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Technische und Individualtaktische Schwerpunkte kreativ verpacken

Voraussetzungen:

14 Hütchen 16 Bälle 2 Tore 3 Minitore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

ZIELSCHIESSEN I

ORGANISATION

  • 4 Felder markieren.
  • Zwischen je 2 Feldern 1 Zielhütchen aufstellen.
  • 4 Gruppen bilden.
  • Die Spieler nummerieren.

ABLAUF

  • Die Spieler bewegen sich frei mit Ball im Feld.
  • Auf ein Trainerkommando müssen die aufgerufenen Spieler den Ball aus dem Feld so nah wie möglich an das Hütchen heran spielen.
  • Der Spieler, dessen Ball näher an das Hütchen kommt, erhält für seine Gruppe 1 Punkt.
  • Nach je 2 Minuten 2 Gruppen das Feld tauschen lassen.

VARIATIONEN

  • Die Spieler sollen sich jonglierend durch das Feld bewegen.
  • Nun muss entsprechend aus dem Jonglieren Richtung Hütchen gepasst werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Diese Aufwärmform kann speziell in motivierenden Einheiten zum Saisonende eingesetzt werden.
  • Es treten jeweils die gegenüberliegenden Gruppen gegeneinander an.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

ZIELSCHIESSEN II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.
  • Pro Feld 1 Ball bereitlegen.

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich innerhalb der Gruppe zu.
  • Auf ein Trainerkommando muss zum aufgerufenen Spieler gepasst werden.
  • Dieser spielt ihn wie gehabt so nah wie möglich an das Zielhütchen.
  • Die beiden Verlierer müssen auf ein zweites Kommando um das Zielhütchen herumlaufen und ins Feld zurückkehren.
  • Der Spieler, der zuletzt das Feld erreicht, erhält für seine Mannschaft 1 Minuspunkt.

VARIATIONEN

  • Der Ball darf das Zielhütchen nicht berühren.
  • Der Zielstoß muss spätestens im dritten Kontakt erfolgen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In die Wertung kommen die Zielstöße der gegenüber stehenden Gruppen.
  • Wenn deutlich ist, welche beiden Spieler zum Lauf antreten müssen, kann der Trainer das Kommando geben.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

KREATIV-SPIEL I

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten.
  • Hinter einem der beiden Tore 1 Assist-Zone markieren.
  • 1 Angriffsmannschaft mit 8 Spielern und 1 Verteidigungsmannschaft mit 6 Spielern bilden.

ABLAUF

  • 2 Spieler der Angriffsmannschaft positionieren sich in der Assist-Zone.
  • Jede Aktion wird vom Torhüter der Angriffsmannschaft eröffnet.
  • Freies Spiel 6 gegen 6 im Feld.
  • Die Angreifer dürfen die Mitspieler in der Assist-Zone einbinden, die ohne Gegnerdruck ablegen können.
  • Die Spielzeit beträgt jeweils 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Tore nach Zuspiel aus der Assist-Zone zählen doppelt.
  • Die Torhüter beider Mannschaften können die Aktionen starten.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler in der Assist-Zone können sich den Ball auch untereinander zuspielen.
  • Die Angreifer können den Abschluss auch ohne Zuspiel in die Assist-Zone suchen.
  • Die Vorlagenspieler können eigenständig tauschen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

KREATIV-SPIEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.
  • Das Tor vor der Assist-Zone umdrehen.
  • 2 gleichgroße Mannschaften bilden.
  • 3 Angreifer und 2 Verteidiger in der Assist-Zone postieren.

ABLAUF

  • Der Torhüter der Angriffsmannschaft startet jede Aktion und die Angreifer im Feld versuchen, in die Assist-Zone zu passen.
  • Hier müssen die 3 Angreifer gegen 2 Verteidiger den Torabschluss suchen.
  • Erobern die Verteidiger in der Aufbauzone den Ball, so können sie sofort einen Konter starten.
  • Nach jeweils 2 bis 3 Minuten werden die Spieler in der Assist-Zone ausgetauscht.

VARIATIONEN

  • Tore in der Assist-Zone zählen doppelt.
  • Tore der Verteidigungsmannschaft zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Trainer sollte die Spieler darauf hinweisen, dass sie im Bereich des umgedrehten Tores aufmerksam sein sollen.
  • Hier sollten Zweikämpfe vermieden werden.
  • Zum Saisonabschluss können durchaus Spielformen zur Anwendung kommen, die keinen direkten Spielbezug haben.
Hauptteil 2

Schlussteil

FÜNF-TORE-SPIEL

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 großen und 3 Minitoren errichten.
  • 2 gleichgroße Mannschaften bilden.
  • Die Tore mit Torhütern besetzen.

ABLAUF

  • Freies Spiel 7 gegen 7 plus Torhüter.
  • Die Angreifer spielen auf die beiden Großtore, während die andere Mannschaft versucht, den Ball in die Minitore zu passen.
  • Jede Aktion wird von den Grundlinien aus gestartet.
  • Nach 5 Minuten tauschen die beiden Mannschaften die Seiten.

VARIATIONEN

  • Tore dürfen nur abwechselnd auf eines der beiden Tore erzielt werden.
  • Treffer in die Minitore zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Es wird ohne Einwürfe gespielt.
  • An den Grundlinien sollten ausreichend Bälle bereitgelegt werden, um eine schnelle Spielfortsetzung zu gewährleisten.
  • Die Minitore können auch durch Hütchen- bzw. Stangentore ersetzt werden.
Schlussteil