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Über außen zum Erfolg, Pass- und Kombinationsspiel am Flügel

Voraussetzungen:

20 Hütchen 2 Tore 4 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASSQUADRATE

ORGANISATION

  • Feld 1: 2 Hütchenquadrate markieren
  • Feld 2: 2 Hütchenquadrate und 1 Starthütchen errichten
  • 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen

ABLAUF FELD 1

  • Die Spieler an den Eckpunkten der Felder postieren.
  • A passt auf B, der diagonal auf C weiterleitet.
  • C lässt auf D prallen und umläuft sein Hütchen.
  • D passt zurück in den Lauf von C. Nach jedem Pass rücken alle Spieler im Gegenuhrzeigersinn eine Position weiter.

ABLAUF FELD 2

  • 2 Gruppen bilden und auf die Hütchenquadrate verteilen.
  • Jede Gruppe benennt einen Anspieler, der sich am Starthütchen postiert. Die anderen Spieler verteilen sich im Quadrat.
  • Der Trainer ruft laut eine Zahl. Gleichzeitig passt der Anspieler ins Feld.
  • Die Spieler müssen mit der vorgegebenen Passzahl zurück zum Anspieler spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In Feld 1 genügen bei dieser Organisationsform 4 Spieler pro Quadrat.
  • D sollte nach jeder Passstafette zunächst kurz warten, bis alle Positionen neu besetzt sind, ehe er die folgende Kombination startet.
  • Nach einigen Durchgängen die Spielrichtung ändern.
  • In Feld 2 den Anspieler regelmäßig wechseln.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

ZICK-ZACK-STAFFEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau aus Aufwärmen 1 beibehalten
  • In Feld 1 zusätzlich eine seitliche Hütchenlinie markieren

ABLAUF FELD 1

  • 2 Mannschaften bilden und auf die Hütchenquadrate verteilen.
  • Grundablauf wie zuvor.
  • Der Spieler, der das letzte Zuspiel der Passkombination erhält, dribbelt schnellstmöglich über die Hütchenlinie.
  • Welches Team absolviert die Aufgabe zuerst (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung)?

ABLAUF FELD 2

  • 2 Mannschaften bilden und auf die Hütchenquadrate verteilen.
  • Je 1 Spieler am Starthütchen postieren, alle anderen im Hütchenquadrat. Die Spieler in den Quadraten durchnummerieren.
  • Auf ein Trainerkommando passt der Startspieler ins Feld zu Spieler 1 und tauscht mit ihm Position und Aufgabe.
  • Anschließend erneuter Pass ins Feld. Jetzt passt Spieler 1 zu 2, und dieser dribbelt aus dem Feld.
  • Im dritten Durchgang passen die Spieler in der Reihenfolge bis zu Spieler 3. Dieser dribbelt aus dem Feld und startet den Ablauf von vorn.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In Feld 2 darauf achten, dass die Spieler in den Hütchenquadraten ausreichend Platz schaffen, um sinnvolle Passdistanzen zu garantieren.
  • Möglichst flüssig zupassen.
  • Die Spieler, die das Feld verlassen müssen, sollten durch Rufen oder andere Zeichen auf sich aufmerksam machen.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2 Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

KOMBINATION AM FLÜGEL I

ORGANISATION

  • Ein Feld mit 2 großen Toren mit Torhütern markieren
  • Auf beiden Spielfeldhälften Positionshütchen aufstellen
  • 2 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen
  • Je 2 Stürmer vor den Toren postieren. Alle anderen Spieler verteilen sich gleichmäßig auf die Positionshütchen.

ABLAUF

  • Der Startspieler in der Feldmitte passt zum ersten Mitspieler auf der Außenposition, der möglichst direkt auf einen sich anbietenden Stürmer weiterleitet.
  • Dieser lässt auf den Startspieler zurückprallen, der erneut auf den Flügel in den Lauf des Mitspielers passt.
  • Dieser flankt auf die kreuzenden Stürmer vor das Tor.

VARIATIONEN

  • Nur 1 Stürmer benennen.
  • Vor dem Tor 2 Stürmer und 1 Verteidiger postieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach einigen Durchgängen die Seiten tauschen. So kombinieren die Spieler sowohl über rechts als auch über links bis vor das Tor.
  • Das Kreuzen vor dem Tor als gefährliche Alternative herausstellen, jedoch auch andere Laufwege zulassen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

KOMBINATION AM FLÜGEL II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau aus Hauptteil 1 beibehalten
  • Je 1 weiteres Positionshütchen errichten (siehe Abbildung) und 1 Spieler dort postieren

ABLAUF

  • Der Startspieler passt auf einen entgegenstartenden Angeifer in die Spitze, der auf den Spieler am neuen Positionshütchen zurückprallen lässt.
  • Dieser passt auf den Flügel in den Lauf des Außenspielers, der auf die kreuzenden Stürmer vor das Tor flankt.

VARIATIONEN

  • Aus dem Halbfeld vor das Tor flanken.
  • Einen Wettbewerb mit festen Stürmerpaaren durchführen: Jedes Stürmerpaar darf 5-mal auf das Tor abschließen. Welches Paar erzielt die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Kombination im Zentrum bereitet den öffnenden Pass auf den Flügel vor.
  • Der Außenspieler muss den richtigen Zeitpunkt wählen, um explosiv in den Ball zu starten.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

FLEXIBLE ANSPIELER

ORGANISATION

  • Ein Feld mit 2 großen Toren mit Torhütern markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Je 2 Anspieler benennen und an den Seitenlinien in der Angriffshälfte postieren

ABLAUF

  • 5 gegen 5 mit je 2 Zuspielern.
  • Beide Mannschaften können ihre Anspieler in den Spielaufbau einbeziehen.
  • Werden in einem Angriff beide Anspieler einbezogen, kann der zweite ins Feld dribbeln und so eine 6-gegen-5-Überzahl-Situation herstellen.
  • Spielzeit pro Durchgang: 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen direkt spielen.
  • Die Anspieler tauschen mit dem Passgeber Position und Aufgabe und dribbeln ins Feld.
  • Tore, die nach einem Pass eines Anspielers erzielt werden, zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Spielformen mit Anspielern eignen sich sehr gut, um das Zusammenspiel im Team zu verbessern.
  • Klare Regeln für die Anspieler formulieren, damit diese den Ball nicht zu lange halten.
Schlussteil Schlussteil