Das Dribbling als Angriffsauslöser

Voraussetzungen:

12 Hütchen 2 Tore 6 Bälle Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

DRIBBEL-RUNDLAUF

ORGANISATION

  • 2 Hütchen-Dreiecke gemäß Abbildung errichten
  • Die Spieler auf die Positionen verteilen
  • Position A mit Bällen

ABLAUF

  • Die Aktion startet auf beiden Seiten gleichzeitig.
  • A passt zu B, der das Zuspiel wieder klatschen lässt.
  • A spielt zu C, der das Zuspiel an- und mitnimmt und zum diagonal gegenüberliegenden Starthütchen dribbelt.
  • Die Spieler rücken eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Die Spieler bei A starten mit einem Pass zur jeweils anderen Startposition.
  • C muss eine Finte ins Dribbling einbauen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit der Annahme von C startet die nächste Aktion.
  • Auf eine möglichst enge Ballführung achten.
  • Die Organisationsform garantiert kurze Wartezeiten und hält alle Spieler in Bewegung.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DRIBBEL-STAFFEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Zwischen den Dreiecken 1 Wendehütchen platzieren
  • 2 Mannschaften bilden und jeweils 1 Dreieck zuordnen
  • Position A mit Bällen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt A zu B, der das Zuspiel wieder klatschen lässt.
  • A passt zu C, der an- und mitnimmt, um das Wendehütchen dribbelt und anschließend zu A spielt.
  • A passt zu B usw.
  • Die Spieler rücken eine Position weiter.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team absolviert zuerst einen kompletten Durchgang?

VARIATIONEN

  • C muss eine vom Trainer vorgegebene Finte ins Dribbling einbauen.
  • Jede Aktion wird mit dem Pass zurück zur Startposition beendet.
  • 2 Pflichtkontakte.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In der Übungsform werden die bekannten Abläufe in ein Wettspiel übertragen.
  • Alle Aktionen sollen im höchstmöglichen Tempo ablaufen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DRIBBEL-AUSLÖSUNG I

ORGANISATION

  • 1 Feld mit 2 Toren errichten
  • 1 Aufbauzone gemäß Abbildung markieren
  • 2 Torhüter besetzen die Tore
  • 1 Angreifer-Team und 1 Verteidiger-Team bilden
  • Die Angreifer spielen auf das Tor ohne Aufbauzone

ABLAUF

  • 6 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Jede Aktion startet beim Torhüter der Angreifer.
  • 2 Angreifer versuchen, aus der Aufbauzone zu dribbeln und damit den Verteidiger auf der Linie zu überwinden.
  • Mit dem Verlassen der Aufbauzone startet das freie Spiel.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf das gegenüberliegende Tor.
  • Der Angriff endet, wenn eine Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt wurde.
  • Spielzeit jeweils 4 Minuten.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Tore eines Aufbauspielers zählen doppelt.
  • Gelingt es den Angreifern, die Aktion mit höchstens 3 Pässen erfolgreich abzuschließen, werden 2 Zusatzpunkte vergeben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Angriffsaktion wird durch ein Dribbling im Zentrum ausgelöst.
  • Die Aufbauspieler lernen, mit dem Dribbling Gegenspieler zu binden.
  • Der Trainer sollte stets mutige Dribblings aus der Aufbauzone fordern.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

DRIBBEL-AUSLÖSUNG II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Torhüter besetzen die Tore
  • 2 Außenzonen gemäß Abbildung markieren
  • 1 Angreifer-Team (7 Spieler) und 1 Verteidiger-Team (5 Spieler) bilden
  • Die Spieler gemäß Abbildung postieren

ABLAUF

  • 7 gegen 5 auf die Tore mit Torhütern.
  • Jede Aktion startet beim Torhüter der Angreifer.
  • 5 gegen 5 in der mittleren Zone.
  • Passen die Angreifer zu einem Außenspieler, so kann dieser ins Feld dribbeln.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf das gegenüberliegende Tor.
  • Der Angriff endet, wenn eine Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt wurde.
  • Spielzeit jeweils 4 Minuten.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Tore, die nach einem Zuspiel eines Außenspielers erzielt werden, zählen doppelt.
  • Tore, die von einem Außenspieler erzielt werden, zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Angriffsaktion wird nun durch ein Dribbling über Außen ausgelöst.
  • Die Außenspieler sollen mutig und zielgerichtet in die Mitte ziehen.
  • Hierdurch binden sie Gegenspieler und es ergeben sich Abspielmöglichkeiten.
  • Die Außenzonen können bereits in der vorherigen Spielform markiert werden.
Hauptteil 2

Schlussteil

DRIBBEL-TEAM

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Torhüter besetzen die Tore
  • 1 Angreifer-Team (7 Spieler) und 1 Verteidiger-Team (5 Spieler) bilden
  • Die Spieler gemäß Abbildung postieren

ABLAUF

  • 7 gegen 5 auf die Tore mit Torhütern.
  • Jede Aktion startet beim Torhüter der Angreifer.
  • Die Angreifer versuchen, im 2 gegen 1 aus der Aufbauzone zu dribbeln (siehe Hauptteil 1).
  • Anschließend folgt ein 5 gegen 5 in der mittleren Zone.
  • Passen die Angreifer zu einem Außenspieler, so kann dieser ins Feld dribbeln.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf das gegenüberliegende Tor.
  • Der Angriff endet, wenn eine Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt wurde.
  • Spielzeit jeweils 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Tore, die nach einem Zuspiel eines Außenspielers erzielt werden, zählen doppelt.
  • Tore, die von einem Aufbauspieler erzielt werden, zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Im Abschlussspiel werden die Grundgedanken beider vorangegangenen Spielformen vereint.
  • Nach 2 Durchgängen neue Mannschaften bilden.
  • Die Gegenspieler mit einem Dribbling bewusst binden, um den unmittelbaren Mitspieler zu "befreien".
  • Mutige und zielstrebige Dribblings einfordern.
Schlussteil