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Spass beim Passen

Voraussetzungen:

12 Hütchen 2 Bälle 2 Tore Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

SCHNELLE PASSFOLGE

ORGANISATION

  • 2 Felder markieren
  • Vor jedem Feld je 2 Positionshütchen aufstellen
  • 2 Gruppen bilden
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Die Startspieler haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen die Startspieler ins Feld.
  • Hier müssen die Spieler der Gruppen jeweils zu allen Mitspielern passen.
  • Die letzten Passempfänger spielen zum Anspieler auf der jeweils anderen Seite, der die nächste Aktion startet.
  • Welche Gruppe schafft in 2 Minuten mehr gelungene Passdurchläufe?

VARIATIONEN

  • Den Wettbewerb variieren: Welcher Ball ist zuerst wieder auf seiner Ausgangsposition? Anschließend rücken alle Spieler eine Position weiter.
  • Alle Spieler müssen im Direktspiel agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler können die Passreihenfolge selbst bestimmen.
  • Die Spieler können zum Reinkommen zunächst mit einer beliebigen Anzahl an Kontakten spielen. Diese später nach und nach bis zum Direktspiel (siehe Variationen) reduzieren.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

4-GEGEN-2-PENDEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Pro Mannschaft 2 Störspieler benennen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen die Startspieler zu einem Mitspieler im Feld.
  • Hier müssen die Spieler 5 Pässe im 4 gegen 2 spielen, ohne dass ein Gegenspieler den Ball berührt.
  • Der Empfänger des letzten Passes passt zum jeweils anderen Anspieler.
  • Die Mannschaft, die die Aktion zuerst abschließt, erhält 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Die Zahl der erforderlichen Pässe variieren.
  • Die Störpsieler müssen den Ball erobern, um die Aktion zu beenden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Angreifer dürfen sich frei im Feld bewegen.
  • Der Empfänger des letzten Passes darf vor dem Abspiel zum Anspieler nicht mehr unter Druck gesetzt werden.
  • Die Stör- und die Anspieler regelmäßig wechseln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

4-GEGEN-2-AUFTAKT

ORGANISATION

  • 2 Felder mit jeweils 1 Tor mit Torhüter und 1 Hütchenfeld errichten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Pro Mannschaft 2 Störspieler benennen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando müssen die Spieler in den Feldern jeweils 4 Pässe im 4 gegen 2 spielen.
  • Der Empfänger des letzten Passes spielt zum Anspieler vor dem Tor, der das Zuspiel prallen lässt.
  • Gleichzeitig startet der Passgeber vor das Tor nach und schließt ab.
  • Der Spieler, der zuerst 1 Treffer erzielt, erhält 1 Zusatzpunkt.

VARIATIONEN

  • Die Zahl der erforderlichen Pässe variieren.
  • Die Torschüsse müssen per Direktschuss erfolgen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die 4-gegen-2-Aktion wird durch einen Torabschluss erweitert.
  • Der Anspieler tauscht mit dem Torschützen nach jeder Aktion die Positionen und Aufgaben.
  • Die Störspieler nach jeweils 3 Aktionen wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

3-GEGEN-1-AUFTAKT

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Jetzt postieren sich je 3 Angreifer und 1 Verteidiger in den Feldern
  • Zusätzlich stellen sich je 1 Angreifer und 1 Verteidiger vor den Toren auf
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando müssen die Ballbesitzer in den Feldern jeweils 4 Pässe in den eigenen Reihen spielen.
  • Der Empfänger des letzten Passes spielt zum Mitspieler vor dem Tor und rückt zum 2 gegen 1 nach.
  • Die Angreifer versuchen, auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Die Gruppe, die zuerst 1 Treffer erzielt, erhält 1 Zusatzpunkt.

VARIATIONEN

  • Die Zahl der erforderlichen Pässe variieren.
  • Die Spieler im Feld müssen mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Passaktion im Feld wird um eine 2-gegen-1-Aktion vor dem Tor erweitert.
  • Nach der Aktion tauschen die Angreifer vor den Toren mit den jeweils letzten Passgebern die Positionen und Aufgaben.
  • Die Störspieler nach jeweils 3 Aktionen wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

ABSCHLUSSSPIEL IM 9 GEGEN 6

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • 1 Tor mit Torhüter besetzen
  • 9 Angreifer und 6 Verteidiger bestimmen

ABLAUF

  • Jede Aktion wird vom Tor der Angreifer aus gestartet.
  • Die Angreifer versuchen, im 9 gegen 6 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf das gegenüberliegende Tor, das unbesetzt ist.
  • Spielzeit pro Durchgang: 5 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer dürfen mit maximal 5 Kontakten spielen.
  • Kontertore zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch die Überzahlsituation wird der Schwerpunkt der Trainingseinheit in den Schlussteil übertragen.
  • Die Angreifer sollen trotz einer großen Überzahl möglichst zielgerichtet spielen und den Torabschluss suchen.
  • Nach einem Ballverlust müssen die Angreifer schnell umschalten, da der Gegner auf das leere Tor abschließen kann.
Schlussteil