Am Flügel per Dribbling den Angriff auslösen

Voraussetzungen:

16 Hütchen 2 Tore 8 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

SCHNELLE BALLVERARBEITUNG

ORGANISATION

  • 2 Pass-Parcours errichten
  • 2 Gruppen bilden
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • A spielt zu B, der mit dem ersten Kontakt in die Bewegung mitnimmt und um das nächste Positionshütchen dribbelt
  • Anschließend passt er zu C weiter.
  • C umdribbelt ebenfalls das nächste Positionshütchen und dribbelt anschließend zur anderen Startposition.
  • Alle Spieler rücken jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • B und C bauen jeweils eine Finte ins Dribbling ein.
  • Die Spielrichtung ändern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollen möglichst mit dem ersten Kontakt deutlich in die Spielrichtung mitnehmen.
  • Das Dribbling sollte mit einer leicht gesteigerten Intensität erfolgen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DENK-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 4 Mannschaften bilden
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Jedes Team hat 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen sich die Spieler so in den eigenen Reihen zu, dass alle Spieler in Ballbesitz kommen.
  • Der letzte Spieler kontrolliert das Zuspiel und umdribbelt das mittlere Hütchen.
  • Alle anderen Spieler rücken eine Position weiter.
  • Der Ballbesitzer dribbelt auf die freie Position, startet die nächste Aktion usw.
  • Welche Mannschaft schafft zuerst 4 komplette Durchgänge?

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Die Dribbler müssen eine frei wählbare Finte ins Dribbling einbauen (z. B. Schere, Übersteiger usw.).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Beim Dribbling um das zentrale Hütchen das Tempo deutlich steigern.
  • Der Wettbewerb garantiert, dass alle Aktionen mit dem höchstmöglichen Tempo durchgeführt werden.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DRIBBEL-AUFTAKT I

ORGANISATION

  • 2 Felder mit jeweils 1 Tor mit Torhüter errichten
  • Positionshütchen aufstellen
  • 2 Gruppen bilden
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • A passt kurz zu B, der direkt per Flugball auf C weiterleitet.
  • C kontrolliert das Zuspiel und dribbelt mit höchstmöglichem Tempo nach innen.
  • Anschließend spielt C zu D, der E zum Torabschluss ablegt.

VARIATIONEN

  • E muss direkt abschließen.
  • B spielt einen scharfen flachen Pass auf C.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler verbleiben auf ihren Positionen.
  • D und E können die Positionen nach jeder Aktion tauschen.
  • Die anderen Spieler tauschen die Positionen nach einigen Durchgängen.
  • Im Mittelpunkt der Übung steht das Dribbling von C, durch das die Aktion vor dem Tor vorbereitet wird.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

DRIBBEL-AUFTAKT II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Die Positionshütchen leicht verändern
  • Angreifer und Verteidiger bestimmen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • Der Anspieler passt zu einem Außenspieler.
  • Dieser spielt per Direktpass auf die andere Seite.
  • Der dortige Passempfänger nimmt zum 3 gegen 2 ins Feld mit.
  • Die Ballbesitzer versuchen, in Überzahl auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so versuchen sie, zum Anspieler zu passen.

VARIATIONEN

  • Einen Wettbewerb durchführen: Welche Gruppe erzielt zuerst einen Treffer?
  • Mit dem Zuspiel zum ersten Außenspieler 4 gegen 2 bis zum Torabschluss.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Auftakt der Spielform entspricht dem der vorangegangenen Übungsform.
  • Die Spieler dazu ermutigen, zielstrebig in Richtung Tor zu dribbeln und so gegnerische Verteidiger gezielt zu binden.
Hauptteil 2

Schlussteil

PLÖTZLICHE ÜBERZAHL

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • 2 neutrale Außenspieler benennen und an den Seitenlinien postieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 6 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Das Spiel läuft zunächst frei ab.
  • Gelingt es einer Mannschaft, den Ball zu erobern, so können sie die beiden Außenspieler in die Aktion einbeziehen.
  • Nach einem Zuspiel zu einem der Außenspieler darf dieser zum 7 gegen 6 ins Feld dribbeln.
  • Die Anspieler bleiben bis zum Ende der Aktion im Feld.
  • Spielzeit pro Durchgang: 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler können auch im Spielaufbau einbezogen werden.
  • Die Anspieler verbleiben an den Außenlinien.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Anspieler können nach Ballgewinn den Umschaltmoment verstärken, indem sie im Feld eine Überzahl herstellen.
  • Hierfür entschlossen nach innen ziehen und somit gezielt Gegenspieler binden.
  • Die Anspieler nach jedem Durchgang wechseln.
Schlussteil