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Kleine Spiele auf engem Raum

Voraussetzungen:

12 Bälle 16 Hütchen 2 Tore Klein Mind. 20 Spieler

Aufwärmen 1

FELDER-VARIATION

ORGANISATION

  • 4 Felder errichten und durchnummerieren
  • 4 Gruppen zu je 5 Spielern bilden und jeweils den Feldern zuweisen
  • Die Spieler in den Feldern 1 und 3 haben je 1 Ball
  • In Feld 4 einen weiteren Ball bereithalten
  • Die Gruppe in Feld 4 stellt 1 Verteidiger

ABLAUF

  • Die Gruppen müssen in den Feldern unterschiedliche Aufgaben absolvieren:
    • Feld 1: Die Spieler jonglieren ihren Ball.
    • Feld 2: Die Spieler laufen durch das Feld und bauen verschiedene Elemente aus dem Lauf-ABC in ihre Bewegungen ein (z. B. Hopserlauf, Skippings, Anfersen usw.).
    • Feld 3: Die Spieler dribbeln frei im Feld umher und führen verschiedene Finten aus (z. B. Schere, Übersteiger usw.).
    • Feld 4: 4-gegen-1-Eckespiel mit 2 Kontakten (annehmen, passen).
  • Auf ein Trainerkommando rücken die Gruppen jeweils ein Feld weiter.

VARIATIONEN

  • Der Trainer gibt Finten und Laufaufgaben fest vor.
  • Die Spieler in Feld 4 müssen im Direktspiel agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Beim Felderwechsel verbleiben die Bälle in den Feldern.
  • Im 4 gegen 1 in Feld 4 muss jeweils der Spieler in die Mitte, der den Ball verliert bzw. einen Fehler macht.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

4-GEGEN-1-LEITER

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Pro Mannschaft 2 Störspieler benennen
  • Die Teams stellen sich jeweils in 2 gegenüberliegenden Feldern auf
  • Pro Doppel-Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen sich die Spieler in den Feldern mit Ball im 4 gegen 1 mindestens 4-mal in den eigenen Reihen zu.
  • Gelingt dies, so versuchen sie, zu einem Mitspieler ins jeweils andere Feld zu passen.
  • Dieser startet jeweils die nächste Passfolge im 4 gegen 1 usw.
  • Jedes Zuspiel ins jeweils andere Feld ergibt 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Welche Mannschaft gewinnt in 2 Minuten die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen jeweils im Direktspiel agieren.
  • Mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Störspieler nach jeweils 2 Minuten wechseln.
  • Durch den Verknüpfung von 2 Feldern erhält das bekannte 4-gegen-1-Eckespiel einen neuen Reiz.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

3 PLUS 3 GEGEN 3 I

ORGANISATION

  • 2 Felder mit je 1 Tor errichten
  • 6 Teams zu je 3 Spielern bilden
  • Je 1 Team agiert als Anspieler an den Linien der Felder
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • 3 gegen 3 auf das Tor mit Torhüter.
  • Die Ballbesitzer können die neutralen Anspieler jeweils einbeziehen.
  • Sie müssen sich jedoch mindestens 3-mal in den eigenen Reihen zuspielen, ehe sie auf das Tor mit Torhüter abschließen dürfen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, sofort die Aufgaben wechseln.
  • Spielzeit pro Durchgang: 2 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Anpieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Die Ballbesitzer müssen sich jeweils 5-mal in den eigenen Reihen zuspielen, ehe sie auf das Tor mit Torhüter abschließen dürfen.
  • Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jeder Angriff wird vom Anspieler an der Kopfseite des jeweiligen Feldes aus gestartet.
  • Dieser passt jeweils zur berechtigten Mannschaft.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 1

Hauptteil 2

3 PLUS 3 GEGEN 3 II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Jetzt postieren sich jeweils 2 Anspieler seitlich von den Toren auf den Grundlinien

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Die Ballbesitzer versuchen, im 3 plus 3 gegen 3 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so müssen sie zunächst zum gegenüberliegenden Anspieler passen, um das Angriffsrecht zu tauschen.

VARIATIONEN

  • Die Anpieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Treffer, die direkt im Anschluss an das Zuspiel eines Anspielers erzielt werden, zählen doppelt.
  • Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Bei Reaktions- und Torschussspielen können die Anspieler durchaus auch neben dem Tor postiert werden, auch wenn die Positionierung nicht spielnah ist.
  • Die Spielzeit ist bewusst kurz gehalten, da die Intensität in diesem Spiel sehr hoch ist.
Hauptteil 2

Schlussteil

8 GEGEN 6 PLUS 2

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • 1 Mittelzone markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • 2 Spieler von Gelb an den Seitenlinien der Mittelzone postieren

ABLAUF

  • Blau erhält zunächst das Angriffsrecht und versucht, im 8 gegen 6 auf das gegenüberliegende Tor zu treffen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf das jeweils andere Tor.
  • Dabei dürfen sie die seitlichen Anspieler jederzeit einbeziehen.
  • Nach jeweils 5 Minuten das Angriffsrecht tauschen.

VARIATIONEN

  • Die Anpieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Die Anspieler dürfen nach einem Zuspiel ins Feld dribbeln.
  • Die Mittelzone entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Überzahlsituation im Feld garantiert auch im Abschlussspiel möglichst viele Torabschlüsse.
  • Ansonsten läuft das Spiel weitestgehend frei ab.
Schlussteil