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Neue Freiräume schaffen

Voraussetzungen:

14 Hütchen 2 Tore 4 Bälle 4 Minitore Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

HÜTCHENTOR-PASSEN

ORGANISATION

  • Aneinandergrenzend drei 5 Meter breite Hütchenlinien nebeneinander markieren
  • 5 Meter vor und hinter jedem äußeren Hütchentor 1 Starthütchen aufstellen
  • Die Spieler an den Starthütchen verteilen
  • Die jeweils ersten Spieler an 2 nebeneinanderliegenden Starthütchen haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Die Ballbesitzer dribbeln kurz an und passen durch das jeweils äußere Hütchentor zum ersten Spieler gegenüber.
  • Die Passempfänger nehmen kurz an und passen diagonal durch das mittlere Hütchentor zum jeweils nächsten Spieler auf der anderen Seite.
  • Nach jedem Pass laufen die Passgeber zum jeweils gegenüberliegenden Hütchen.

VARIATIONEN

  • Gerade durch die äußeren Tore passen und gerade zu den jeweils gegenüberliegenden Hütchen laufen.
  • Gerade durch die äußeren Tore passen und durch die Mitte zu den jeweils diagonal gegenüberliegenden Hütchen laufen.
  • Diagonal durch das mittlere Hütchentor passen und laufen.
  • Mit 4 Bällen gleichzeitig spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Möglichst schnell mit 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Nach einer Weile auch ein Direktspiel zulassen.
  • Als Passgeber zum Mitspieler orientieren, Blickkontakt aufnehmen und nur bei freiem Passweg zuspielen.
  • An den Hütchen vorbei zielgenau durch die Hütchentore passen.
  • Ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

HÜTCHENTOR-PASSEN MIT GEGNER

ORGANISATION

  • Ein 20 x 30 Meter großes Feld markieren
  • Mittig im Feld drei 5 Meter breite Hütchentore markieren
  • 10 Meter vor und hinter jedem äußeren Hütchentor 1 Starthütchen aufstellen
  • 2 Störspieler bestimmen und in den Hütchentoren postieren
  • Alle übrigen Spieler an den Starthütchen verteilen
  • Die jeweils ersten Spieler an 2 Hütchen haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Die Ballbesitzer dribbeln kurz an und versuchen, durch ein Hütchentor zu einem gegenüberstehenden Spieler zu passen, ohne dass ein Störspieler das Zuspiel abfängt.
  • Nach jedem Pass laufen die Passgeber zum gegenüberliegenden Hütchen.
  • Gleichzeitig starten die jeweils nächsten Spieler ins Feld.
  • Die Passempfänger nehmen kurz an und mit, passen erneut usw.
  • Jeder angefangene Pass ergibt 1 Punkt für das Störspieler-Paar.
  • Welches Spielerpaar gewinnt als Störspieler die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Nur mit 1 Störspieler spielen.
  • Mit 3 Störspielern spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Störspieler dürfen sich nur zwischen den Hütchentoren aufhalten.
  • Abgefangene Pässe zu den Spielern zurückspielen und die Punkte zählen.
  • Die Störspieler nach jeweils 1 Minute wechseln.
  • Die Spieler ohne Ball sollen nicht am Hütchen stehen bleiben, sondern sich seitlich für Zuspiele anbieten.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

4-TORE-SPIEL

ORGANISATION

  • Ein 20 x 20 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Seitenlinie ein Minitor aufstellen
  • 2 Meter vor jedem Minitor ein 2 Meter breites Hütchentor markieren
  • 2 Teams einteilen
  • Die Mannschaften außerhalb des Feldes diagonal gegenüber postieren
  • Der Trainer stellt sich mit Bällen in einer weiteren Spielfeldecke auf

ABLAUF

  • Der Trainer spielt neutral ein.
  • Daraufhin laufen 2 Spieler pro Mannschaft ins Feld und versuchen, den Ball zu erobern.
  • 2 gegen 2 auf die Minitore.
  • Die Ballbesitzer können bei jedem Minitor gültige Treffer erzielen.
  • Zuvor müssen sie jedoch durch das jeweilige Hütchentor vor dem Minitor passen oder dribbeln.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, erfolgt sofort ein Aufgabenwechsel.

VARIATIONEN

  • Im 3 gegen 3 spielen.
  • Im 4 gegen 4 spielen.
  • Der Trainer ruft ein Team auf, das in Überzahl im 3 gegen 2 spielt.
  • Der Trainer ruft ein Team auf, das in Überzahl im 4 gegen 3 spielt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Trainer so einspielen, dass Zusammenstöße der Spieler vermieden werden.
  • In freie Räume orientieren.
  • Mit vielen Richtungswechseln und Spielverlagerungen agieren.
  • Jeden Durchgang so lange laufen lassen, bis ein Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt wurde.
  • Ist die Aktion zu früh beendet, gegebenenfalls einen weiteren Ball neutral einspielen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

2-TORE-SPIEL

ORGANISATION

  • Das Feld und die Mannschaften beibehalten
  • Die Minitore entfernen
  • Auf den Grundlinien je 1 Tor mit Torhüter aufstellen

ABLAUF

  • Grundablauf wie in Hauptteil 1.
  • Jetzt greifen die Ballbesitzer auf beide Großtore mit Torhütern an.

VARIATIONEN

  • Im 3 gegen 3 spielen.
  • Im 4 gegen 4 spielen.
  • Der Trainer ruft ein Team auf, das in Überzahl im 3 gegen 2 spielt.
  • Der Trainer ruft ein Team auf, das in Überzahl im 4 gegen 3 spielt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Trainer möglichst immer leicht schräg einspielen, um Zusammenstöße der Spieler zu vermeiden.
  • In freie Räume orientieren.
  • Überraschende Spielverlagerungen einbauen.
  • Jeden Durchgang so lange laufen lassen, bis ein Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt wurde.
  • Endet die Aktion zu früh, gegebenenfalls einen weiteren Ball einspielen.
Hauptteil 2

Schlussteil

6-TORE-SPIEL

ORGANISATION

  • Auf einem doppelten Strafraum 2 Tore mit Torhütern aufstellen
  • Zusätzlich auf den Seitenlinien je 2 Minitore errichten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 7 gegen 7 im Feld.
  • Jedes Team greift auf 1 Tor mit Torhüter sowie 2 Minitore an und verteidigt die jeweils anderen Tore.
  • Welches Team erzielt zuerst 5 Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Torzuweisung der Teams variieren.
  • Ein Team greift auf die Minitore, das jeweils andere auf die Großtore mit Torhütern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollen sich in die freien Räume orientieren.
  • Ist ein Tor verstellt, schnell zu einem anderen kombinieren.
  • Jede Möglichkeit zum Torabschluss zielstrebig nutzen.
  • Unerzwungene Ballverluste vermeiden, da der Gegner auf drei Tore kontern kann.
  • Ausreichend Ersatzbälle in den Toren bereithalten, um das Spiel schnell fortsetzen zu können.
Schlussteil