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Torschuss- Wettkämpfe mit Gegnerdruck

Voraussetzungen:

16 Hütchen 18 Bälle 2 Tore 4 Minitore Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

ANSPIEL-PUNKTE

ORGANISATION

  • 1 großes und 4 kleine Felder markieren.
  • 2 Gruppen bilden.
  • Pro Gruppe 2 Anspieler benennen.

ABLAUF

  • Die Anspieler positionieren sich in den kleinen Feldern.
  • Alle anderen bewegen sich frei mit Bällen im großen Feld.
  • Auf ein Trainerkommando müssen die Spieler möglichst viele Pässe mit den Anspielern der eigenen Gruppe spielen.
  • Für jeden Pass wird 1 Punkt vergeben.
  • Welche Gruppe hat nach 1 Minute mehr Punkte?
  • Nach jedem Durchgang die Anspieler tauschen.

VARIATIONEN

  • Die Anspielen haben 2 Pflichtkontakte.
  • Nach jedem Anspielerzuspiel müssen die Spieler im Feld 1 Finte ausführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler müssen sich selbst organisieren, da jeder Anspieler immer nur 1 Ball zurückspielen kann.
  • Die Anspieler müssen abwechselnd angepasst werden.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

SCHNELLER-BALLTRANSPORT

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.
  • Für beide Teams in je einem der kleinen Felder 7 Bälle bereitlegen.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando müssen die Spieler mit jeweils 4 Pässen im großen Feld die Bälle ins gegenüberliegende Feld transportieren.
  • Nach 4 Pässen kann der Passempfänger ins kleine Feld dribbeln und den Ball ablegen.
  • Anschließend muss dieser Spieler ins Ballfeld sprinten und hier die nächste Aktion starten.
  • Welche Gruppe ist zuerst fertig?

VARIATIONEN

  • Der Schlussspieler muss jeweils eine Finte ins Dribbling einbauen.
  • Die Zahl der Pässe im großen Feld variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jeder Spieler muss als Schlussspieler 1 Ball ins Zielfeld bringen.
  • Durch den Sprint des Schlussspielers ins Ballfeld wird die Intensität des Aufwärmens erhöht.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS-STAFFEL I

ORGANISATION

  • 2 Tore nebeneinander aufstellen.
  • Vor jedem Tor 1 Hütchenfeld und 1 Hütchenlinie markieren.
  • Das mittleren Hütchen der Hütchenlinien als Strafhütchen für beide Mannschaften farblich unterscheiden.
  • 2 Mannschaften bilden.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando muss jede Mannschaft 3 Pässe in der Gruppe spielen.
  • Der Empfänger des dritten Passes kann daraufhin von der Hütchenlinie abschließen.
  • Bei einem Torerfolg darf ein Mitspieler sofort den nächsten Durchgang starten.
  • Anderfalls muss der Torschütze um das Strafhütchen laufen und anschließend selbst den nächsten Durchgang starten.
  • Welches Team hat nach 2 Minuten die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Zahl der erforderlichen Pässe variieren.
  • Vor dem Torabschluss muss jeweils 1 Finte ins Dribbling eingebaut werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Kein Spieler darf 2x hintereinander auf das Tor schießen.
  • An jeweils einem Eckhütchen des Feldes sollten ausreichend Bälle bereitgelegt werden.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

TORSCHUSS-STAFFEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.
  • Pro Mannschaft 2 Störspieler benennen.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando müssen die Mannschaften je 4 Pässe im 4 gegen 2 spielen.
  • Der Empfänger des vierten Passes kann nun von der Hütchenlinie abschließen.
  • Bei einem Torerfolg kann ein Mitspieler sofort den nächsten Durchgang starten.
  • Anderfalls muss der Torschütze wie gehabt um das Strafhütchen laufen und anschließend selbst den nächsten Durchgang starten.
  • Die Störspieler nach jedem Durchgang tauschen.
  • Welches Team hat nach 2 Minuten die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Spieler dürfen mit maximal 2 Kontakten spielen.
  • Gelingt es einer Mannschaft, dass alle Spieler treffen, werden 2 Sonderpunkte vergeben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Berühren die Verteidiger den Ball oder geht ein Ball ins Aus, so muss die Passaktion neu gestartet werden.
Hauptteil 2

Schlussteil

TORSCHUSS-WETTKAMPF

ORGANISATION

  • 2 Felder mit jeweils 1 Tor und 1 Hütchenlinie errichten.
  • 2 Mannschaften bilden.
  • Pro Mannschaft 2 Störspieler benennen.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando müssen die Angreifer so viele Tore wie möglich im 4 gegen 2 erzielen.
  • Jede Aktion wird von den Angreifern von der Hütchenlinie aus gestartet.
  • Die Spielzeit pro Durchgang beträgt 2 Minuten.
  • Die Störspieler nach jedem Durchgang tauschen.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer dürfen mit maximal 3 Kontakten spielen.
  • Direkt erzielte Tore zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch den Wettkampfcharakter kommt auch in einer 4 gegen 2 Situation Stress auf.
  • Die Angreifer sollen dennoch die Angriffe konzentriert zu Ende spielen.
Schlussteil