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Wettkampfformen im Kleinfeld - Offensivaktionen unter Druck

Voraussetzungen:

14 Hütchen 16 Bälle 2 Minitore Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

SHOW-FELD

ORGANISATION

  • Mit Hütchen ein 20 x 30 Meter großes und ein 10 x 10 Meter großes Feld markieren
  • 4 verschiedenfarbige Gruppen zu je 4 Spielern bilden
  • Jeder Spieler hat 1 Ball

ABLAUF

  • Jede Gruppe stellt 1 Spieler im kleinen Feld.
  • Die anderen dribbeln frei im großen Feld.
  • Nacheinander dribbeln die Spieler im kleinen Feld von den Eckhütchen in die Mitte und führen eine klar zu erkennende Finte aus.
  • Die Mitspieler im großen Feld müssen nun so lange die Finte ausführen, bis eine neue Finte vorgemacht wird.
  • Nach einem kompletten Durchlauf die Spieler im kleinen Feld austauschen.

VARIATIONEN

  • Im kleinen Feld jeweils nur 1 Finte ausführen, die jedoch mehrfach wiederholt wird.
  • Eine komplette Gruppe besetzt das kleine Feld und macht die Finten vor.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollten Finten wählen, die von möglichst vielen Spielern der Gruppe ausgeführt werden können.
  • Beim Vormachen sollten die Spieler die Finten bewusst 'übertrieben' ausführen, damit sie klar erkennbar sind.
  • Jeder Spieler sollte einmal im sogenannten 'Show-Feld' aktiv sein.
  • Darauf achten, dass die Finten korrekt nachgemacht werden.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

SCHNELLE BALLABLAGE

ORGANISATION

  • Mit verschiedenfarbigen Hütchen ein 25 x 40 Meter großes Feld markieren
  • Zusätzlich 4 verschiedenfarbige Zielhütchen in 10 Metern Entfernung aufstellen
  • Die Mannschaften beibehalten

ABLAUF

  • Von jeder Mannschaft postiert sich 1 Spieler mit Ball am entsprechenden Eckhütchen des Feldes.
  • Der Trainer startet durch Zuruf von 2 Farben die Aktion.
  • Der Startspieler passt den Ball zu einem Mitspieler im Feld.
  • Anschließend muss zu jedem Spieler der Gruppe gespielt werden.
  • Der Empfänger des letzten Passes verlässt das Feld, dribbelt um das entsprechende Zielhütchen und legt den Ball am Starthütchen ab.
  • Die Mannschaft, die zuerst fertig ist, erhält 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Jeder Spieler muss pro Aktion 2 x am Ball sein.
  • Die Spieler passen sich den Ball mit 2 Pflichtkontakten zu.
  • Nur Direktspiel erlauben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jeweils nur 2 feste Mannschaften gegeneinander antreten lassen.
  • Andernfalls ist keine Chancengleichheit gegeben, da die Entfernung der Eckhütchen zu den Zielhütchen unterschiedlich ist.
  • Vor Beginn der Aktion bewegen sich die Spieler frei und besetzen alle Bereiche des Feldes.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

MINI-TURNIER I

ORGANISATION

  • Zwei 20 x 20 Meter große Felder nebeneinander markieren
  • Auf den Grundlinien jeweils eine 4 Meter lange Dribbellinie gegenüber errichten
  • Die Teams bleiben bestehen

ABLAUF

  • Die Mannschaften treten im 4 gegen 4 gegeneinander an.
  • Die Spieler versuchen, über die gegnerische Hütchenlinie zu dribbeln.
  • Es wird ohne Ecken gespielt.
  • Einwürfe werden durch Eindribbeln ersetzt.
  • Die Spielzeit pro Durchgang beträgt jeweils 3 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Größe der Hütchenlinien variieren.
  • Mit Passtoren statt Dribellinien spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In der ersten Spielrunde nach dem Modus ‘jeder gegen jeden’ spielen.
  • Für jeden Sieg werden 3 Punkte und für ein Unentschieden 1 Punkt vergeben.
  • Die Teams bestimmen Spielführer, die die Punkte jeweils laut mitzählen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

MINI-TURNIER II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Jeweils eine Dribbellinie durch ein Minitor ersetzen
  • Die Teams, die das Minitor verteidigen, bestimmen jeweils 1 Auswechselspieler

ABLAUF

  • Die Mannschaften treten nun im 4 gegen 3 an.
  • Die Überzahlmannschaft spielt auf das Minitor, Unterzahl kontert auf die Dribbellinie.
  • Der Auswechselspieler kann fliegend gewechselt werden.
  • Die Spielzeit beträgt pro Durchgang 2-mal 2 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Überzahlmannschaft spielt mit 2 Pflichtkontakten.
  • Als Überzahlmannschaft mit maximal 3 Kontakten spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auch in dieser Spielrunde spielt jede Mannschaft gegen jede.
  • Für jeden Sieg werden 3 Punkte und für ein Unentschieden 1 Punkt vergeben.
  • Nach diesen 3 Spielrunden eine finale Tabelle erstellen.
  • Die Ergebnisse der Spiele jeweils schriftlich festhalten.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

ENDPIEL-BONUS

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Ein Feld mit Dribbellinien und das andere mit Minitoren ausstatten
  • Die Teams nicht verändern

ABLAUF

  • Die beiden bestplatzierten Mannschaften treten im Finale gegeneinander an und spielen im Feld mit den beiden Minitoren.
  • Die anderen Teams spielen im Feld daneben um Platz 3.
  • Die Spielzeit beträgt 2-mal 3 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die zweit- bzw. viertplatzierte Mannschaft muss mit maximal 3 Kontakten spielen. Somit sind die besser platzierten Mannschaften im Vorteil.
  • Mit Pass- statt Dribbellinien spielen.
  • Mit jeweils 2 Pflichtkontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Zum Abschluss eines Turnieres sollten stets richtige Endspiele stattfinden. So werden zum Abschluss noch einmal Konzentration und Motivation gefördert.
  • Die Verlierer der Spiele bauen das entsprechende Feld ab.
Schlussteil Schlussteil