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Mit sicheren Pässen das Spiel aufbauen

Voraussetzungen:

12 Hütchen 2 Tore 6 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

DOPPELTES 3 GEGEN 2

ORGANISATION

  • 2 Felder markieren
  • Jeweils die Mittellinie markieren
  • 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen
  • Pro Gruppe je 2 Störspieler benennen, die sich im gegnerischen Feld aufstellen
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich im 3 gegen 2 in der Gruppe zu.
  • Dabei dürfen die Ballbesitzer mit maximal 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Die Ballbesitzer versuchen, einen Mitspieler in der anderen Hälfte anzuspielen.
  • Gelingt dies, so müssen die Verteidiger in die andere Hälfte laufen usw.

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer müssen im Direktspiel agieren.
  • Die Ballbesitzer müssen mit mindestens 2 Kontakten spielen.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welche Mannschaft spielt in 2 Minuten die meisten Pässe?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Da es in dieser Spielform bereits zum Gegnerkontakt kommt, sollten sich die Spieler zuvor leicht mit dem Ball erwärmen.
  • Die Störspieler sollen gezielt Passwege verstellen und müssen nicht unbedingt einen Ballbesitz anstreben.
  • Die Störspieler regelmäßig wechseln.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

AUFBAU-DUELL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Zwischen den Feldern eine Ziellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden und jeweils den Feldern zuweisen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen sich die Spieler in der vorgegebenen Reihenfolge zu (A passt zu B, der auf C weiterleitet usw.).
  • F kontrolliert das letzte Zuspiel und dribbelt über die Ziellinie.
  • Der Spieler, der die Linie zuerst überdribbelt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Alle Spieler laufen ihren Zuspielen zur jeweils nächsten Position nach.
  • Die nächste Aktion startet auf das jeweils nächste Trainerkommando usw.
  • Welches Team gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Alle Spieler außer D müssen im Direktspiel agieren.
  • F muss eine vorgegebene Finte ins Dribbling einbauen (z. B. Schere, Übersteiger).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem kompletten Durchgang die Felder tauschen, so dass die Spieler jeweils im Wechsel mit rechts/links passen und mitnehmen müssen.
  • Durch den Wettbewerb müssen alle Spieler mit höchstem Tempo präzise zuspielen, da jeder Fehlpass die Niederlage im Pass- und Dribbelduell bedeuten kann.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SPIELAUFBAU I

ORGANISATION

  • 1 Feld mit 1 Tor und 1 Hütchenlinie errichten
  • 'Aufbauspieler' und Verteidiger bestimmen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Jede Aktion wird durch einen Abstoß des Torhüters eröffnet.
  • Die 'Aufbauspieler' versuchen, im 6 gegen 4 bis vor die gegenüberliegende Hütchenlinie zu kombinieren und den dort postierten Torhüter anzuspielen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf das Großtor mit Torhüter.

VARIATIONEN

  • Zuspiele zum Torhüter an der Hütchenlinie dürfen nur per Flachpass erfolgen!
  • Die Aufbaumannschaft muss innerhalb von 20 Sekunden zum gegenüberstehenden Torhüter gepasst haben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollen das Spiel in Überzahl sicher von hinten heraus eröffnen.
  • Die Spieleröffnung erfolgt mit 2 breit stehenden Innen- und vorgeschobenen Außenverteidigern.
  • Die Torhüter tauschen nach jeweils 5 Minuten die Positionen.
  • Die pausierenden Spieler regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SPIELAUFBAU II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften weiter verwenden
  • Zusätzlich ein weiteres Großtor auf der Mittellinie aufstellen und eine Endzone markieren
  • Beide Teams stellen jeweils 2 Spieler in der Endzone

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt versuchen die 'Aufbauspieler' im 6 gegen 4 einen Mitspieler in der Endzone anzuspielen.
  • Gelingt dies, so versuchen die Angreifer, im Zusammenspiel mit dem nachrückenden Passgeber im 3 gegen 2 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf das andere Tor.

VARIATIONEN

  • Das Überzahlteam darf im Spielaufbau mit höchstens 3 Kontakten agieren.
  • Nach einem Zuspiel in die Endzone muss der Torabschluss innerhalb von 10 Sekunden erfolgen.
  • Mit dem Zuspiel in die Endzone dürfen alle Spieler frei nachrücken.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Einbau der Endzone erhöht die Motivation der Aufbauspieler, zielgenau von hinten heraus zu spielen.
  • Die Spieler in der Endzone nach jeweils 4 Aktionen wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

AUFBAU-SPIEL

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter
  • Blau agiert zunächst als Aufbau-Team

ABLAUF

  • Jede Aktion wird vom Torhüter des Aufbau-Teams durch einen Abstoß eröffnet.
  • Anschließend freies Spiel im 7 gegen 7 auf die Tore mit Torhütern.
  • Nach jeweils 4 Minuten die Aufgaben tauschen.

VARIATIONEN

  • Während der Spieleröffnung durch das Aufbau-Team müssen sich 2 Spieler der Verteidiger in der eigenen Hälfte postieren.
  • Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler des Aufbau-Teams sollen die bekannten Positionen einnehmen.
  • So sollen die erlernten Abläufe im Abschlussspiel gefestigt werden.
  • Ansonsten läuft das Spiel bewusst sehr frei ab und ohne große Korrekturen durch den Trainer ab.
Schlussteil