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Schnelle Ballverarbeitung

Voraussetzungen:

12 Hütchen 1 Tor 4 Bälle Klein Mind. 8 Spieler

Aufwärmen 1

GRUPPEN-JONGLIEREN

ORGANISATION

  • Zwei 12 x 12 Meter große Felder nebeneinander und 8 Meter dahinter ein 6 x 6 Meter großes Zielfeld markieren
  • Zwei Mannschaften zu je 4 Spielern bilden und jeweils 3 Spieler in einem Feld und 1 Spieler hinter dem Zielfeld aufstellen
  • 1 Spieler pro Feld hat 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler haben die Aufgabe, den Ball zu jedem Spieler im Feld zu spielen, ohne dass er den Boden berührt.
  • Dabei können sie beliebig oft jonglieren.
  • Sobald jeder Spieler in Ballbesitz war, versucht der letzte, ihn per Volleyschuss in das Zielfeld zu spielen.
  • Jeder Treffer ergibt 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Wettkampf: Die Mannschaft, die zuerst ins Zielfeld spielt, erhält 1 Punkt.
  • Die Anzahl der erforderlichen Pässe variieren.
  • Jeder Spieler hat maximal 3 Kontakte.
  • Nur unter Kopfhöhe jonglieren.
  • Nur über Kniehöhe jonglieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler hinter dem Zielfeld sammeln den Ball ein und passen ihn zurück.
  • Sie werden nach 3 bis 4 Aktionen ausgetauscht.
  • Der Ball soll den Boden während der gesamten Aktion nicht berühren.
  • Fällt der Ball zu Boden, startet die Mannschaft wieder von vorne.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASS-FLIPPER

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • 1 Zielhütchen zwischen den Feldern markieren
  • Drei Spieler auf die Ecken der Felder verteilen
  • Jede Mannschaft stellt 1 Spieler am Zielhütchen

ABLAUF

  • Der Trainer startet per Zuruf die Aktion.
  • Die Spieler müssen nun schnellstmöglich 4 Pässe in den eigenen Reihen spielen.
  • Der Empfänger des vierten Passes spielt zum Mitspieler am Zielhütchen.
  • Dieser nimmt in die Bewegung mit und dribbelt ins Zielfeld.
  • Der Spieler, der zuerst das Feld erreicht, erhält für seine Mannschaft 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Mit 2 Pflichtkontakten spielen.
  • Nur Direktspiel erlauben.
  • Die Anzahl der erforderlichen Pässe variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler bleiben während des Passpiels an den Ecken des Feldes.
  • Der Ball sollte wie beim Flipper schnell in der Gruppe kombiniert werden.
  • Nach jeder Aktion besetzt ein neuer Spieler die Position am Zielhütchen.
  • Auf ein möglichst flaches, druckvolles Passspiel achten.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SCHNELLE BALLVERARBEITUNG I

ORGANISATION

  • Vor einem Tor mit Torhüter Positionshütchen markieren
  • Die Spieler besetzen die Positionen A bis D, ein Hütchen auf der Grundlinie bleibt frei
  • Die Spieler A haben je 1 Ball

ABLAUF

  • A spielt einen Flugball zu B.
  • B kontrolliert das Zuspiel und leitet flach zu C weiter.
  • C dribbelt ins Feld und passt zu D.
  • D verarbeitet das Zuspiel und kommt schnellstmöglich zum Torabschluss.
  • Im Anschluss an die Aktion rücken die Spieler jeweils 1 Position weiter.
  • Nach 5 Minuten von der anderen Seite anspielen.

VARIATIONEN

  • B spielt direkt zu C.
  • A passt flach zu B.
  • C leitet direkt zu D weiter.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • B muss versuchen, den Ball schnell auf den Boden zu bringen, um ihn flüssig weiterzuspielen.
  • Im Spiel entscheiden oft Bruchteile in der Ballkontrolle darüber, ob eine Anspielstation bedient werden kann oder nicht. Entsprechend sollten die Abläufe im Training intensiv geschult werden.
  • Möglichst zielstrebig abschließen.
  • Die Zuspiele zunächst sicher kontrollieren und dann weiterleiten.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SCHNELLE BALLVERARBEITUNG II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Positionshütchen gemäß Abbildung markieren
  • Die Spieler auf die Positionen verteilen

ABLAUF

  • A spielt halbhoch zu B.
  • B kontrolliert das Zuspiel und leitet zu C weiter.
  • C lässt klatschen und B legt direkt in den Lauf von D ab.
  • D nimmt in die Bewegung mit und kommt nach einem kurzen Dribbling zum Torabschluss.
  • Im Anschluss an die Aktion rücken die Spieler 1 Position weiter.
  • Nach 6 Minuten von der anderen Seite aufspielen.

VARIATIONEN

  • A spielt einen scharfen Flachpass zu B.
  • D passt in den Lauf von C, der abschließt.
  • Nur Direktpassspiel erlauben.
  • Alle Spieler haben 2 Pflichtkontakte.
  • Wettbewerb: Welcher Spieler erzielt in 7 Minuten die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Pass von A zu B ist bewusst nicht optimal gespielt.
  • Die Spieler sollen lernen, auch nicht optimal gespielte Bälle zu verarbeiten.
  • Die Aktion von beiden Seiten aufspielen, um die Beidfüßigkeit zu trainieren.
  • Möglichst zielstrebig abschließen.
  • Den Ball zunächst kontrollieren, bevor er weitergespielt wird.
Hauptteil 2

Schlussteil

ABWURF-ERÖFFNUNG

ORGANISATION

  • Ein 35 x 25 Meter großes Spielfeld mit 1 großen Tor mit Torhüter errichten
  • 3 Angreifer, 3 Verteidiger und 1 neutralen Spieler bestimmen
  • Die Spieler stellen sich im Feld auf, 1 Verteidiger pausiert neben den Tor

ABLAUF

  • Die Angreifer spielen im 3 gegen 2 auf das Tor.
  • Jede Aktion wird vom Torhüter mit einem Abwurf zum neutralen Spieler gestartet.
  • Der Passempfänger leitet das Zuspiel zur Angriffsmannschaft weiter.
  • Diese versucht nun im 3 gegen 2 zum Torabschluss zu kommen.
  • Erobert die gegnerische Mannschaft den Ball, kontert sie durch einen Pass zum neutralen Spieler.
  • Aufgabenwechsel nach 6 Minuten.

VARIATIONEN

  • Wettbewerb: Jedes Tor und jedes Zuspiel zum Neutralen ergeben 1 Punkt. Welches Team hat nach 6 Minuten die meisten Punkte?
  • Das Überzahlteam darf nur direkt spielen.
  • Der neutrale Spieler darf sich in den Angriff einschalten.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Verteidiger dürfen sich nicht direkt vor den Anspieler stellen.
  • Den freien Verteidiger fliegend wechseln.
  • Den Anspieler nach jedem Durchgang austauschen.
Schlussteil