Dynamisch über außen Torchancen herausspielen

Voraussetzungen:

18 Hütchen 1 Tor 8 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

HINDERNIS-KREUZUNG

ORGANISATION

  • 2 Hütchenquadrate errichten
  • In jedem Quadrat weitere Hütchen aufstellen
  • 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen
  • Die Spieler besetzen vorgegebene Positionen
  • Die Spieler an den Starthütchen haben je 1 Ball

ABLAUF

  • A passt zu B und läuft seinem Abspiel nach.
  • B nimmt jeweils in die Bewegung mit und dribbelt zur diagonal gegenüberliegenden Seite.
  • Dabei müssen sie mindestens um 2 verschiedene Hütchen dribbeln.

VARIATIONEN

  • Nur 1 oder jeweils 3 verschiedene Hütchen umdribbeln.
  • Die Hütchen jeweils vollständig umdribbeln.
  • Als Trainer verschiedene Finten aufrufen, die die Spieler nach dem Umdribbeln der Hütchen ausführen müssen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In beiden Feldern nach dem gleichen Muster üben.
  • Die Spieler B sollen mit möglichst vielen kleinen Tempowechseln um die Hütchen dribbeln.
  • Das Zuspiel von A auf B sollte bewusst scharf und flach erfolgen.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

'STOPPUHR'-FANGEN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Die Hütchen in einem der Felder entfernen
  • Gelb übernimmt zunächst die Fängeraufgabe
  • Je 1 Spieler an den Eckhütchen des Feldes ohne Innenhütchen postieren
  • 4 Läufer von Blau stellen sich im Feld auf
  • Die anderen Spieler von Blau als 'menschliche Stoppuhr' an den Eckhütchen des anderen Feldes postieren
  • 1 Spieler hat 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando läuft der erste Fänger ins Feld und versucht, einen Spieler von Blau abzuschlagen.
  • Gelingt dies, so klatscht er den jeweils nächsten Fänger ab, der ebenfalls ins Feld startet.
  • Gleichzeitig startet der erste Ballbesitzer von Blau ins andere Feld umdribbelt vollständig zwei innere Hütchen und passt im Uhrzeigersinn zum jeweils nächsten Spieler, der ebenfalls startet.
  • Jeder Durchgang dauert so lange, bis alle Spieler von Blau ihre Dribbelaufgaben in Feld 1 erfüllt haben.
  • Anschließend wechseln beide Teams die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Die Reihenfolge der Fänger variieren.
  • Die 'Stoppuhr'-Spieler müssen nur jeweils 1 Hütchen umdribbeln. Dabei dürfen die Spieler jedoch kein Hütchen doppelt umdribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Aktion der 'Stoppuhr'-Spieler ist beendet, nachdem der letzte Spieler nach Umdribbeln des letzten Hütchens zum Startspieler zurückgepasst hat.
  • Nach einem Durchgang tauschen die Spieler in den jeweiligen Feldern die Aufgaben. Nach 2 Durchgängen die Felder tauschen.
  • Jeder gefangene Spieler ergibt 1 Punkt für die Mannschaftswertung. Welches Team hat zum Schluss die meisten Punkte gewonnen?
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

KOMBINATION AM FLÜGEL I

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 1 großen Tor und 1 Hütchenlinie errichten
  • Angreifer und Verteidiger benennen
  • Die Spieler auf den jeweiligen Positionen verteilen

ABLAUF

  • A passt zu B, der das Zuspiel möglichst direkt in den Raum auf C weiterleitet.
  • Anschließend freies Spiel im 4 gegen 3 bis zum Torabschluss.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so versuchen sie, zum jeweils nächsten Anspieler zu passen.

VARIATIONEN

  • Angreifer A verbleibt auf seiner Position und darf nicht zum 4 gegen 3 ins Feld nachrücken.
  • Je 1 weiteren Angreifer und Verteidiger zum 5 gegen 4 ins Feld nachrücken lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nur die ersten beiden Pässe werden vorgegeben. Anschließend läuft die Aktion im freien Spiel ab.
  • Die Angreifer und Verteidiger im Feld regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

KOMBINATION AM FLÜGEL II

ORGANISATION

  • Das Feld beibehalten
  • Zusätzlich seitlich diagonal 2 Tabulinien markieren
  • Angreifer und Verteidiger benennen
  • Die Spieler auf den jeweiligen Positionen verteilen

ABLAUF

  • Der erste Ballbesitzer dribbelt zum 6 gegen 5 auf das Tor mit Torhüter ins Feld.
  • Der erste Pass des Ballbesitzers darf nicht über eine der Tabulinien erfolgen.
  • Ansonsten freies Spiel bis zum Torabschluss.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so müssen sie zum freien Anspieler an der Hütchenlinie passen.

VARIATIONEN

  • Ohne Tabulinien spielen.
  • Im 6 gegen 6 spielen: Einen weiteren Verteidiger benennen, der gegen den ins Feld dribbelnden Startspieler spielt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Startspieler agiert positionsspezifisch wie ein Außenverteidiger!
  • Durch die Tabulinien bleibt ihm für den Spielaufbau nur der Longline-Pass am Flügel auf den äußeren Mittelfeldspieler.
  • Wichtig dabei ist, dass schnell mehrere zentrale Spieler als Unterstützung an den äußeren Mittelfeldspieler heranrücken.
  • Da sich auch der Außenverteidiger ins Spiel nach vorne einschalten kann, entsteht so eine Überzahlsituation am Flügel.
  • Nach einigen Durchgängen jeweils 1 Angreifer und 1 Verteidiger wechseln.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

FLEXIBLE AUSSENSPIELER

ORGANISATION

  • Das Feld weiter verwenden
  • 2 Mannschaften bilden
  • Das Angreifer-Team stellt 2 Außenspieler, die sich an den Seitenlinien postieren

ABLAUF

  • Blau agiert zunächst als Angreifer.
  • Jede Aktion wird von der zentralen Hütchenlinie aus gestartet.
  • Die Anspieler können jederzeit ins Spiel einbezogen werden.
  • Sie dürfen entscheiden, ob sie ein Zuspiel selbst ins Feld mitnehmen und mit dem Passgeber Position und Aufgabe wechseln oder ob sie direkt auf einen Mitspieler ins Feld prallen lassen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie über die Hütchenlinie.
  • Nach jeweils 4 Minuten die Seiten wechseln.

VARIATIONEN

  • Ein Treffer, der sofort nach einem Zuspiel von einem Außenspieler erzielt wird, zählt doppelt.
  • Ohne Anspieler agieren und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Damit die Außenspieler das Spiel nicht unnötig verlangsamen, als Trainer darauf achten, dass die Spieler mit möglichst wenigen Kontakten agieren. Gegebenenfalls Kontaktvorgaben erteilen.
  • Ansonsten sollte das Spiel möglichst frei ablaufen, da die Spielformen im Hauptteil von den Spielern bereits sehr viel Konzentration abverlangt haben.
Schlussteil Schlussteil