Überzahl und Gleichzahl clever verteidigen

Voraussetzungen:

18 Hütchen 2 Tore 8 Bälle Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

DREIER-KOMBINATION

ORGANISATION

  • 2 Felder mit jeweils 2 Hütchenquadraten errichten
  • 2 Gruppen bilden und auf die Felder verteilen
  • Die Spieler an den Eckhütchen von jeweils einem Quadrat postieren
  • Die Spieler an den Starthütchen haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando müssen die Spieler 3 Pässe in den eigenen Reihen spielen.
  • Der Empfänger des dritten Passes dribbelt anschließend ins freie Hütchenquadrat.
  • Hier dribbelt er so lange frei im Feld, bis der jeweils nächste Spieler das Feld betritt.
  • Der erste Ballbesitzer dribbelt dann zum Starthütchen zurück und stellt sich dort wieder an.

VARIATIONEN

  • Die Aktion läuft als Wettspiel ab: Welche Mannschaft absolviert zuerst 4 Durchgänge? Die jeweils nächste Passkombination darf erst gestartet werden, wenn der Mitspieler das freie Feld erreicht hat.
  • Jeweils 8 Pässe in den eigenen Reihen spielen.
  • Je 1 Verteidiger bestimmen und im 3 gegen 1 drei Pässe in den eigenen Reihen spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollten möglichst direkt spielen.
  • Jeder Spieler darf nur jeweils 1-mal angespielt werden.
  • Die Aktionen immer von der gleichen Position aus starten, aber stets neue Passkombinationen wählen.
  • Der Auftaktspieler besetzt nach der Aktion jeweils die frei werdende Position im Feld.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

3 GEGEN 1 MIT AUFTAKT

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Mannschaften bilden und auf die Felder verteilen
  • Jedes Team stellt 2 Angreifer und 1 Verteidiger
  • Die Verteidiger stellen sich im freien Quadrat der jeweils anderen Gruppe auf

ABLAUF

  • Der Trainer startet durch Zuruf einer Zahl die Aktion.
  • Die Spieler in den ersten Feldern müssen die aufgerufene Anzahl an Pässen in den eigenen Reihen spielen.
  • Der Empfänger des letzten Passes dribbelt anschließend zum 3-gegen-1-Eckespiel ins zweite Feld.
  • Welche Mannschaft spielt zuerst die vom Trainer vorgegebene Anzahl an Pässen, ohne dass der Verteidiger den Ball berührt?

VARIATIONEN

  • Die Spieler dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Sie müssen mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, spielen).
  • Die Spieler müssen im Direktspiel agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die vorgegebene Anzahl an Pässen gilt jeweils für beide Felder.
  • Der erste Pass im 3 gegen 1 darf erst gespielt werden, wenn der Ballbesitzer das zweite Feld erreicht hat.
  • Nach jeder Aktion wechselt ein Angreifer aus dem 3-gegen-1-Feld ins Passspielfeld.
  • Die Verteidiger nach jeweils 3 Aktionen wechseln.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

VERTEIDIGEN IN ÜBERZAHL

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 1 großen Tor mit Torhüter und 1 Hütchenlinie errichten
  • Verteidiger, Angreifer und 1 Anspieler benennen
  • Die Spieler auf vorgegebenen Positionen verteilen

ABLAUF

  • Der Anspieler startet die Aktion, indem er zum zentralen Stürmer passt.
  • Dieser versucht, im Zusammenspiel mit einem Außenstürmer und einem nachrückenden Mittelfeldspieler gegen 3 Verteidiger und 1 defensiven Mittelfeldspieler im 3 gegen 4 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so versuchen sie, zum Anspieler zu passen.

VARIATIONEN

  • Nach Balleroberung müssen die Verteidiger über die Hütchenlinie kontern.
  • Die Angreifer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das Spielfeld wird einseitig am Strafraum begrenzt. Entsprechend wird nur mit 1 Außenstürmer und 1 Außenverteidiger gespielt.
  • Nach einigen Durchgängen die Seiten wechseln sowie die Positionen und Aufgaben tauschen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

VERTEIDIGEN IN GLEICHZAHL

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten

ABLAUF

  • Den Grundablauf beibehalten.
  • Jetzt versuchen die Angreifer, im 4 gegen 4 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Die Angreifer agieren mit 2 Stürmern und 2 Mittelfeldspielern, die Verteidiger mit 2 Innenverteidigern, 1 Außenverteidiger und 1 Mittelfeldspieler.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so versuchen sie, zum Anspieler zu passen.

VARIATIONEN

  • Nach Balleroberung müssen die Verteidiger über die Hütchenlinie kontern.
  • Die Angreifer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Im Vergleich zum ersten Hauptteil müssen die Verteidiger nun in Gleichzahl und gegen 2 Stürmer im Zentrum agieren.
  • Die Aktionen laufen bewusst in Strafraumnähe ab. Hier müssen die Verteidiger den Ballbesitzer gezielt unter Druck setzen, ohne zu foulen (Gefahr durch Freistöße).
  • Außerdem dürfen sich die Verteidiger nicht zu weit zurückdrängen lassen, da sie dem Gegner ansonsten die Gelegenheit zum Abschluss geben.
  • Ein Übergeben/Übernehmen von Gegenspielern ist in diesem Raum in der Regel nur schwer möglich. Entsprechend agieren die Verteidiger so nah vor dem Tor zumeist in einer gewissen Form der Manndeckung!
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

NUMMERN-ZUSPIELE

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 großen Toren mit Torhütern errichten
  • 
3 Mannschaften bilden
  • 
1 Mannschaft agiert als Anspieler an den Seitenlinien
  • Die Anspieler mit je 1 Ball durchnummerieren

ABLAUF

  • Der Trainer startet durch Zuruf einer Zahl die Aktion.
  • 
Der aufgerufene Anspieler passt neutral zum 4 gegen 4 auf die Tore mit Torhütern ins Feld.
  • Die Ballbesitzer dürfen die Anspieler jederzeit ins Spiel einbeziehen.

  • Geht der Ball ins Aus, so ruft der Trainer eine neue Zahl auf, der entsprechende Anspieler passt ebenfalls ins Feld usw.

  • Spielzeit pro Durchgang: 3 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler dürfen nicht ins Spiel einbezogen werden.
  • Zum Schluss frei spielen lassen: Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Da im Hauptteil taktische Spielformen zur Anwendung kommen, bei denen die Aktionen sicherlich mehrfach unterbrochen werden, sollten sich die Spieler im Schlussteil 'austoben' können.
  • Entsprechend wenige Regeln aufstellen und die Spieler möglichst frei spielen lassen.
  • 
Ohne Ecken und Abstöße spielen: Die Anspieler setzen das Spiel jeweils durch einen neutralen Pass ins Feld fort.
Schlussteil Schlussteil