Verbesserung des Zusammenspiels

Voraussetzungen:

14 Hütchen 1 Tor 2 Bälle 2 Stangen Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

FARBIGER FELDERWECHSEL

ORGANISATION

  • Aneinandergrenzend 2 Felder nebeneinander errichten
  • 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen
  • Die Gruppen erneut in jeweils 3 Kleingruppen teilen und mit Leibchen markieren
  • Die Spieler jeweils durchnummerieren
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich in der Gruppe zu, wobei jedoch stets zu einem Spieler einer anderen Farbe gepasst werden muss.
  • Der Trainer ruft laut eine Zahl und eine Farbe auf.
  • Jetzt versuchen die Spieler, jeweils schnellstmöglich zum aufgerufenen Mitspieler zu passen, der das Zuspiel kontrolliert und ins jeweils andere Feld dribbelt.

VARIATIONEN

  • Mit exakt 3 Kontakten zupassen.
  • Eine Passreihenfolge fest vorgeben.
  • Der Trainer gibt zusätzlich eine Finte vor, die beim Felderwechsel ins Dribbling eingebaut werden muss.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die aufgerufenen Spieler sollen das Zuspiel schnellstmöglich fordern und sich entsprechend freilaufen.
  • Beim Wechsel ins jeweils andere Feld das Dribbeltempo leicht steigern.
  • Darauf achten, dass der Ball im Zusammenspiel in der Gruppe möglichst nie zur Ruhe kommt.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

JOKER-FANGEN

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Pro Feld 1 Jokerspieler benennen
  • 3 Mannschaften bilden
  • Je 2 Spieler pro Team in jedem Feld postieren

ABLAUF

  • Jede Mannschaft erhält für jeweils 1 Minute das Fangrecht.
  • Der erste Fänger pro Feld hält 1 Ball in der Hand und versucht, einen Spieler der beiden anderen Mannschaften abzuschlagen.
  • Gelingt dies, so passt er zum Jokerspieler in seinem Feld, der zu einem Fänger im anderen Feld passt.
  • Welches Team fängt die meisten Spieler?

VARIATIONEN

  • Nur mit 1 Ball spielen.
  • Die Fänger können den Jokerspieler ständig einbeziehen, um in eine bessere Fangposition zu gelangen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Da die Fangaktionen in den Feldern unterschiedlich lange dauern können, kann es vorkommen, dass 2 Fänger gleichzeitig in einem Feld agieren.
  • Die Jokerspieler nach jeder Spielrunde wechseln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SPIEL MIT ANSPIELERN I

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 1 großen Tor und 1 Hütchenlinie errichten
  • Vor der Hütchenlinie eine 'Aufbauzone' markieren
  • Neben dem Feld ein kleines Feld errichten sowie Hütchen und Stangen darin auslegen
  • 3 Mannschaften bilden
  • 2 Teams im Feld postieren
  • 2 Spieler des dritten Teams als Anspieler an den Seitenlinien postieren
  • Die beiden anderen Spieler des dritten Teams stellen sich im kleinen Feld mit den Hütchen und Stangen auf

ABLAUF

  • Blau spielt zunächst gegen Gelb und greift auf das große Tor mit Torhüter an.
  • Jede Aktion wird dabei durch den Torhüter von Blau an der Grundlinie gestartet, der auf einen entgegenkommenden Mitspieler in die 'Aufbauzone' passt.
  • Die Angreifer können die Anspieler an den Seiten jederzeit in den Spielaufbau einbeziehen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf die gegenüberliegende Hütchenlinie.
  • Die übrigen Spieler des dritten Teams laufen frei im Zusatzfeld und weichen den Hütchen und Stangen aus.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler dürfen nur im Direktspiel agieren.
  • Die Angreifer dürfen in der 'Aufbauzone' nicht attackiert werden.
  • Die zusätzlichen Spieler des dritten Teams haben je 1 Ball und dribbeln durch das Zusatzfeld.
  • Sie führen verschiedene vorgegebene Lauf- bzw. Dribbelaufgaben aus.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jeweils 2 Minuten die Seiten tauschen. Dabei auch die beiden Anspieler wechseln.
  • Insgesamt 3 Runden ausspielen, so dass jedes Team einmal gegen jedes andere spielt.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SPIEL MIT ANSPIELERN II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Die Anspieler postieren sich auf der Grundlinie beidseitig neben dem Tor

ABLAUF

  • Den Grundablauf beibehalten.
  • Jetzt agiert der Torhüter der Angreifer als Aufbauspieler in der 'Aufbauzone'.
  • Die zusätzlichen Spieler des dritten Feldes laufen/dribbeln erneut im Zusatzfeld.
  • 1 Spieler übernimmt für jeweils 1 Minute die Führung: Er führt verschiedene Bewegungsaufgaben aus, die der hintere Spieler nachmachen muss.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler dürfen nur im Direktspiel agieren.
  • Pro Aktion darf nur 1-mal zum Torhüter zurückgespielt werden.
  • Die Verteidiger dürfen den Torhüter auch in der 'Aufbauzone'attackieren'.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auch in dieser Spielform nach 2 Minuten die Seiten tauschen und die Anspieler wechseln.
  • Im Vergleich zum ersten Hauptteil steht nun verstärkt das Spiel in die Tiefe im Mittelpunkt.
  • Darauf achten, dass die Spieler im Feld die Breite des Feldes vollständig ausnutzen, um Raum für gezielte Pässe in die Tiefe zu schaffen.
Hauptteil 2

Schlussteil

AUFBAU-SPIEL

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 1 großen Tor und 1 Hütchenlinie errichten
  • Eine Mittellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden

ABLAUF

  • Blau greift zunächst auf das große Tor an.
  • Der Torhüter eröffnet die Aktion, indem er zu einem Mitspieler in der eigenen Hälfte passt.
  • Hier muss Blau zunächst 4 Pässe in den eigenen Reihen spielen, ehe der Ball in die Angriffszone gepasst werden darf.
  • Die 'Aufbauzone' darf nur von 2 Verteidigern betreten werden.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie über die Hütchenlinie.
  • Spielzeit pro Durchgang: 4 Minuten.
  • Anschließend die Seiten wechseln.

VARIATIONEN

  • Im Aufbauspiel in der eigenen Halfte dürfen die Ballbesitzer nur mit höchstens 3 Kontakten agieren.
  • Gelingt es den Angreifern, nach nur höchstens 3 Pässen in der Angriffszone einen Treffer zu erzielen, so zählt dieser Treffer doppelt.
  • Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ohne Ecken und Einwürfe spielen.
  • Jede Aktion vom Torhüter an der Hütchenlinie starten lassen.
Schlussteil