Chancenverwertung im Strafraum

Voraussetzungen:

10 Bälle 24 Hütchen 2 Tore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

FARB-SPIEL I

ORGANISATION

  • 2 Felder markieren.
  • In jedem Feld 4 farbige Hütchentore errichten.
  • 2 Gruppen bilden.
  • Innen- und Außenspieler benennen.
  • Die Innenspieler nummerieren.

ABLAUF

  • Die Innenspieler bewegen sich jeweils frei mit dem Ball im Feld.
  • Auf ein Trainerkommando muss der aufgerufene Spieler nun durch das angesagte Hütchentor passen.
  • Anschließend wechselt er mit dem Außenspieler die Position und die Nummer.

VARIATIONEN

  • Der Außenspieler baut eine Finte ins Dribbling auf dem Weg ins Feld ein.
  • Einen Wettkampf durchführen: Der Spieler, der zuerst den Ball durch das Tor spielt, erhält für seine Gruppe 1 Punkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Trainer sollte die Kommandos schnell hintereinander aussprechen.
  • So kommt es zu vielen Positionswechseln und ausreichend Bewegung.
  • Die Pässe durch die Hütchentore sollten scharf mit der Innenseite gespielt werden.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

FARB-SPIEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.

ABLAUF

  • Die Außenspieler besetzen nun die Ecken des Feldes.
  • Die restlichen Spieler passen sich untereinander zu.
  • Auf ein Trainerkommando muss zunächst die angesagte Zahl Pässe und dann zum aufgerufenen Zielspieler gespielt werden.
  • Der Zielspieler dribbelt abschließend durch das Hütchentor in der angesagten Farbe.
  • Der Spieler, der zuerst das Tor durchdribbelt, erhält für seine Mannschaft 1 Punkt.
  • Nach je 2 Minuten die Außenspieler tauschen.

VARIATIONEN

  • Die Zielspieler müssen eine Finte ins Dribbling einbauen.
  • Passspiel mit 2 Pflichtkontakten.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler müssen sich nach dem Kommando des Trainers schnell organsieren.
  • Der Trainer sollte hier zunächst keine Hinweise geben.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS-REAKTION

ORGANISATION

  • 2 Felder mit je einem Tor errichten.
  • 2 Gruppen bilden.
  • Anspieler und Abschlussspieler benennen.
  • Die Anspieler nummerieren.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt der aufgerufene Spieler ins Feld ins Feld.
  • Der angespielte Abschlussspieler passt mit dem ersten Kontakt zu seinem Partner, der mit höchstens 2 Ballkontakten abschließen muss.
  • Nach je 3 Durchgängen die Aufgaben tauschen.

VARIATIONEN

  • Der Torabschluss muss direkt erfolgen.
  • Die Vorlage darf mit 2 Kontakten erfolgen.
  • Einen Wettkampf durchführen: Die Gruppe, die zuerst 1 Treffer erzielt, erhält 1 Extrapunkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Abschlussspieler postieren sich in etwa 11 Metern Abstand zum Tor.
  • Sie müssen sich nach Zuruf schnell orientieren, um einen Abschluss mit der reduzierten Anzahl von Ballkontakten zu ermöglichen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SCHNELLES 4 GEGEN 3

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.
  • Pro Gruppe 4 Angreifer und 3 Verteidiger benennen.

ABLAUF

  • In beiden Feldern postieren sich jeweils 4 Angreifer und 3 Verteidiger.
  • Auf ein Trainerkommando startet der Angriff von der Grundlinie aus und soll möglichst schnell abgeschlossen werden.
  • Die Angreifer, die zuerst zum Torerfolg kommen, erhalten 1 Extrapunkt für die Gruppe.
  • Nach je 4 Durchgängen die Aufgaben tauschen.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen mit 2 Kontakten spielen.
  • Die Torabschlüsse müssen direkt erfolgen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Verteidiger agieren jeweils im gegnerischen Feld.
  • Zwischen den Feldern sollten ausreichend Bälle bereitgelegt werden.
Hauptteil 2

Schlussteil

6 PLUS 2 GEGEN 6

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten.
  • 3 Zonen markieren.
  • 2 Mannschaften bilden.
  • 2 neutrale Spieler benennen.

ABLAUF

  • Freies Spiel 6 gegen 6.
  • Beide Mannschaften dürfen die neutralen Spieler in den Spielaufbau einbeziehen.
  • Treffer dürfen nur in der Zone unmittelbar vor dem Tor erzielt werden.
  • Nach je 3 Minuten die Neutralen tauschen.

VARIATIONEN

  • Direkt erzielte Tore zählen doppelt.
  • Die Anspieler müssen direkt spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch den Einsatz der neutralen Spieler sollen Torabschlüsse in der Angriffszone einfacher vorbereitet werden.
  • Die neutralen Spieler können auch zum Torabschluss kommen.
Schlussteil