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Torchancen im Überzahlspiel clever herausspielen

Voraussetzungen:

16 Hütchen 1 Tor 4 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

UHRZEIGER-PASSEN

ORGANISATION

  • Vier 8 x 8 Meter große Hütchenfelder markieren

  • Die Spieler in den Feldern verteilen
  • 
Je Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich jeweils in den eigenen Reihen zu.
  • Auf das Trainerkommando "1" dribbelt der Empfänger des dritten Passes im Uhrzeiger- sowie auf Kommando "2" im Gegenuhrzeigersinn aus dem Feld und dribbelt in das jeweils nächste Hütchenfeld.
  • 
Dort startet der Trainer per Kommando die jeweils nächste Aktion usw.

VARIATIONEN

  • Alle Spieler müssen mindestens 1-mal am Ball gewesen sein, ehe der Passempfänger aus dem Feld dribbeln darf.
  • 
Auf dem Weg ins andere Feld eine Finte ins Dribbling einbauen.
  • Nur mit rechts/links dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Spieler gleichmäßig verteilt im Hütchenfeld dribbeln.
  • 
Der Wechsel ins jeweils andere Feld soll mit leicht erhöhtem Tempo erfolgen.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

KREUZ-FANGEN

ORGANISATION

  • Den Aufbau sowie die Gruppen von zuvor beibehalten

  • Jedem Spieler 1 Nummer zuweisen

  • Mittig zwischen den Feldern 4 Bälle auslegen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando starten die aufgerufenen Spieler in die Feldmitte, holen sich einen Ball und laufen mit diesem in der Hand in das vorgegebene angrenzende Feld.
  • 
Hier versuchen sie, einen gegnerischen Spieler abzuschlagen.
  • Anschließend legen sie den Ball in die Mitte zurück und laufen zurück ins eigene Feld.
  • 
Der Spieler, der zuerst das eigene Feld erreicht, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.

VARIATIONEN

  • Die Fänger müssen 2 Spieler abschlagen.
  • Die Fänger müssen ins gegnerische Feld dribbeln und die Spieler dort mit dem Ball am Fuß abschlagen.
  • Nur mit rechts/links dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Fangaktionen sind bewusst kurz gehalten und können so mit höchstem Tempo erfolgen.
  • 
Zwischen den Durchgängen ausreichend Pausen einplanen.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

3-GEGEN-2-AUFTAKT

ORGANISATION

  • 1 großes Tor aufstellen
  • 
Davor 1 Angriffs- und 2 Passspielzonen markieren
  • 2 Torhüter bestimmen
  • 
2 Mannschaften bilden
  • Je 2 Spieler in der Angriffszone postieren
  • Jedes Team stellt zudem 3 Angreifer und 2 Verteidiger
  • Die Verteidiger stellen sich jeweils in der gegnerischen Passspielzone auf.

ABLAUF

  • 
Auf ein Trainerkommando versuchen die Angreifer, jeweils 4 Pässe in den eigenen Reihen zu spielen, ohne dass die Verteidiger an den Ball kommen.
  • Das Team, das die Aufgabe zuerst erfüllt erhält das Angriffsrecht.
  • Der Empfänger des vierten Passes dribbelt in die Angriffszone und versucht, gemeinsam mit seinen Mitspielern im 3 gegen 2 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.

VARIATIONEN

  • Die Anzahl der erforderlichen Pässe in den kleinen Feldern variieren.
  • Mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Möglichst zügig in die Angriffszone dribbeln und zielstrebig abschließen.
  • 
Nach jeweils 3 Minuten die Aufgaben wechseln.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

5-GEGEN-4-AUFTAKT

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Die Passspielzonen zu einer Aufbauzone zusammenführen
  • 2 Angreifer und 2 Verteidiger in der Angriffszone postieren
  • 
In der Aufbauzone 5 Angreifer und 4 Verteidiger aufstellen


ABLAUF

  • Die Angreifer versuchen, im 5 gegen 4 in die Angriffszone zu dribbeln.
  • 
Gelingt dies, so darf der Ballbesitzer gemeinsam mit seinen Mitspielern im 3 gegen 2 auf das Tor mit Torhüter abschließen.

VARIATIONEN

  • 
Die Angreifer dürfen nach mindestens 5 Zuspielen in den eigenen Reihen in die Angriffszone passen. In dem Fall kann ein beliebiger Spieler zum 3 gegen 2 nachrücken.
  • Die Angreifer im Aufbaufeld dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN


  • In der Angriffszone innerhalb von 10 Sekunden abschließen.
  • Nach jeder Aktion rückt ein neuer Angreifer ins Feld.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

ABWURF-ERÖFFNUNG

ORGANISATION

  • Ein Spielfeld mit 1 großen Tor, 2 Hütchenlinien und 1 kleinen Hütchenfeld errichten
  • 
2 Torhüter benennen und im Tor sowie im Hütchenfeld aufstellen
  • 
2 Mannschaften bilden

ABLAUF

  • Blau greift im 
7 gegen 7 auf das Großtor mit Torhüter an.
  • Der Torhüter im Hütchenfeld leitet Jede Aktion mit einem Abwurf ein.
  • Gelingt es Gelb, den Ball zu erobern, so versuchen sie, über die Hütchenlinien zu dribbeln oder einen Flugball auf den Torhüter im Hütchenfeld zu spielen.
  • 
Nach jeweils 5 Minuten die Positionen und Aufgaben wechseln

VARIATIONEN

  • Treffer beim Großtor zählen doppelt.
  • 
Die Zuspiele des Torhüters im Hütchenviereck variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Ballbesitzer müssen versuchen, die Anspiele des Torhüters unter Gegnerdruck zu sichern.
  • 
Gelingt die nicht und verlieren sie den Ball, so müssen sie schnell umschalten, da den Verteidigern gleich 3 Abschluss-Möglichkeiten zur Verfügung stehen.
  • Die Hütchenlinien dürfen nur überdribbelt werden.
  • 
Die Torhüter tauschen nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben.
Schlussteil Schlussteil