Partner auf einer Seite haben 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler laufen bzw. dribbeln frei in den Feldern.
  • Der Trainer ruft 1 Nummer auf und startet so die Aktion.
  • Die aufgerufenen Ballbesitzer passen zu ihren Partnern im anderen Feld.
  • Diese kontrollieren das Zuspiel, dribbeln in den Zwischenraum und jonglieren hier 10-mal.
  • Der Spieler, der zuerst wieder ins eigene Feld zurückkehrt, erhält für seine Gruppe 1 Punkt.
  • Welche Gruppe hat zum Schluss die meisten Punkte gesammelt?

VARIATIONEN

  • Per Flugball ins jeweils andere Feld passen.
  • Der Verlierer des Dribbelduells muss 5 Liegestütze ausführen.
  • Die Spieler ohne Ball führen beim Laufen koordinative Zusatzaufgaben aus.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Spieler die Felder vollständig ausnutzen und nicht nur an den Seitenlinien der Zwischenräume postiert sind.
  • Die Paare nach einer Weile erneut durchnummerieren, so dass nicht immer die gleichen Spieler gegeneinander antreten.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

NUMMERN-SPRINT

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten
  • Jetzt postieren sich alle Spieler einer Gruppe mit Bällen in einem Feld
  • Die Spieler jeweils durchnummerieren

ABLAUF

  • Die Spieler dribbeln frei in den Feldern.
  • Der Trainer startet jede Aktion durch Zuruf einer Zahl.
  • Die aufgerufenen Spieler lassen ihren Ball liegen und sprinten um 1 frei wählbares Hütchen des anderen Feldes.
  • Anschließend kehren sie ins eigene Feld zurück.
  • Der Spieler, der zuerst das eigene Feld erreicht, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen auf das Trainerkommando um das gesamte eigene Feld laufen.
  • Mit verschiedenen Vorgaben dribbeln (z. B. nur mit rechts/links, verschiedene Finten ausführen, nur mit der Sohle ziehen, zwischen den Innenseiten pendeln lassen usw.)

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Da die Spieler von unterschiedlichen Positionen starten, gewinnen nicht immer die schnelleren Spieler.
  • Umso mehr als Trainer darauf achten, dass die Spieler nicht nur in der Nähe der Zwischenräume dribbeln, sondern ihre Felder vollständig ausnutzen.
  • Vor Beginn dieses Spiels müssen die Spieler ausreichend aufgewärmt sein.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS-WETTKAMPF I

ORGANISATION

  • 2 Tore seitlich versetzt gegenüber aufstellen und mit Torhütern besetzen
  • Vor jedem Tor 1 Hütchenfeld errichten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jede Mannschaft stellt 2 Störspieler, die sich im gegnerischen Feld postieren

ABLAUF

  • Der Trainer startet per Zuruf die Aktion.
  • Die Spieler müssen jetzt im 5 gegen 2 sechs Pässe in den eigenen Reihen spielen.
  • Gelingt dies, so dribbelt ein Spieler aus dem Feld und schließt auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Der Spieler, der zuerst 1 Treffer erzielt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.

VARIATIONEN

  • Die Spieler dürfen sich mit maximal 3 Kontakten zuspielen.
  • Die Spieler müssen im Direktspiel agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Speziell zum Saisonende sind Spiele und Wettbewerbe sehr beliebt, um den Spaßfaktor in den Mittelpunkt zu stellen.
  • Die Störspieler regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

TORSCHUSS-WETTKAMPF II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften weiter verwenden
  • Jedes Team stellt 1 Verteidiger, der sich im jeweils anderen Feld aufstellt
  • Alle übrigen Spieler jeweils durchnummerieren

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich zunächst frei in den eigenen Reihen zu.
  • Der Trainer startet per Zuruf einer Zahl die Aktion.
  • Die Ballbesitzer passen zum aufgerufenen Spieler, der versucht, im 1 gegen 1 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Welche Mannschaft erzielt insgesamt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Mannschaft, die zuerst 1 Treffer erzielt, erhält 1 Zusatzpunkt.
  • Die aufgerufenen Spieler können alternativ zu einem beliebigen Mitspieler weiterspielen, der auf das Tor mit Torhüter abschließt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jeder Spieler hat nur 1 Versuch, sich im 1 gegen 1 zu behaupten.
  • Die Feldgröße und den Abstand zu den Toren dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
Hauptteil 2

Schlussteil

DOPPELTES 3 GEGEN 3

ORGANISATION

  • 2 Felder mit jeweils 1 Tor errichten
  • Die Tore mit Torhütern besetzen
  • 2 neutrale Anspieler bestimmen
  • 4 Teams zu je 3 Spielern bilden

ABLAUF

  • Jede Aktion wird von den Anspielern aus gestartet.
  • Die Ballbesitzer versuchen, im 3 gegen 3 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so müssen sie zum Anspieler passen.
  • Gelingt dies, so wechselt sofort das Angriffsrecht, und das jeweils andere Team versucht, im 3 gegen 3 abzuschließen usw.
  • Spielzeit pro Durchgang: jeweils 3 Minuten.

VARIATIONEN

  • Jede Mannschaft benennt 1 Bonusspieler. Von diesem Spieler erzielte Treffer zählen doppelt.
  • Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ohne Einwürfe spielen. Die Anspieler starten sofort die nächste Aktion.
  • Die Anspieler nach jeder Runde wechseln.
Schlussteil