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Dribbel-Spiel

Voraussetzungen:

12 Bälle 14 Hütchen 2 Reifen 2 Tore Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

Dribbel-Wettrennen

Organisation

  • 2 Starthütchen nebeneinander aufstellen
  • 20 Meter vor jedem Starthütchen einen Reifen auslegen
  • 2 Teams zu je 6 Spielern einteilen
  • Jedes Team mit Bällen an einem Starthütchen postieren

Ablauf

  • Auf ein Trainerkommando starten die ersten Spieler jedes Teams, dribbeln zum und stoppen den Ball im Reifen.
  • Der Spieler, der den Ball zuerst stoppt, gewinnt 1 Punkt für sein Team.
  • Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

Variationen

  • Nur mit rechts/links dribbeln.
  • Mit der Fußsohle dribbeln.
  • Rückwärts dribbeln.
  • Eine Anzahl an Ballkontakten für das Dribbling bis zum Reifen vorgeben.

Tipps und Korrekturen

  • Als Trainer zwischen den Reifen postieren, beide Teams beobachten und den jeweiligen Sieger laut aufrufen.
  • Die Spieler gewinnen Punkte nur, wenn sie den Ball sicher im Reifen stoppen.
  • Die Reifen immer wieder an eine andere Stelle legen und die Spieler auch diagonal mit sich kreuzenden Laufwegen dribbeln lassen.
  • Den Spielstand nach jedem Durchgang laut ansagen.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

Pass-Wettrennen

Organisation

  • 2 Starthütchen nebeneinander aufstellen
  • Vor jedem Starthütchen drei 2 Meter breite Hütchentore versetzt hintereinander markieren
  • Die Teams beibehalten
  • Jedes Team mit Bällen an einem Starthütchen und jeweils einen Spieler ohne Ball hinter dem letzten Hütchentor postieren

Ablauf

  • Auf ein Trainerkommando starten die ersten Spieler jedes Teams und durchpassen nacheinander die Hütchentore vor dem Starthütchen.
  • Der Spieler, der zuerst durch das Hütchentor zu seinem Mitspieler passt, gewinnt 1 Punkt für sein Team.
  • Welches Team gewinnt zuerst 10 Punkte?

Variationen

  • Nur mit rechts/links passen.
  • Eine maximal erlaubte Anzahl an Ballkontakten für das Durchspielen der Hütchentore vorgeben.
  • Die Hütchentore vergrößern, verkleinern oder unterschiedlich groß markieren.

Tipps und Korrekturen

  • Die Hütchentore durchspielen und umlaufen.
  • Als Trainer zwischen den letzten Hütchentoren postieren, beide Teams beobachten und den jeweiligen Sieger laut aufrufen.
  • Die Spieler gewinnen Punkte, wenn sie alle Hütchentore durchspielen.
  • Nach jedem Durchgang übernimmt der Passspieler die Position des Mitspielers hinter dem letzten Hütchentor.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

Dribbel-Spiel

Organisation

  • Ein 20 x 40 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie ein Tor aufstellen
  • An einer Seitenlinie 2 Starthütchen markieren und gegenüber hinter der anderen Seitenlinie jeweils einen Reifen auslegen
  • Torhüter einteilen und jedes Team mit Bällen an einem Starthütchen postieren

Ablauf

  • Auf ein Startsignal des Trainers starten die jeweils ersten Spieler, dribbeln durch das Feld und stoppen den Ball im Reifen.
  • Der Spieler, der zuerst im Reifen stoppt, gewinnt einen Ball für sein Team und legt diesen ins eigene Tor.
  • Nachdem jeder Spieler einmal gedribbelt ist, spielen die Teams 4 gegen 4 plus Torhüter.
  • Die Torhüter spielen die gewonnenen Bälle nacheinander ins Spiel ein.

Variationen

  • Nur mit rechts/links dribbeln.
  • Mit der Fußsohle dribbeln.
  • Rückwärts dribbeln.
  • Eine Anzahl an Ballkontakten für das Dribbling bis zum Reifen vorgeben.

Tipps und Korrekturen

  • Den Ball sicher mit der Sohle im Reifen stoppen.
  • Als Trainer den Spieler, der den Ball zuerst im Reifen gestoppt hat, laut aufrufen.
  • Sobald alle gewonnenen Bälle verspielt wurden, dribbeln die Teams wieder die Bälle gegeneinander in die Reifen.
  • Zunächst spielt der Torhüter, dessen Team mehr Bälle gewonnen hat, ein.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

Pässe-Spiel

Organisation

  • Das Spielfeld weiter nutzen
  • An einer Seitenlinie 2 Starthütchen markieren und gegenüber hinter der anderen Seitenlinie jeweils ein 2 Meter breites Hütchentor aufstellen
  • Die Teams mit Bällen an einem Starthütchen sowie jeweils einen Spieler hinter dem Hütchentor postieren

Ablauf

  • Auf ein Startsignal des Trainers starten die jeweils ersten Spieler, dribbeln ins Feld, passen durch das Hütchentor zum Mitspieler und laufen dem Pass nach.
  • Der Spieler, der das Hütchentor zuerst durchspielt, gewinnt einen Ball für sein Team und legt diesen ins eigene Tor.
  • Nachdem jeder Spieler einmal gepasst hat, spielen die Teams 4 gegen 4 plus Torhüter.
  • Die Torhüter spielen die gewonnenen Bälle nacheinander ins Spiel ein.

Variationen

  • Nur mit rechts/links passen.
  • Mit dem 3./2. Ballkontakt passen.
  • Direkt vom Starthütchen aus passen.

Tipps und Korrekturen

  • Die Hütchentore vergrößern und das Passspiel erleichtern oder die Hütchentore verkleinern und das Passspiel erschweren.
  • Als Trainer den Spieler, der das Hütchentor zuerst durchspielt hat, laut aufrufen.
  • Sobald alle gewonnenen Bälle verspielt wurden, passen die Teams wieder gegeneinander durch die Hütchentore.
  • Zunächst spielt der Torhüter, dessen Team mehr Bälle gewonnen hat, ein.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

Pass-Dribbel-Spiel

Organisation

  • Das Spielfeld weiter nutzen
  • 10 Meter vor einem Tor eine Dribbellinie und 10 Meter vor dem anderen Tor drei 2 Meter breite Hütchentore markieren

Ablauf

  • Spiel 5 gegen 5 plus Torhüter.
  • Ein Team muss vor dem Torabschluss zunächst die Dribbellinie überdribbeln.
  • Das andere Team muss vor dem Torabschluss zunächst eines der Hütchentore durchpassen.
  • Positions- und Aufgabenwechsel der Teams nach jeweils 5 Minuten.
  • Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?

Variationen

  • Nach Überspielen der Dribbellinie und der Hütchentore spielt der jeweilige Angreifer 1 gegen 1 gegen den Torhüter.
  • Frei spielen, wobei erzielte Treffer nach Überspielen der Dribbellinie und der Hütchentore doppelt zählen.

Tipps und Korrekturen

  • Jedes Team mindestens einmal über die Dribbellinie und einmal durch die Hütchentore angreifen lassen.
  • Die Dribbellinie kann nur überdribbelt, nicht überspielt werden. Die Hütchentore können nur durchpasst, nicht durchdribbelt werden.
  • Die Teams können sich frei im ganzen Feld bewegen. Treffer zählen aber nur nach Überdribbeln der Dribbellinie und Durchspielen der Hütchentore.
  • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
Schlussteil Schlussteil