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Vor dem Tor eiskalt abschliessen

Voraussetzungen:

10 Hütchen 2 Tore 6 Stangen 8 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

STANGEN-HINDERNISSE

ORGANISATION

  • 1 Feld markieren
  • In dem Feld mehrere Stangen verteilen
  • 1 Pass- und 1 Dribbelgruppe bilden

ABLAUF

  • Die Spieler der Passgruppe spielen sich frei im Feld zu.
  • Dabei darf nicht über die Stangen gepasst werden.
  • Die Spieler der Dribbelgruppe dribbeln durch das Feld und bauen dabei die Stangen in ihr Dribbling ein.
  • Die Stangen dürfen nicht berührt werden.
  • Nach jeweils 2 Minuten die Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Die Spieler der Passgruppe müssen sich mit genau 2 Kontakten zuspielen (annehmen, passen).
  • Den Spielern der Dribbelgruppe Finten vorgeben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler müssen sich schnell im Raum orientieren, da die Stangen gewisse Aktionen einschränken und zwei unterschiedliche Gruppen im Raum agieren.
  • Die Spieler sollten darauf achten, dass kein Ball zur Ruhe kommt oder das Feld verlässt.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

ECKEN-LADEN

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 weitere kleine Felder errichten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt je 1 Verteidiger in einem kleinen Feld

ABLAUF

  • Der Trainer startet per Kommando die Aktion.
  • Die Spieler müssen nun jeweils 3 Pässe in den eigenen Reihen spielen.
  • Der Empfänger des dritten Passes kann anschließend ins kleine Feld laufen und eine Ecke besetzen.
  • Wenn alle Ecken besetzt sind, startet das 4 gegen 1 auf Ballhalten.
  • Welche Mannschaft spielt zuerst 8 Pässe in Folge im 4 gegen 1?

VARIATIONEN

  • Die Anzahl der erforderlichen Pässe in den Feldern variieren.
  • In beiden Feldern mit maximal 3 Kontakten spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In der Spielform wird das beliebte Kreisspiel durch eine Auftaktaktion und einen Sprint erweitert.
  • Die Intensität des Aufwärmens so spielerisch steigern.
  • Die Verteidiger nach jedem Durchgang wechseln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS-WETTLAUF I

ORGANISATION

  • 2 Felder mit jeweils 1 Tor errichten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Die Spieler auf den vorgegebenen Positionen verteilen
  • Von jeder Mannschaft 1 Spieler mit Ball im Feld postieren

ABLAUF

  • Der Trainer startet per Zuruf die Aktion.
  • Der Spieler im Feld passt zu einem Anspieler.
  • Anschließend müssen beide anderen Anspieler in die Kombination eingebunden werden.
  • Danach wird wieder ins Feld gespielt und der Passempfänger schließt auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Der Spieler, der zuerst einen Treffer erzielt, erhält für seine Mannschaft 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Der Auftaktpass muss in jeder Aktion zu einem anderen Anspieler erfolgen.
  • Der Schütze schließt mit genau 2 Kontakten ab (annehmen, schießen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler im Feld nach jeder Aktion wechseln.
  • Die Anspieler nach 2 Durchgängen wechseln.
  • Der Trainer kann eine Schutzzone vor dem Tor errichten, so dass die Schüsse nicht zu nah am Tor erfolgen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

TORSCHUSS-WETTLAUF II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Von jeder Mannschaft 2 Angreifer und 1 Verteidiger im Feld postieren.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando starten die Anspieler an der Grundlinie die Aktion.
  • Die beiden Angreifer im Feld sollen schnellstmöglich zum Torabschluss kommen.
  • Die Anspieler können jederzeit in die Aktion eingebunden werden.
  • Die Mannschaft, die zuerst einen Treffer erzielt, erhält 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Es müssen alle Anspieler in die Aktion eingebunden werden, bevor der Torabschluss erfolgen darf.
  • Jeder Spieler agiert mit maximal 3 Kontakten.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Da nur die Mannschaft 1 Punkt erhält, die zuerst einen Treffer erzielt, entsteht ein gewisser Zeitdruck.
  • Die Spieler können selbständig wechseln.
  • Nach 5 Durchgängen die Verteidiger tauschen.
Hauptteil 2

Schlussteil

7 GEGEN 5 PLUS 2

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • 2 Mannschaften bilden
  • 1 Team stellt 2 Anspieler, die sich neben dem Tor postieren

ABLAUF

  • 5 plus Anspieler gegen 7 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Anspieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie sofort auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Treffer der Unterzahl-Mannschaft zählen doppelt.
  • Die Ballbesitzer müssen innerhalb von 15 Sekunden abgeschlossen haben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Anspieler können selbstständig gewechselt werden.
  • Als Anspieler auf der gesamten Grundlinie zwischen Ecke und Torpfosten agieren und jederzeit anspielbereit sein.
  • Die Über-/Unterzahlsituation im Feld garantiert zahlreiche Torabschlüsse.
  • Bei Balleroberung der Unterzahlmannschaft, sollte diese blitzschnell umschalten und eine Anspielmöglichkeit in die Tiefe suchen.
Schlussteil