Filter zurücksetzen

Angriffskombinationen durch Zentrum & Flügel

Voraussetzungen:

10 Hütchen 1 Ball 2 Tore Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASSEN UND ANNEHMEN IM QUADRAT

ORGANISATION

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Die Spieler an den Eckhütchen verteilen

ABLAUF

  • A passt zu B, der sofort auf A zurückprallen lässt.
  • Anschließend passt B zu C weiter.
  • C passt zu D, der sofort auf C zurückprallen lässt.
  • Dann spielt C zurück zu A usw.
  • Alle Passgeber laufen nach ihrer Zuspielaufgabe durch das Feld zur jeweils diagonal gegenüberliegenden Seitel und stellen sich dort wieder an.

VARIATIONEN

  • A und C müssen nach dem Rückpass von B bzw. D zunächst eine Dribbelaufgabe ausführen, ehe sie zur diagonal gegenüberliegenden Seite passen.
  • Alle Spieler müssen mit jeweils 2 Kontakten agieren (annehmen, spielen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf präzise Zuspiele achten.
  • Als Passempfänger den Zuspielen mit einer Konterbewegung aktiv entgegenstarten.
  • Beim Durchlaufen des Feldes den Kopf heben und Zusammenstöße mit anderen Spielern oder den Bällen vermeiden.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASSSPIEL IM 5 PLUS 2 GEGEN 5 PLUS 2

ORGANISATION

  • Das Feld beibehalten
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Jedes Team stellt 2 Außenspieler, die sich einander gegenüber an den Linien aufstellen

ABLAUF

  • 5 gegen 5 im Feld mit dem Ziel, einen der eigenen Außenspieler anzuspielen (= 1 Punkt).
  • Die jeweiligen Passgeber wechseln mit dem jeweiligen Außenspieler die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Mit 'festen' Außenspieler spielern. Diese jedoch regelmäßig wechseln.
  • Die Außenspieler agieren als 'Wandspieler' und dürfen nur direkt zurückpassen.
  • Die Anspieler jeweils an 2 aneinandergrenzenden Linien aufstellen und so eine Spielrichtung fest vorgeben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Ballbesitzer sollen den Raum im Feld vollständig ausnutzen.
  • Als Passempfänger im Feld stets in offener Stellung agieren.
  • Darauf achten, dass die Außenspieler stets anspielbereit sind.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

ANGRIFFSKOMBINATIONEN DURCH DAS ZENTRUM UND ÜBER DEN FLÜGEL I

ORGANISATION

  • Vor 1 Tor mit Torhüter ein 10 x 10 Meter großes Feld aufbauen
  • 15 Meter davor 1 Starthütchen aufstellen
  • An der Strafraumecke einen 6 Meter breiten Korridor markieren
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • A passt auf den im Feld entgegenstartenden B, der sofort zurückprallen lässt.
  • Anschließend passt A auf C, der in die Vorwärtsbewegung an- und mitnimmt und durch den Korridor in Richtung Grundlinie dribbelt.
  • Gleichzeitig umläuft B das vordere Eckhütchen des Quadrats und startet vor das Tor.
  • C passt flach auf B, der abschließt.
  • Nach einiger Zeit die Spieler an den Stationen durchwechseln.

VARIATIONEN

  • A kann ebenfalls in den Strafraum nachstarten (Kreuzen auf den langen Pfosten).
  • Über die jeweils andere Seite spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf stramme Zuspiele in den Fuß der Mitspieler achten.
  • Der Außensspieler soll jeweils flach auf die einlaufenden Stürmer vor das Tor passen!
  • Mit höchstmöglichem Tempo durch den Korridor dribbeln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

ANGRIFFSKOMBINATIONEN DURCH DAS ZENTRUM UND ÜBER DEN FLÜGEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Zusätzlich Verteidiger bestimmen und am Feld und am Korridor aufstellen

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt setzt der Verteidiger im Feld den Passempfänger B unter Druck.
  • Gelingen dennoch der Rückpass sowie der Pass auf C, so muss C nun im 1 gegen 1 gegen den zweiten Verteidiger durch den Korridor dribbeln, ehe er vor das Tor passen darf.

VARIATIONEN

  • Die Verteidiger dürfen zusätzlich ebenfalls vor das Tor nachrücken und den Abschluss verhindern.
  • Über die jeweils andere Seite spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Größe des Korridors dem Leistungsstand der Spieler anpassen: Ballbesitzer C muss eine realistische Chance haben, das 1-gegen-1-Duell im Korridor auch gewinnen zu können.
  • Mit höchstem Tempo und fintenreich dribbeln sowie zielstrebig in Richtung Grundlinie ziehen.
  • Passempfänger B soll den Zuspielen mit einer Auftaktbewegung aktiv entgegenstarten, um sich vom Verteidiger lösen zu können.
  • Auf ein korrektes Timing beim Hereinstarten von B in den Strafraum achten: Explosiv in den Ball starten und zielstrebig abschließen!
Hauptteil 2

Schlussteil

RECHTECK-SPIEL IM 6 GEGEN 6 PLUS TORHÜTER

ORGANISATION

  • Ein 50 x 40 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren
  • In der Feldmitte eine 10 x 15 Meter große Zone errichten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 6 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Ballbesitzer dürfen erst dann einen Treffer erzielen, wenn sie zuvor den eigenen Stürmer in der Mittelzone angespielt haben.
  • Anschließend freies Spiel bis zum Torabschluss.

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Die Ballbesitzer dürfen nur mit Flachpässen agieren.
  • Die Mittelzone entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN:

  • Die Passempfänger im zentralen Feld dürfen frei entscheiden, ob sie zurück oder zur Seite prallen lassen oder selbst ins 1-gegen-1-Duell gehen möchten.
  • Auf ein korrektes Timing beim Entgegenstarten des Angreifers achten.
  • Nach dem Anspiel in die Mittelzone zielstrebig abschließen!
Schlussteil