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Sicher Passen

Voraussetzungen:

2 Bälle 2 Minitore 2 Tore 8 Hütchen Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

2-FARBEN-KOMBINATION I

ORGANISATION

  • 2 Felder errichten
  • 4 Gruppen bilden
  • Jede Gruppe stellt 2 Anspieler, die sich an den Linien des Feldes aufstellen
  • Alle übrigen Spieler postieren sich im Feld
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler passen im Wechsel zu einem Anspieler und zurück ins Feld.
  • Dabei müssen die Außenspieler immer zu einem Spieler der gleichen Farbe passen.
  • Die Spieler im Feld passen zu einem andersfarbigen Außenspieler usw.

VARIATIONEN

  • Die Spieler passen sich mit genau 2 Kontakten zu (annehmen, spielen).
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team schafft in 1 Minute mehr Pässe?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Zuspielen jeweils aktiv entgegenstarten.
  • Durch den Farbenwechsel müssen die Spieler dauerhaft sehr konzentriert sein.
  • Die Positionen und Aufgaben regelmäßig wechseln.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

2-FARBEN-KOMBINATION II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Die beiden Gruppen in den Feldern bilden je 1 Mannschaft

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen sich die Spieler 4-mal untereinander zu.
  • Dabei müssen sie jeweils zu einem Spieler einer anderen Farbe passen.
  • Der Empfänger des vierten Passes spielt zum nächsten Spieler weiter und sprintet zwischen die Felder.
  • Jeder Sprint in den Zwischenraum ergibt 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Welche Mannschaft gewinnt in 2 Minuten die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Anzahl der erforderlichen Pässe variieren.
  • Die Spieler müssen sich mit mindestens 3 Kontakten zuspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Spieler den Raum möglichst gleichmäßig besetzen.
  • Nach dem Sprint können die Spieler wieder ins Feld zurückkehren und weiter mitspielen.
  • Durch den Wettbewerb ist höchstes Tempo bei den Sprints in den Zwischenraum garantiert.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

5 PLUS 4 GEGEN 5 I

ORGANISATION

  • 1 Feld mit 1 Großtor und 2 Minitoren errichten
  • 4 Anspieler bestimmen und an den Seitenlinien sowie neben dem Großtor aufstellen
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter
  • Blau erhält zunächst das Angriffsrecht
  • Der Torhüter der Angreifer postiert sich als weiterer Anspieler zwischen den Minitoren

ABLAUF

  • Der Torhüter zwischen den Minitoren eröffnet jede Aktion mit einem Zuspiel auf einen Angreifer.
  • Die Angreifer dürfen die 4 Anpieler jederzeit in den Angriff einbeziehen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, kontern sie auf die beiden Minitore.
  • Spielzeit pro Durchgang: 4 Minuten.
  • Anschließend die Seiten wechseln und die Aufgaben tauschen.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Treffer nach einem Zuspiel eines Anspielers zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die seitlichen Anspieler können sich an der kompletten Seitenlinie anbieten.
  • Durch die Einbindung der Anspieler kommt es zu einer komfortablen Überzahlsituation der Angreifer.
  • Die Angreifer sollten beim Freilaufen stets die Positionen der Anspieler beachten.
  • Zielstrebig abschließen!
  • Die Anspieler regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

5 PLUS 4 GEGEN 5 II

ORGANISATION

  • 1 Feld mit 2 Toren errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • 4 neutrale Anspieler bestimmen
  • 2 Mannschaften bilden

ABLAUF

  • 5 gegen 5 auf die Tore mit Torhütern.
  • Beide Mannschaften können die an den Seitenlinien postierten Anspieler jederzeit in den Spielaufbau einbeziehen.
  • Ohne Ecken und Einwürfe spielen.
  • Das Spiel wird jeweils von den Torhütern eröffnet.
  • Die Ballbesitzer müssen in der eigenen Hälfte zunächst 5 Pässe in den eigenen Reihen spielen, ehe sie auf das Tor mit Torhüter abschließen dürfen.
  • Bei einem Ballgewinn der Verteidiger kontern diese sofort auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen im Direktspiel agieren.
  • 1 Aufbau- und 1 Konterteam bestimmen: Nur die Aufbaumannschaft darf die Anspieler einbeziehen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Anspieler postieren sich in dieser Spielform ausschließlich an den Seitenlinien.
  • Die Ballbesitzer dürfen die Anspieler sowohl beim Spielaufbau als auch beim Konter jederzeit einbeziehen.
  • Die Anspieler regelmäßig wechseln.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 2

Schlussteil

7 GEGEN 5 PLUS 2

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Mittellinie entfernen
  • 2 Mannschaften bilden
  • Beide Teams stellen je 1 Torhüter
  • Außerdem stellt eine Mannschaft 2 Anspieler, die sich an den Seitenlinien aufstellen

ABLAUF

  • 5 plus 2 gegen 7 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Unterzahlmannschaft kann die beiden Anspieler jederzeit in den Spielaufbau einbeziehen.
  • Erobert die Überzahlmannschaft den Ball, so kontern sie sofort auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Tore der Unterzahlmannschaft zählen doppelt.
  • Die Überzahlmannschaft darf mit maximal 3 Kontakten spielen.
  • Die Anspieler rücken zum 7 gegen 7 ins Feld: Frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch die Überzahlsituation im Feld rückt das Passspiel auch in den Mittelpunkt des Abschlussspiels.
  • Die Überzahlmannschaft sollte das Spiel mit einem sicheren Passspiel von hinten heraus aufbauen.
  • Ansonsten soll das Spiel weitestgehend frei ablaufen.
  • Die Anspieler regelmäßig wechseln.
Schlussteil