Durch Spielverlagerung aus Drucksituationen am Flügel befreien

Voraussetzungen:

16 Hütchen 2 Tore 8 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PRÄZISE FLUGBÄLLE

ORGANISATION

  • 2 Felder mit einem Hütchen im Zentrum markieren
  • Vor jedem Feld 1 Zielhütchen aufstellen
  • 2 Gruppen bilden
  • In jeder Gruppe Pass- und Dribbelspieler sowie 1 Torhüter benennen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Die Dribbelspieler dribbeln frei im Feld umher.
  • Die anderen Spieler passen sich in der vorgegebenen Reihenfolge zu: A passt zu B, der auf C weiterleitet. Anschließend spielt C auf D weiter, der ins Feld dribbelt und einen Flugball zum Torhüter spielt.
  • Dieser fängt den Ball und wirft auf D zurück, der sich bei A wieder anstellt.
  • Alle Spieler rücken eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Jeder erfolgreiche Flugball ergibt 1 Punkt.
  • Mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Passspieler müssen beim Zusammenspiel auf die Dribbelspieler achten.
  • Die Dribbelspieler regelmäßig wechseln.
  • Nach 2 Durchgängen die Felder wechseln.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

FLUGBALL-WETTLAUF

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Vor jedem Feld je 1 Hütchenlinie markieren
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt sprintet D nach seinem Flugball zum Torhüter über die Hütchenlinie.
  • Der Spieler, der zuerst die Linie überquert, erhält für seine Mannschaft 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Sprinter können nur dann 1 Punkt erzielen, wenn der Flugball vom Torhüter gefangen wird.
  • Die Torhüter können sich in dieser Übung zusammen mit den Feldspielern für den Hauptteil erwärmen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

4-GEGEN-1-AUFTAKT

ORGANISATION

  • 1 Feld mit 2 Auftaktzonen am Flügel errichten
  • In den Zonen je 4 Angreifer und 1 Verteidiger postieren
  • Darüber hinaus 2 Flügelspieler, 2 Angreifer und 1 Verteidiger im Feld aufstellen

ABLAUF

  • Die Spieler in einem der Auftaktfelder starten die Aktion und müssen mindestens 4 Pässe im 4 gegen 1 in den eigenen Reihen spielen.
  • Gelingt dies, so dribbelt der letzte Passempfänger aus dem Feld und spielt einen Flugball zum diagonal gegenüberliegenden Flügelspieler.
  • Anschließend freies Spiel bis zum Torabschluss.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Die Zahl der erforderlichen Pässe im Feld variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jeder Aktion die Verteidiger im Feld wechseln.
  • Der zweite Torhüter kann die Verteidigeraufgabe vor dem Tor übernehmen.
  • Auch wenn die Flügelspieler den Ball ohne Gegnerdruck verarbeiten können, sollten sie die Aktion mit höchstmöglichem Tempo ausführen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

3-GEGEN-2-AUFTAKT

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Jetzt 3 Angreifer und 2 Verteidiger in den Auftaktzonen postieren

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt versuchen die Angreifer, aus dem 3 gegen 2 über die Hütchenlinie in Richtung Tor aus dem Feld zu dribbeln.
  • Gelingt dies, so spielt der Ballbesitzer einen Flugball zum diagonal gegenüberliegenden Flügelspieler.
  • Anschließend freies Spiel bis zum Torabschluss.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer im Feld können erst nach 3 Pässen in den eigenen Reihen über die gegenüberliegende Linie dribbeln.
  • Die Größe der Felder variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Auftaktaktion stellt nun eine 3-gegen-2-Situation dar.
  • Gelingt es den Angreifern, diese Situation zu lösen, ist der diagonale Flugball eine spielnahe Möglichkeit, um das Spiel fortzusetzen und freie Räume zu nutzen.
  • Die Flugbälle möglichst präzise und nicht zu scharf zuspielen.
Hauptteil 2

Schlussteil

FLÜGELZONEN

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren und 2 Flügelzonen errichten
  • 2 Flügelspieler bestimmen und in den Zonen postieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Blau erhält zunächst das Angriffsrecht

ABLAUF

  • 6 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Angreifer dürfen die beiden Flügelspieler jederzeit einbeziehen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie direkt auf das gegenüberliegende Tor.
  • Das Angriffsrecht nach jeweils 5 Minuten wechseln.

VARIATIONEN

  • Treffer nach einem Zuspiel durch einen Flügelspieler zählen doppelt.
  • Die Flügelspieler müssen mit maximal 3 Kontakten spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler immer wieder zu gezielten Spielverlagerungen ermutigen.
  • Nach einer Spielverlagerung sollen die Angreifer jeweils möglichst schnell nachrücken und versuchen, den Angriff konsequent zu Ende zu spielen.
  • Die Flügelspieler regelmäßig wechseln.
Schlussteil