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Die Grundlagen des Zusammenspiels

Voraussetzungen:

2 Minitore 2 Tore 6 Bälle 8 Hütchen Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

PASS-SPIEL MIT HINDERNISSEN

ORGANISATION

  • 2 Hütchenquadrate errichten.
  • 2 gleich große Gruppen bilden und den Feldern zuweisen.
  • Ausreichend Bälle bereitlegen.

ABLAUF: FELD 1

  • 5 Spieler verteilen sich an den Eckhütchen, 3 Spieler dribbeln frei im Raum.
  • Spieler 1 passt zum entgegenkommenden 2, der den Ball kontrolliert und nach einem kurzen Dribbling zu 3 spielt.
  • Die Spieler passen sich weiter in der nummerischen Reihenfolge zu und rücken jeweils 1 Position weiter.
  • Die Spieler im Feld regelmäßig austauschen.

ABLAUF: FELD 2

  • Die Spieler verteilen sich gleichmäßig auf alle 4 Ecken.
  • Die Spieler 1 und 2 haben jeweils 1 Ball und passen jeweils zu den diagonal gegenüberstehenden Spielern, die das Zuspiel kontrollieren und zur nächsten Position dribbeln.
  • Spieler 1 und 2 rücken ebenfalls 1 Position weiter.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In Feld 1 wird bewusst eine Kombination aus Pass-Spiel und Dribbling gewählt, sodass die Spieler zu Beginn der Trainingseinheit ausreichend in Bewegung sind.
  • Den Spielern im Feld keine Dribbelvorgaben geben.
  • Bei den Passübungen dem Ball entgegenkommen und die spieloffene Stellung einnehmen.
  • Möglichst auf den inneren Fuß (ins Hütchenquadrat hinein) passen.
  • Nach einigen Durchgängen Felderwechsel.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DOPPELSCHLAG

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.
  • Fänger und Läufer einteilen.

ABLAUF

  • Die Fänger stehen sich zwischen den Feldern gegenüber, traben locker aufeinander zu und starten auf ein Trainerkommando in ein beliebiges Feld.
  • Beide Fänger müssen schnellstmöglich 2 Spieler abschlagen.
  • Der Spieler, der zuerst fertig ist, erhält 3 Punkte.
  • Jeder Spieler tritt zu 3 Fangduellen an.

VARIATIONEN

  • Alle gefangenen Läufer erhalten 1 Minuspunkt. Die Minuspunkte werden mit den Pluspunkten aus den Fangduellen verrechnet, so dass am Ende ein Gesamtsieger feststeht.
  • Die Läufer dribbeln im Feld und die Fänger müssen 3 Bälle aus den Feldern spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Beide Fänger können in das gleiche Feld starten. Es darf aber nur der Spieler fangen, der es als erster betreten hat.
  • Die Fänger müssen jeweils schnell reagieren und den Gegner beobachten.
  • Fangspiele eignen sich besonders für den zweiten Aufwärmteil.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PASS-DREIECK I

ORGANISATION

  • 2 unterschiedliche Felder markieren:
  • Feld 1: 1 großes Tor mit Torhüter und ein Hütchendreieck.
  • Feld 2: 1 Spielfeld mit 2 Minitoren.
  • Die Spieler gleichmäßig auf die Felder verteilen.

ABLAUF FELD 1

  • Spieler 1 passt zu 2, der das Zuspiel möglichst direkt auf 3 spielt.
  • 3 nimmt den Ball in der Bewegung mit und kommt nach einem kurzen Dribbling zum Torabschluss.
  • Anschließend rücken alle Spieler 1 Position weiter.
  • Auf dem Rückweg zum Hütchendreieck absolvieren die Spieler verschiedene Dribbelaufgaben: pendeln zwischen den Innenseiten, dribbeln mit der Fußsohle usw.

ABLAUF FELD 2

  • 2 Mannschaften treten im 3 gegen 3 gegeneinander an.
  • Zusätzlich 2 neutrale Anspieler den Seitenlinien zuweisen.
  • Die Anspieler dürfen von beiden Mannschaften mit in den Spielaufbau einbezogen werden und haben maximal 2 Ballkontakte.
  • Welches Team erzielt mehr Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In Feld 1 ist die technische Anforderung eher gering, damit auch leistungsschwächere Mannschaften die Aufgabe lösen können.
  • Die Spieler zunächst frei und ohne große Korrekturen üben lassen. Anschließend Schwerpunkte setzen, worauf die Spieler besonderen Wert legen sollen: Zuspiele in einer entsprechenden Schärfe, die Fußspitze beim Pass anziehen und den Fuß fixieren.
  • Nach einigen Durchgängen Felderwechsel.
Hauptteil 1 Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

PASS-DREIECK II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.
  • Lediglich das Dreieck in Feld 1 andersherum aufstellen.

ABLAUF: FELD 1

  • Spieler 1 passt zu 2, der das Zuspiel möglichst direkt auf 3 weiterleitet.
  • 3 kommt dem Zuspiel leicht entgegen, dreht sich mit dem Ball am Fuß und kommt nach einem kurzen Dribbling zum Torabschluss.
  • Anschließend rücken alle Spieler 1 Position weiter.
  • Auf dem Rückweg zum Hütchendreieck führen die Spieler eine Finte aus.

ABLAUF: FELD 2

  • 2 Mannschaften bilden: Team A mit 5 Spielern, Team B mit 3 Spielern.
  • 2 Spieler von Team A postieren sich zunächst an den Seitenlinien.
  • Die Anspieler können jedoch nach einem Anspiel ins Feld dribbeln und somit eine Überzahlsituation herstellen.
  • Sie können so lange im Feld verbleiben, bis 1 Treffer erzielt bzw. der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Nach 4 Minuten Aufgabenwechsel.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In Feld 2 sollen die Spieler lernen, Überzahlsituationen auszuspielen.
  • Cleveren Mannschaften gelingt es schnell, die beiden Anspieler ins Spiel zu bringen, um so im 5 gegen 3 angreifen zu können.
  • Die Spieler darauf aufmerksam machen, dass das Hauptziel des Spiels darin besteht, Tore zu erzielen. Diese sind auch im 3 gegen 3 oder 4 gegen 3 möglich.
  • Stehen keine Minitore zur Verfügung, Hütchen- oder Stangentore verwenden.
  • Nach einigen Durchgängen Felderwechsel.
Hauptteil 2 Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

EINGESCHRÄNKTE SPIELMACHER

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 großen Toren mit Torhütern errichten.
  • Die Mittellinie markieren.
  • 2 gleich große Mannschaften bilden und 2 neutrale Spielmacher bestimmen.

ABLAUF

  • Beide Mannschaften treten im freien Spiel gegeneinander an und dürfen die neutralen Spieler mit in den Spielaufbau einbeziehen.
  • Die Spielmacher dürfen sich jedoch jeweils nur in einer Spielfeldhälfte aufhalten.
  • Welches Team erzielt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Spielmacher dürfen mit höchstens 2 Kontakten agieren.
  • Tore, die von einem Spielmacher erzielt werden, zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spielmacher sowohl im Spielaufbau in der eigenen Hälfte als auch zum Abschluss vor dem Tor nutzen.
  • Die Spielmacher regelmäßig, alle 3 bis 4 Minuten, austauschen.
  • Wenn noch Zeit bleibt zum Abschluss ein freies Spiel ohne Vorgaben organisieren.
Schlussteil