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Kombinieren in die Tiefe

Voraussetzungen:

16 Hütchen 2 Tore 8 Bälle Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

ENDZONEN-KONTROLLE

ORGANISATION

  • Zwischen Mittellinie, Strafraum und Seitenlinie ein 35 x 30 Meter großes Feld aufbauen
  • Jeweils an den Grundlinien eine 5 Meter breite Endzone errichten
  • 8 Spieler mit Ball im Feld postieren
  • Die übrigen 8 Spieler als Passempfänger in den Endzonen verteilen

ABLAUF

  • Die Ballbesitzer dribbeln frei im Feld und passen zu einem Passempfänger in eine der Endzonen.
  • Diese kontrollieren die Zuspiele, überdribbeln die Grundlinie und dribbeln anschließend ins Feld zurück.
  • Sofort die Positionen und Aufgaben wechseln usw.

VARIATIONEN

  • Die Passempfänger nehmen in den Endzonen zur Seite bzw. nach vorne an und mit, ohne dabei die Grundlinien zu überdribbeln.
  • Einen 'Doppelpass' mit dem Spieler in der Endzone spielen.
  • Nur mit rechts/links dribbeln bzw. passen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Vor dem Abspiel Blickkontakt mit dem Passempfänger aufnehmen.
  • Stramme Zuspiele in den Fuß des Mitspielers fordern.
  • Die Außenspieler sollen die Ballbesitzer beobachten und den Zuspielen aktiv entgegenstarten.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

ENDZONEN-DRIBBLING IM 8 GEGEN 8

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Mannschaften einteilen

ABLAUF

  • 8 gegen 8 auf die beiden Endzonen.
  • Ziel ist es, jeweils in die gegenüberliegende Endzone zu dribbeln.

VARIATIONEN

  • Je 2 Spieler als Zielspieler in den Außenzonen postieren.
  • Im Zentrum mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf eine passende Raumaufteilung achten, um genügend Platz für Dribblings zu schaffen.
  • Zielstrebig in offene Räume dribbeln und mutig in die Zweikämpfe gehen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

ECKEN BESETZEN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Anstelle der Endzonen vier 5 x 5 Meter große Zonen in den Spielfeldecken errichten

ABLAUF

  • 4 plus 4 gegen 8 auf die Eckzonen.
  • Die Ballbesitzer postieren je 1 Spieler in den Endzonen und versuchen, zu einem dieser Zielspieler zu passen (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung).
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so schalten sie schnellstmöglich um, besetzen ihrerseits die Eckzonen usw.

VARIATIONEN

  • Eine 'Joker-Ecke' bestimmen. Pässe zum Mitspieler in der jeweiligen Zone zählen dreifach.
  • In der Feldmitte mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ein möglichst schnelles Besetzen der Eckpositionen achten.
  • Nach jedem Abspiel sofort wieder anbieten.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

6 PLUS 2 GEGEN 6 PLUS 2 AUF ECKZONEN

ORGANISATION

  • Der Aufbau und die Mannschaften aus Hauptteil 1 weiter verwenden
  • Jedes Team stellt 2 Zielspieler, die sich in den vorgegebenen Eckzonen postieren

ABLAUF

  • Den Grundablauf von zuvor beibehalten.
  • Jetzt versuchen die beiden Teams, im 6 gegen 6 zu einem ihrer Mitspieler in eine der Eckzonen zu passen.
  • Die Passempfänger in den Eckzonen kontrollieren die Zuspiele und dribbeln über die jeweilige Grundlinie.

VARIATIONEN

  • Nach einem Treffer bleibt das erfolgreiche Team in Ballbesitz und wechselt die Spielrichtung. Dabei die neuen Eckzonen sofort mit neuen Zielspielern besetzen.
  • Die Ballbesitzer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler in den Eckzonen regelmäßig wechseln.
  • Als Zielspieler in offener Stellung agieren, um die Zuspiele in die Eckzonen sofort über die Grundlinie mitnehmen zu können.
  • Auf ein schnelles Kombinationsspiel achten!
Hauptteil 2

Schlussteil

KOMBINATIONSSPIEL AUF 2 TORE

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften von zuvor beibehalten
  • Zusätzlich auf den Grundlinien 2 Tore aufstellen
  • Die Tore mit Torhütern besetzen

ABLAUF

  • 5 plus 2 gegen 5 plus 2 auf die Tore mit Torhütern.
  • Gültige Treffer können nur nach einer vorherigen Kombination über einen Zielspieler in den Eckzonen erzielt werden.

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer müssen zunächst in beide Eckzonen kombinieren, ehe sie auf das Tor abschließen dürfen.
  • Den Eckpositionen je 2 Spieler fest zuweisen.
  • Die Ballbesitzer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Die Eckzonen entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Möglichst schnell in die Tiefe auf die Mitspieler in den Eckzonen kombinieren.
  • Den Torhüter ins Aufbauspiel einbeziehen.
  • Aus den Eckzonen möglichst gezielt in den Rückraum passen und zielstrebig abschließen.
Schlussteil