Spielgemässer Torabschluss

Voraussetzungen:

10 Hütchen 2 Tore 4 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

BALLFLIPPER

ORGANISATION

  • Zwei 15 x 15 Meter große Felder markieren
  • 2 Teams zu je 8 Spielern bilden
  • Beide Teams verteilen sich mit je 1 Ball pro Gruppe gleichmäßig an beiden Feldern
  • Blau postiert sich jeweils an den Eckhütchen
  • Gelb besetzt die Linien der Felder

ABLAUF

  • Die Teams passen sich in den jeweiligen Feldern in den eigenen Reihen zu.
  • Die Spieler laufen jeweils ihren Abspielen nach und wechseln so die Positionen.

VARIATIONEN

  • Mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, spielen).
  • Berühren sich die Bälle der beiden Gruppen im Feld, so müssen alle Spieler aus dem jeweiligen Feld eine Zusatzaufgabe ausführen (z.B. 5 Liegestütze, 5 Kniebeugen usw.).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ein präzises und druckvolles Passspiel einfordern.
  • Kommunikation beim Passspiel: Der Passgeber ruft den -empfänger laut beim Namen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

ABSCHLUSSSPRINT

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Teams beibehalten
  • Auf einer Seite zwischen den beiden Feldern eine Ziellinie markieren
  • Jede Mannschaft einem Feld zuweisen und jeweils gleichmäßig an den Eckhütchen verteilen
  • Der jeweils erste Spieler bei A hat 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen sich die Spieler in der vorgegebenen Reihenfolge zu (A spielt zu B, B passt auf C, C spielt zu D, und D passt abschließend zu A).
  • Nach seinem Pass zu A, sprintet D über die Ziellinie.
  • Welcher Spieler überquert die Ziellinie zuerst (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung)?
  • Die Passgeber laufen ihren Abspielen nach und stellen sich bei der jeweils nächsten Position wieder an.

VARIATIONEN

  • Mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, spielen).
  • Die Passreihenfolge ändern: A spielt zu C, C passt auf B, B spielt zu D, und D passt abschließend zu A.
  • D dribbelt über die Ziellinie und übergibt hier an den jeweils nächsten Spieler bei A.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ein präzises und druckvolles Passspiel fordern.
  • Präzision vor Geschwindigkeit: Unsaubere Aktionen verlangsamen den Ablauf.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SCHNELLER TORABSCHLUSS I

ORGANISATION

  • 2 Tore mit Torhütern diagonal gegenüber aufstellen
  • Vor jedem Tor mehrere Hütchen in Form einer 'Würfel-Fünf' aufstellen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Spieler bei A haben jeweils Bälle

ABLAUF

  • A passt am zentralen Hütchen vorbei auf den ins Feld startenden B, der kurz an- und mitnimmt und aus dem Feld auf das Tor mit Torhüter abschließt.
  • Anschließend stellen sich die beiden Spieler bei der jeweils anderen Gruppe wieder an und tauschen die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • B muss mit maximal 2 Kontakten abschließen (annehmen, schießen).
  • B schließt per Direktschuss auf das Tor mit Torhüter ab.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ein gutes Passtiming achten, damit B das Zuspiel rechtzeitig vor der Schusslinie erreichen kann.
  • Da auch im Spiel nur wenig Zeit für den Torschuss besteht, muss die Aktion mit wenig Kontakten abgeschlossen werden.
  • Die Spielerpaare nach einer Weile durchwechseln, damit nicht immer die gleichen Spieler miteinander spielen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SCHNELLER TORABSCHLUSS II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Jetzt vor den Toren anstelle der 'Würfel-Fünf' je 1 Dreieck markieren
  • Pro Feld 1 Anspieler benennen, der sich mit Bällen auf einer Seite des Dreiecks aufstellt
  • Angreifer und Verteidiger bestimmen, die sich jeweils hintereinander auf der anderen Seite des Dreiecks postieren

ABLAUF

  • Die Angreifer starten am Dreieck vorbei vor die Tore und erhalten dort das Zuspiel vom jeweiligen Anspieler.
  • Gleichzeitig starten die Verteidiger nach und versuchen, den Torabschluss der Angreifer zu verhindern.
  • Anschließend stellen sich die Spieler bei der anderen Gruppe wieder an und wechseln die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Den Abstand des Verteidigers zum Angreifer variieren.
  • Treffer per Direktschuss zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler müssen nun unter Gegnerdruck auf das Tor mit Torhüter abschließen.
  • Den Abstand der Verteidiger so wählen, dass die Angreifer eine realistische Chance zum Torabschluss haben.
  • Allerdings stehen ihnen hierfür nur sehr wenige Kontakte zur Verfügung.
  • Die Anspieler regelmäßig wechseln.
  • Nach einer Weile auch die Spielerpaare wechseln, damit nicht immer die gleichen Spieler gegeneinander antreten müssen.
Hauptteil 2

Schlussteil

BONUS-ZONEN

ORGANISATION

  • 1 Feld mit 2 Toren errichten
  • 3 Zonen markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 7 gegen 7 auf die Tore mit Torhütern.
  • Treffer, die unmittelbar nach einem Anspiel in die Endzone erzielt werden, zählen doppelt.

VARIATIONEN

  • Jedes Team benennt 1 'Torjäger'. Alle Treffer, die vom 'Torjäger' erzielt werden, zählen doppelt.
  • Die Zonen entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das Spiel läuft weitgehend frei ab.
  • Die Zonen sollen jedoch Elemente des Hauptteils auch im Abschlussspiel akzentuieren.
  • So sollen die Spieler erkennen, dass die meisten Treffer in der Zone unmittelbar vor dem Tor erzielt werden.
  • Da hier jedoch der Gegnerdruck am höchsten ist, stehen ihnen für den Torabschluss nur wenig Kontakte zur Verfügung.
Schlussteil