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Das Zusammenspiel mit schnellen Aktionen schulen

Voraussetzungen:

14 Hütchen 2 Bälle 2 Tore Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

FELDERWECHSEL-SPIEL

ORGANISATION

  • 2 Felder markieren
  • 2 gleich große Gruppen einteilen und jeweils den Feldern zuweisen
  • Die Gruppen nochmals unterteilen und je 1 Torhüter benennen
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Die Aktion startet in beiden Feldern gleichzeitig.
  • Die Ballbesitzer müssen jeweils zu jedem Spieler der Gruppe passen.
  • Der letzte Passempfänger spielt einen Flugball zum Torhüter im anderen Feld, der zur jeweils anderen Gruppe im Ausgangsfeld zurückwirft.
  • Jetzt passen sich die anderen Gruppen in den eigenen Reihen zu usw.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Jeder Spieler muss vor dem Abspiel eine Finte ausführen (z. B. Schere, Übersteiger usw.).
  • Das Abspiel des Torhüters erfolgt ebenfalls per Flugball.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf präzise Zuspiele in den Fuß des Mitspielers achten.
  • Die Torhüter sollten sich jeweils am Rande des Feldes postieren, um das Zusammenspiel der Gruppen nicht zu behindern.
  • Zur Eingewöhnung gegebenenfalls zunächst nur 1 Ball verwenden.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

AUFSETZER-START

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten
  • Die Torhüter haben 1 Ball

ABLAUF

  • Alle Spieler laufen frei in den Feldern umher.
  • Die Torhüter werfen sich gegenseitig zu.
  • Einer der Torhüter lässt den Ball auf den Boden prallen und startet damit die Aktion.
  • Alle Spieler müssen daraufhin über eine Linie des Feldes sprinten.
  • Jede Linie darf dabei jeweils nur von 1 Spieler einer Gruppe überlaufen werden.

VARIATIONEN

  • Die Torhüter passen sich per Drop-Kick zu.
  • Kann ein Torhüter ein Zuspiel nicht festhalten, so gilt dies ebenfalls als Startkommando.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Alle Spieler sollen locker in Bewegung bleiben und dabei die Aktionen der Torhüter beobachten.
  • Darauf achten, dass die Spieler nicht in Richtung des jeweils anderen Feldes starten, um sich nicht zu begegnen.
  • Jeder Spieler sollte 8 bis 10 Antritte absolvieren, um auf die Belastungen im Hauptteil vorbereitet zu sein.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS-BONUS I

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Gruppen weiter verwenden
  • In beiden Feldern je 1 Tor und 1 Hütchenlinie errichten
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando sprinten die jeweils ersten Spieler über die Hütchenlinie.
  • Der Spieler der zuerst die Linie überquert, erhält einen Bonus-Torschuss.
  • Hierfür spielt der Torhüter des jeweils anderen Feldes einen Flugball als Vorlage zu.
  • Der Passempfänger nimmt zur Hütchenlinie an und mit und schließt auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Anschließend startet der jeweils nächste Wettlauf usw.

VARIATIONEN

  • Die Vorlage des Torhüters erfolgt per Drop-Kick.
  • Die Vorlage zum Torschuss erfolgt vom Torhüter im eigenen Feld.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welche Gruppe erzielt die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Dadurch, dass jeweils nur die im Sprint siegreichen Spieler auf das Tor abschließen dürfen, ist ein maximales Tempo im Wettlauf garantiert.
  • Nach je 3 Antritten eine kurze Pause einlegen, damit die Intensität nicht zu hoch wird.
  • Regelmäßig neue Lauf-Duelle bilden.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

TORSCHUSS-BONUS II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Gruppen beibehalten
  • Die Hütchenlinie in Feld 2 entfernen
  • 4 Aufbauspieler und 2 Störspieler benennen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Grundablauf in Feld 1 wie zuvor.
  • Mit dem Sprint der beiden Spieler in Feld 1 startet in Feld 2 eine 4-gegen-2-Situation.
  • Der Spieler der zuerst die Linie überquert, erhält ein Zuspiel vom Überzahl-Team in Feld 2.
  • Gelingt dies, so schließt er auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Erobern die Verteidiger in Feld 2 den Ball, so kontern sie auf das andere Tor mit Torhüter.

VARIATIONEN

  • Die Überzahl-Spieler dürfen mit maximal 3 Kontakten spielen.
  • Die Überzahl-Spieler müssen mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Die Überzahl-Spieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Der Zielspieler muss mit maximal 3 Kontakten abgeschlossen haben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach einer Weile die Positionen und Aufgaben wechseln.
  • Beim Felderwechsel darauf achten, dass sich die beiden Gruppen nicht begegnen.
Hauptteil 2

Schlussteil

4-GEGEN-2-DUELL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Jetzt auch in Feld 1 die Hütchenlinie entfernen
  • Pro Feld 4 Angreifer und 2 Störspieler benennen

ABLAUF

  • Der Trainer startet per Zuruf die Aktion.
  • Der Torhüter passt zu einem Angreifer.
  • Diese müssen zunächst 5 Pässe in den eigenen Reihen spielen, bevor sie mit einem Torschuss abschließen können.
  • In welchem Feld wird zuerst 1 Treffer erzielt?

VARIATIONEN

  • Die Zahl der erforderlichen Pässe variieren.
  • Die Angreifer müssen mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Jeder Angreifer muss mindestens einmal am Ball gewesen sein, ehe auf das Tor mit Torhüter abgeschlossen werden darf.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach je 3 Aktionen die Störspieler wechseln.
  • Die Spieler müssen sich schnell im Raum orientieren, um nach dem Aufbauspiel blitzschnell die Spielrichtung wechseln zu können.
  • Zielstrebig abschließen!
Schlussteil