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Ballzirkulation und Umschalten

Voraussetzungen:

12 Bälle 12 Hütchen 2 Tore 3 Minitore Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PFLICHTKONTAKTE IN ÜBERZAHL

ORGANISATION

  • Einen doppelten Strafraum markieren
  • 2 Mannschaften zu 8 und 4 Spielern bilden und im Feld aufstellen
  • Der Trainer stellt sich mit Bällen neben dem Feld auf

ABLAUF

  • Der Trainer startet mit dem Zuspiel zur Überzahlmannschaft.
  • Die Ballbesitzer spielen im 8 gegen 4 auf Ballhalten.
  • Jeder Spieler hat 3 Pflichtkontakte.
  • Ein Spieler im Zentrum darf direkt spielen.
  • Erobern die Verteidger den Ball, spielen sie dem anderen Team wieder zu.
  • Positions- und Aufgabenwechsel nach 3 Minuten.

VARIATIONEN

  • Mit 2 Pflichtkontakten spielen.
  • 7 gegen 5 spielen.
  • Nur Direktspiel erlauben.
  • Nur Pässe unterhalb Hüfthöhe spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Spielraum optimal nutzen.
  • Miteinander kommunizieren.
  • Stets in offener Spielstellung mitnehmen.
  • Den Ball nicht ‘totstoppen’, sondern in die Bewegung mitnehmen.
  • Kontrolliert kombinieren und das Spiel unter Druck flach über das Zentrum oder per Flugball verlagern.
  • In Unterzahl Pressingsituationen erkennen und den Ballbesitzer unter Druck setzen.
  • Die Torhüter erwärmen sich separat.
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Aufwärmen 2

KONTERSPIEL

ORGANISATION

  • Das Spielfeld weiter nutzen
  • Auf den Grundlinien je 1 Tor mit Torhüter und an der Mittellinie 3 Kontertore aufstellen
  • 2 Mannschaften zu je 6 Spielern bilden
  • Ein Team stellt 4 Spieler im Feld und 2 Konterspieler außerhalb auf

ABLAUF

  • 6 gegen 4 im Feld auf Ballhalten.
  • Die Ballbesitzer greifen nach 8 erfolgreichen Pässen auf beide Tore an.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, spielen sie mit den Konterspielern auf die Kontertore.
  • Die Überzahl-Mannschaft geht nach Ballverlust direkt ins Gegenpressing und versucht zurückzuerobern.

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer greifen nach 5 erfolgreichen Pässen auf beide Tore an.
  • In Überzahl mit maximal 3 Kontakten spielen.
  • Das Team in Unterzahl hat nach Balleroberung maximal 10 Sekunden zum Torabschluss.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In Unterzahl nach Balleroberung schnellstmöglich tief spielen und die Konterspieler einbeziehen.
  • Möglichst kontrolliert und mit wenig Kontakten kombinieren.
  • Nach ausreichend Pässen zielstrebig abschließen.
  • Nach Ballverlust direkt umschalten und Druck auf den Ballbesitzer ausüben.
  • Im Kombinationsspiel das gesamte Spielfeld nutzen.
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Hauptteil 1

VON 1 GEGEN 1 ZU 3 GEGEN 3

ORGANISATION

  • Das Spielfeld beibehalten, die Kontertore entfernen
  • Die Strafraumlinie als Mittellinie nutzen
  • Die Teams stellen sich jeweils neben einem Tor auf
  • Jeder Spieler hat 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando dribbelt der erste Angreifer zum 1 gegen 1 ins Feld, bis ein Treffer erzielt oder der Ball ausgespielt wurde.
  • Nach dem Torabschluss startet ein zweiter Verteidiger ins Feld und spielt mit seinem Partner im 2 gegen 1 gegen den Angreifer.
  • Im weiteren Verlauf dribbelt ein weiterer Angreifer zum 2 gegen 2, ein weiterer Verteidiger zum 3 gegen 2 und ein weiterer Angreifer zum 3 gegen 3 ins Feld.
  • Nach dem 3 gegen 3 startet ein Verteidiger die nächste Aktion und dribbelt zum 1 gegen 1 ins Feld.

VARIATIONEN

  • Die Torhüter spielen die Bälle ein.
  • Die Aktion bis zum 6 gegen 6 durchspielen.
  • In Überzahl mit maximal 3 Kontakten spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit Abseits ab der Mittellinie spielen.
  • Möglichst schnell von Angriff auf Abwehr und umgekehrt umschalten.
  • In Überzahl zielstrebig abschließen.
  • Erst ab der Mittellinie abschließen.
  • In Unterzahl das eigene Tor sichern und miteinander kommunizieren.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

FARBENSPIEL IN ÜBER-/UNTERZAHL

ORGANISATION

  • Das Spielfeld nicht verändern
  • Neben dem Feld gemäß Abbildung 6 Hütchen in unterschiedlichen Farben aufstellen
  • Zwei Teams zu 8 und 4 Spielern bilden
  • An jedem Hütchen 2 Spieler postieren, die Spieler in Unterzahl stellen sich seitlich neben einem Tor auf
  • Die Spieler am violetten und blauen Hütchen haben Bälle

ABLAUF

  • Der Trainer startet den Durchgang, indem er eine Hütchenfarbe aufruft.
  • Der Ballbesitzer spielt einen Flugball zur anderen Seite und läuft nach.
  • Der Passempfänger dribbelt zum 1 gegen 1 ins Feld.
  • Ruft der Trainer während der Aktion eine andere Farbe, startet ein Spieler vom entsprechenden Hütchen ins Feld und hilft seinem Team.

VARIATIONEN

  • In Ballbesitz nach maximal 10 Sekunden abschließen.
  • Wettbewerb: Welches Team erzielt in 5 Minuten die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Trainer kann durch das variantenreiche Aufrufen verschiedener Farben immer wieder neue Spielsituationen herbeiführen.
  • Bei Ballverlust möglichst direkt umschalten und zurückerobern.
  • Bei Ballbesitz in Überzahl zielstrebig abschließen.
  • Miteinander reden und die Mitspieler coachen.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

CHAOSSPIEL

ORGANISATION

  • Das Spielfeld beibehalten, die äußeren Hütchen entfernen
  • Zwei Teams zu je 6 Spielern bilden und von 1 bis 6 durchnummerieren
  • Jeweils 4 Spieler im Feld und 2 Spieler außerhalb aufstellen

ABLAUF

  • Die Teams spielen 4 gegen 4 im Feld.
  • Die äußeren Spieler laufen in lockerem Tempo um das Feld herum.
  • Während des Spiels ruft der Trainer 2 Nummern auf. Die entsprechenden Spieler tauschen mit den Spielern von außen Position und Aufgabe.

VARIATIONEN

  • Mit maximal 3 Kontakten spielen.
  • Abschlüsse sind nach 5 erfolgreichen Pässen untereinander erlaubt.
  • Treffer zählen nur nach Direktabnahme.
  • Ohne Abseits spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Trainer provoziert durch das Aufrufen der Nummern immer wieder wechselnde Überzahl-/Unterzahl-Situationen.
  • In Überzahl möglichst zielstrebig abschließen.
  • Nach Ballverlust direkt ins Gegenpressing gehen und zurückerobern.
  • Miteinander kommunizieren und gegenseitig coachen.
  • Pressingsituationen erkennen und Druck auf den Ballbesitzer ausüben.
  • Das gesamte Spielfeld nutzen.
  • Mit Abseits spielen.
Schlussteil Schlussteil