Das 1 gegen 1 als Basis aller taktischen Handlungen

Voraussetzungen:

16 Hütchen 2 Tore 8 Bälle Klein Mind. 14 Spieler

Aufwärmen 1

FELDERWECHSEL

ORGANISATION

  • Aneinandergrenzend 3 Felder errichten
  • 4 Gruppen bilden und 2 Wechselspieler benennen
  • Je 3 Spieler pro Gruppe in den beiden äußeren Feldern sowie die beiden Wechselspieler im mittleren Feld postieren
  • Die Spieler jeweils durchnummerieren
  • Die Gruppen im unteren Feld haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Die Ballbesitzer passen sich jeweils in den eigenen Reihen zu.
  • Die Gruppen ohne Ball laufen kreuz und quer durch das Feld.
  • Der Trainer ruft laut eine Zahl auf.
  • Die Ballbesitzer müssen nun schnellstmöglich zum aufgerufenen Spieler passen.
  • Dieser spielt zum eigenen Wechselspieler im mittleren Feld, der zum aufgerufenen Spieler im anderen äußeren Feld weiterleitet.
  • Anschließend tauschen alle aufgerufenen Spieler die Felder, der Trainer ruft die nächsten Spieler auf usw.

VARIATIONEN

  • Der Trainer gibt Laufvorgaben für die Spieler im oberen Feld (z. B. Anfersen, Skippings usw.).
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welche Mannschaft absolviert die Aufgabe zuerst?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die aufgerufenen Spieler ohne Ball sollen sich so freilaufen, dass der Wechselspieler möglichst direkt weiterleiten kann.
  • Sobald die Spieler die Felder gewechselt haben, kann der Trainer die nächste Aktion starten.
  • Die Wechselspieler regelmäßig wechseln.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DRIBBEL-BAUM

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • In den Feldern jeweils 1 zentrales Hütchen aufstellen
  • 2 Mannschaften bilden
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Spieler an den Starthütchen haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando dribbeln die jeweils ersten Startspieler um das gegenüberliegende Hütchen und passen zu den Spielern an den ersten zentralen Hütchen zurück.
  • Die Passempfänger umdribbelt das jeweils nächste Eckhütchen, passen zu den Spielern am nächsten zentralen Hütchen zurück usw.
  • Die Schlussspieler dribbeln über die Ziellinie.
  • Nach jeder Aktion rücken alle Spieler eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen vorgegebene Finten ins Dribbling einbauen.
  • Die Spieler müssen auf dem Weg zum Eckhütchen den Ball zwischen den Innenseiten pendeln lassen.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team dribbelt zuerst über die Ziellinie?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Schlussspieler dribbeln nach der Aktion um das Feld herum und stellen sich bei der eigenen Gruppe wieder an.
  • Nach einem kompletten Durchgang die Seiten wechseln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

LINIEN-DRIBBLING I

ORGANISATION

  • 2 Felder mit je 1 Tor mit Torhüter sowie 2 Hütchenlinien errichten
  • Angreifer und Verteidiger bestimmen
  • Je 1 Spielerpaar in den Feldern postieren

ABLAUF

  • Jede Aktion wird von den Torhütern mit einem Zuspiel auf die Mitspieler eröffnet.
  • Die Ballbesitzer versuchen, über eine der Hütchenlinien zu dribbeln.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, kann er blitzschnell umschalten und sofort mit einem Torschuss abschließen.
  • Nach jeder Aktion die Aufgaben tauschen.

VARIATIONEN

  • Der Ballbesitzer darf einmal zum Torhüter zurückspielen.
  • Dribblings über eine der Hütchenlinien zählen doppelt.
  • Einen Teamwettbewerb durchführen: Welche Mannschaft gewinnt insgesamt die meisten Punkte?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In der Spielform kommen die Grundlagen des 1 gegen 1 zur Anwendung.
  • Deshalb sollen die Spieler nach jeder Aktion die Aufgaben tauschen, um jeweils beide Rollen einzunehmen.
  • Im Mittelpunkt des Coachings steht der Verteidiger, der nach einer Balleroberung mit einer guten Torschussmöglichkeit belohnt wird.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

LINIEN-DRIBBLING II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Jetzt in jedem Feld nur noch eine Hütchenlinie markieren

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt steht dem Ballbesitzer nur noch eine Hütchenlinie für das Dribbling zur Verfügung.
  • Nach jeder Aktion tauschen die Spieler die Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Der Ballbesitzer darf einmal zum Torhüter zurückspielen.
  • Die Hütchenlinien durch Mini-Tore ersetzen, in die gepasst werden darf.
  • Einen Mannschaftswettbewerb durchführen: Welches Team gewinnt die meisten Punkte?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Angreifer startet nun in einer frontalen Situation, da sich die gegenüberliegende Hütchenlinie in der Mitte der Grundlinie befindet.
  • Der Verteidger muss schnell den Abstand verkürzen und unbedingt darauf achten, die innere Linie zu schließen.
  • Die Verteidger sollten stets eine Balleroberung anstreben, um selbst mit einem Torschuss abschließen zu können.
Hauptteil 2

Schlussteil

DOPPELTES 3 GEGEN 3

ORGANISATION

  • 2 Felder mit je 1 Tor mit Torhüter und 2 Hütchenlinien errichten
  • 4 Teams zu je 3 Spielern bilden

ABLAUF

  • 3 gegen 3 in beiden Feldern.
  • Jede Mannschaft erhält für jeweils 2 Minuten das 'Angriffsrecht'.
  • Jede Aktion wird durch ein Zuspiel des Torhüters auf einen der Angreifer eröffnet.
  • Die Ballbesitzer versuchen, über eine der Hütchenlinien zu dribbeln.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontert sie sofort auf das Tor mit Torhüter.

VARIATIONEN

  • Mit nur einer Hütchenlinie spielen.
  • Die Hütchenlinien durch Mini-Tore ersetzen.
  • Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auch im Schlussteil stehen die Balleroberung im 1 gegen 1 und das schnelle Umschalten im Mittelpunkt.
  • Nach einem Ballgewinn dürfen die Verteidiger sofort blitzschnell mit einem Torschuss abschließen.
  • Ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
  • Als Trainer jeweils eine möglichst schnelle Spielfortsetzung durch die Torhüter fordern.
Schlussteil