Zielstrebig über den Flügel angreifen

Voraussetzungen:

2 Tore 4 Bälle 9 Hütchen Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASS-STEIGERUNG

ORGANISATION

  • 4 Felder markieren.
  • 4 Gruppen bilden.
  • Die Spieler innerhalb der Gruppen nummerieren.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen sich die Spieler in der vorgegebenen Reihenfolge zu.
  • Der erste Pass muss immer zu Spieler 1 gespielt werden.
  • Anschließend muss mit 2 Pässen zu Spieler 2 gespielt werden usw.
  • Für jede gelungene Aktion wird 1 Punkt vergeben.
  • Welche Mannschaft hat nach 2 Minuten die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Eine bestimmte Zielpunktzahl vorgeben.
  • Rückwärts zählen.
  • Dabei muss Spieler 1 beispielsweise mit 4 Pässen angespielt werden usw.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Übung stellt hohe Anforderungen an die Konzentrationsfähigkeit der Spieler.
  • Intensive Kommunikation fördert die gegenseitige Unterstützung bei dieser Konzentrationsaufgabe.
  • Die Spieler müssen ihre Umgebung permanent scannen, um die Kombinationen sauber spielen zu können.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASS-ROULETTE

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.

ABLAUF

  • Von jeder Mannschaft postiert sich jeweils 1 Spieler in jedem Feld.
  • Die Spieler passen sich jeweils nur mit den anderen Spielern ihrer Gruppe zu.
  • Auf ein Trainerkommando stoppt die Aktion.
  • Ist beim Stoppsignal nur 1 Ball in diesem Feld, erhalten alle Spieler im Feld 1 Punkt.
  • Am Ende werden alle Punkte der Gruppe zusammengezählt.

VARIATIONEN

  • Die Spieler passen sich per Dropkick zu.
  • Nach jeder Aktion rücken alle Spieler jeweils ein Feld im Uhrzeigersinn weiter.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Bei dieser Übung steht der Spaß im Vordergrund.
  • Punkte werden wie beim Roulette nach dem Zufallsprinzip vergeben.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

AUSLÖSEAKTION AM FLÜGEL I

ORGANISATION

  • Ein Spielfeld mit 2 Toren errichten.
  • 2 Flügelzonen markieren.
  • Flügelspieler, Angreifer und Verteidiger benennen.

ABLAUF

  • A passt zu B, der nach innen dribbelt.
  • A hinterläuft und bekommt den Pass von B in den Lauf.
  • A dribbelt Richtung Grundlinie und passt vor das Tor, wo die beiden Angreifer im 2 gegen 1 zum Torabschluss kommen sollen.
  • Anschließend wechseln die beiden Flügelspieler in die andere Flügelzone und tauschen die Aufgabe.

VARIATIONEN

  • B darf auch vor das Tor passen.
  • Kopfballtore zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das Hinterlaufen ist die Auslösehandlung am Flügel.
  • Klare Laufrouten für die beiden Angreifer im Zentrum festlegen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

AUSLÖSEAKTION AM FLÜGEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.

ABLAUF

  • A passt zu C, der den Ball zu B klatschen lässt.
  • B spielt tief, C flankt aus dem Dribbling vor das Tor, wo die beiden Angreifer erneut im 2 gegen 1 den Torabschluss suchen sollen.
  • Nach der Aktion rücken die Flügelspieler eine Position weiter und C wechselt in die andere Flügelzone.

VARIATIONEN

  • Ohne Verteidiger spielen.
  • 3 Angreifer bestimmen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Am Flügel wird als Auslöseaktion eine typische "Steil-Klatsch-Kombination" durchgespielt.
  • C kann den Ball flach oder hoch vor das Tor spielen.
  • Die Aktion am Flügel sollte im höchstmöglichen Tempo stattfinden.
Hauptteil 2

Schlussteil

FLÜGEL-BONUS

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.
  • 2 Mannschaften bilden.

ABLAUF

  • Freies Spiel 7 gegen 7.
  • Treffer nach Vorlage aus einer Flügelzone zählen doppelt.

VARIATIONEN

  • Kopfballtore zählen doppelt.
  • Es darf jeweils nur 1 Spieler der verteidigenden Mannschaft die Flügelzone betreten.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch die Bonus-Regel sollen die Spieler animiert werden, verstärkt über den Flügel zu spielen.
  • Bonuspunkte werden nur vergeben, wenn die Aktion nach der Vorlage mit höchstens 2 Pässen zum Abschluss gebracht wird.
Schlussteil