Das Zusammenspiel in Tornähe verbessern

Voraussetzungen:

16 Hütchen 2 Tore 8 Bälle Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

NUMMERN-STÖRSPIELER

ORGANISATION

  • 2 Felder mit jeweils 1 kleineren Hütchenquadrat in der Mitte markieren
  • Pro Feld je 3 Störspieler benennen und diese durchnummerieren
  • Die Störspieler haben je 1 Ball
  • Je 4 Spieler mit 1 Ball in den kleinen Hütchenquadraten aufstellen

ABLAUF

  • Die Spieler in den Hütchenquadraten passen sich in der Gruppe zu.
  • Die Störspieler dribbeln gleichzeitig frei außerhalb des Quadrats.
  • Auf ein Trainerkommando läuft der aufgerufene Störspieler ohne Ball ins Quadrat und versucht, den Ball zu erobern.
  • Die Spieler im Hütchenquadrat müssen nun möglichst viele Pässe im 4 gegen 1 spielen.
  • Welche Gruppe spielt in 10 Sekunden die meisten Pässe?

VARIATIONEN

  • Die Kontaktanzahl im Hütchenquadrat variieren.
  • Mit nur 2 Störspielern spielen und im Hütchenquadrat im 5 gegen 1 agieren.
  • Die Störspieler dribbeln ins Quadrat.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Raum im 4 gegen 1 ist relativ eng. Dies dient zur Vorbereitung auf den Schwerpunkt der Trainingseinheit, das Herausspielen von Torchancen in engen Räumen vor dem Gegner-Tor.
  • Die Störspieler nach jeweils 3 Aktionen wechseln.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASS-DURCHBRUCH

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Die Störspieler jetzt ohne Ball außerhalb des kleinen Quadrats postieren

ABLAUF

  • Die Spieler im Hütchenquadrat passen sich so lange zu, bis ein Spieler über eine Linie des großen Feldes dribbeln kann.
  • Die Störspieler versuchen, den Dribbler abzuschlagen.
  • Für jedes erfolgreiche Dribbling der Ballbesitzer über eine Linie erhalten diese 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Die Aktion auf ein Trainerkommando starten.
  • Einen Wettbewerb durchführen: In welchem Feld überdribbeln die Spieler zuerst eine Linie des Feldes?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Störspieler können sich überall außerhalb des kleinen Feldes aufhalten.
  • Die Spieler im Hütchenquadrat müssen sich gegenseitig aktiv coachen und darauf aufmerksam machen, wenn ein Durchbruch möglich ist.
  • Die Störspieler regelmäßig wechseln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

5 PLUS 3 GEGEN 4

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 1 Tor mit Torhüter errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • 5 Angreifer, 3 Anspieler und 4 Verteidiger benennen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Der Anspieler an der Grundlinie startet die Aktion durch ein Zuspiel auf einen Angreifer.
  • Die Angreifer versuchen, im Zusammenspiel mit den Anspielern in die Angriffshälfte zu kombinieren und dort einen Treffer zu erzielen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so können sie zu einem der Anspieler passen und die Aktion beenden.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen direkt spielen.
  • Die Angreifer können nur per Zuspiel in die Angriffshälfte gelangen.
  • Die Angreifer können nur per Dribbling in die Angriffshälfte gelangen.
  • Einen Wettbewerb durchführen (Tor der Angreifer = 1 Punkt, Eroberung der Verteidigung und Zuspiel auf Anspieler = 1 Minuspunkt).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Zu Beginn der Aktion darf sich kein Spieler in der Angriffshälfte postieren.
  • Die Angreifer müssen die Überzahl nutzen, um in die Angriffshälfte zu passen.
  • Gelingt dies, so sollen die Angreifer schnellstmöglich den Torabschluss suchen.
  • Die Verteidiger und Anspieler regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

5 PLUS 3 GEGEN 5

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Anspieler besetzen jetzt die Außenlinien in der Angriffshälfte

ABLAUF

  • Der Anspieler an der Grundlinie startet durch ein Zuspiel auf einen Angreifer die Aktion.
  • Die Angreifer versuchen, im Zusammenspiel mit den äußeren Anspielern gegen 5 Verteidiger einen Treffer zu erzielen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so können sie zum Anspieler an der Grundlinie passen.

VARIATIONEN

  • Tore nach einem Anspieler-Zuspiel zählen doppelt.
  • Gültige Treffer können nur von innerhalb der Angriffshälfte erzielt werden.
  • Der Anspieler von hinter der gegenüberliegenden Grundlinie muss zum Auftakt in die Angriffshälfte spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Vor jeder Aktion sollen sich mindestens 2 Angreifer und 2 Verteidiger in der Angriffshälfte postieren.
  • Beim Freilaufen sollten die Angreifer die Positionen der Anspieler bedenken und darauf achten, mögliche Passwege nicht zuzulaufen.
Hauptteil 2

Schlussteil

7 GEGEN 6

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • 1 zusätzliches Tor auf der gegenüberliegenden Grundlinie aufstellen
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Blau erhält zunächst das Angriffsrecht
  • Die Verteidiger stellen 1 Torhüter

ABLAUF

  • Jede Aktion wird von der Grundlinie aus gestartet.
  • Die Angreifer versuchen, im 7 gegen 6 in die Angriffshälfte zu kombinieren und dort einen Treffer zu erzielen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so können sie auf das leere Tor kontern.
  • Spielzeit pro Durchgang: 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Kontertore sind nur aus der gegnerischen Hälfte möglich.
  • Die Verteidiger müssen nach Balleroberung mit mindestens 3 Kontakten spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In dieser Spielform müssen die Angreifer noch konzentrierter agieren, da die Verteidiger nach Ballgewinn ins leere Tor abschließen können.
  • Dennoch sollen die Angreifer die Überzahl zielstrebig ausnutzen und eine Lücke zum Abschluss herausspielen.
  • Auch wenn der Raum eng ist, müssen die Angreifer durch Läufe oder Dribblings den Weg in die Tiefe suchen.
Schlussteil