Das Spiel durch das Zentrum eröffnen

Voraussetzungen:

14 Hütchen 2 Bälle 2 Tore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

FARB-KOPIEN

ORGANISATION

  • 2 Felder getrennt voneinander errichten
  • Vor jedem Feld 1 Hütchenlinie errichten
  • 2 feste Gruppen einteilen und jeweils den Feldern zuweisen
  • Die Spieler in den Feldern jeweils mit 3 verschiedenfarbigen Leibchen unterscheiden
  • Die Torhüter auf den Hütchenlinien aufstellen

ABLAUF

  • Die Spieler in Feld 1 starten die Aktion, indem sie 4 Pässe in den eigenen Reihen spielen.
  • Der Empfänger des letzten Passes spielt einen Flugball zum Torhüter und beendet die Aktion.
  • Die Spieler in Feld 2 müssen anschließend die farbliche Passreihenfolge aus Feld 1 kopieren.
  • Nach 2 Minuten wechselt die Aufgabenstellung: Jetzt können die Spieler in Feld 2 die Passreihenfolge festlegen usw.
  • Gelingt es der jeweils anderen Gruppe nicht, die Kombination richtig zu kopieren, so erhält das andere Team 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen mit mindestens 3 Kontakten spielen.
  • Die Spieler dürfen jeweils nicht zum Passgeber zurückpassen.
  • Die Anzahl der erforderlichen Pässe variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Trainer sollte in dieser Spielform vornehmlich die Beobachterposition einnehmen.
  • So kann er schnell feststellen, wie sich die Spieler organisieren und wer das Kommando in der Gruppe übernimmt.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

FARB-KOMMANDO

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten
  • Die Spieler und die Torhüter stellen sich jeweils in den Feldern auf

ABLAUF

  • Der Trainer startet per Zuruf einer Farbkombination die Aktion.
  • Die Spieler müssen nun schnellstmöglich die vorgegebene Kombination nachspielen.
  • Der letzte Passempfänger passt zum Torhüter und sprintet über die Hütchenlinie.
  • Der Spieler, der zuerst die Linie überquert, erhält für seine Mannschaft 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Der Trainer kann auch den Torhüter in das Kommando einbeziehen (Beispiel: "Rot, Torwart, Gelb, Blau!").
  • Jede Passkombination muss vom Torhüter gestartet werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Farbkombinationen sollten maximal 3 bis 4 Farben enthalten.
  • Der Trainer sollte versuchen, jede Farbe mindestens einmal zum Schluss aufzurufen, damit jeder Spieler über die Linie sprinten kann.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

ERÖFFNUNG DURCH DAS ZENTRUM I

ORGANISATION

  • 2 Felder mit je 1 Tor und 2 Hütchenlinien errichten
  • Die Gruppen beibehalten
  • Jeweils 4 Aufbauspieler, 3 Verteidiger und 1 Torhüter benennen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Jede Aktion wird vom Torhüter aus gestartet.
  • Die Aufbauspieler müssen versuchen, aus dem Zusammenspiel über eine der beiden Hütchenlinien zu dribbeln.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf das Tor mit Torhüter.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer müssen innerhalb von 15 Sekunden über eine Linie gedribbelt sein.
  • Einen Wettbewerb durchführen: In welchem Feld können die Aufbauspieler zuerst über eine Hütchenlinie dribbeln (= 1 Zusatzpunkt)?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In beiden Feldern möglichst einen Strafraum kennzeichnen.
  • Die beiden Aufbauspieler sollen zunächst nur von 1 Verteidiger attackiert werden, so dass immer ein Spieler frei ist und ins Feld dribbeln kann.
  • Die Verteidiger regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

ERÖFFNUNG DURCH DAS ZENTRUM II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Gruppen weiter verwenden
  • Jetzt die zentrale Linie als Dribbellinie markieren
  • Die Spieler besetzen erneut die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt versuchen die Aufbauspieler, aus dem Zusammenspiel über die mittlere Hütchenlinie zu dribbeln.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf das Tor mit Torhüter.

VARIATIONEN

  • Die Aufbauspieler müssen mit maximal 6 Pässen über die Linie gedribbelt sein.
  • Die Aufbauspieler dürfen mit maximal 3 Kontakten spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jetzt werden die Aufbauspieler bereits früh von 2 Verteidigern attackiert und geraten so schnell unter Druck.
  • Wichtig ist, dass sie beim Aufbauspiel die Ruhe bewahren und möglichst schnell auf einen der beiden Mitspieler in die Spitze passen.
  • Die Verteidiger sollen schnell und entschlossen attackieren.
  • Die Verteidiger regelmäßig wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

FELD-VERKNÜPFUNG

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Gruppen beibehalten
  • Die Hütchenlinien in beiden Feldern entfernen
  • In beiden Feldern 4 Angreifer und 3 Verteidiger benennen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Die Aktionen starten abwechselnd in beiden Feldern.
  • Der Torhüter in Feld 1 passt zu einem Mitspieler.
  • Daraufhin versuchen die Aufbauspieler, aus dem Zusammenspiel ins andere Feld zu passen.
  • Gelingt dies, so versuchen die Angreifer, im 4 gegen 3 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Erobern die Verteidiger im Aufbauspiel den Ball, so kontern sie sofort auf das jeweils andere Tor.
  • Spielzeit pro Durchgang: 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Der Pass in das jeweils andere Feld muss innerhalb von 15 Sekunden erfolgen.
  • Gelingt es den Aufbauspielern, zusätzlich alle eigenen Mitspieler im Spielaufbau anzuspielen, so zählt ein gegebenenfalls nachfolgendes Tor doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Direkte Konter sind nur nach Balleroberung im Aufbaufeld möglich.
  • Nach einem Konter ist die Aktion sofort beendet.
  • Die Verteidiger nach jedem Durchgang wechseln.
  • Allerdings darauf achten, dass alle Spieler stets in ihren Feldern verbleiben.
Schlussteil