Kreativität im Offensivduell

Voraussetzungen:

12 Hütchen 16 Bälle 2 Tore Klein Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

'Hütchenwand'-Dribbling

Organisation

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Mittig auf 2 gegenüberliegenden Seitenlinien je eine 'Hütchenwand' errichten
  • Die Spieler mit Bällen in gleich großen Gruppen an den Hütchen des Feldes verteilen

Ablauf Übung 1

  • Die jeweils ersten Spieler starten gleichzeitig, umdribbeln die 'Hütchenwand' vor ihnen und dribbeln zum Starthütchen zurück.
  • Der jeweils nächste Spieler startet, sobald der Vordermann die 'Hütchenwand' umdribbelt hat.

Ablauf Übung 2

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt umdribbeln die Spieler die 'Hütchenwand' komplett und dribbeln dann zum gegenüberliegenden Hütchen.

Ablauf Übung 3

  • Den Grundablauf beibehalten.
  • Jetzt führen die Spieler vor der 'Hütchenwand' eine Finte aus und dribbeln dann zum gegenüberliegenden Hütchen.

Tipps und Korrekturen

  • Eng an der 'Hütchenwand' vorbeidribbeln, ohne die Hütchen dabei zu berühren.
  • Beim Dribbling den Blick vom Ball lösen, die Spielumgebung beobachten und Zusammenstöße mit Mitspielern vermeiden.
  • Die Spieler sollen variabel mit beiden Füßen sowie mit der Innen- und Außenseite dribbeln.
  • Bei den Finten vor der 'Hütchenwand' (Übung 3) als Trainer die Täusch- bzw. Dribbelrichtung vorgeben, um Zusammenstöße zu vermeiden.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

Zuruf-Dribbling

Organisation

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die 'Hütchenwände' entfernen
  • 4 Teams bilden und an den Eckhütchen aufstellen
  • Jeder Spieler hat 1 Ball
  • Die Teams durchnummerieren

Ablauf

  • Der Trainer startet jeden Durchgang, indem er zwei Zahlen von 1 bis 4 aufruft.
  • Die Spieler der zuerst aufgerufenen Mannschaft dribbeln als Angreifer ins Feld und versuchen, ihren Ball zu verteidigen.
  • Der erste Spieler der zuletzt aufgerufenen Mannschaft läuft als Verteidiger ins Feld und versucht, den Ball eines Gegners zu erobern oder aus dem Feld zu spielen.
  • Gelingt dies, so startet der jeweils nächste Mitspieler als Verteidiger ins Feld usw.
  • Verliert ein Angreifer seinen Ball, so scheidet er aus.
  • Sobald alle Bälle verspielt sind, ruft der Trainer zwei neue Mannschaften auf.

Variationen

  • 4 Angreifer spielen gegen 2, 3 oder 4 Verteidiger gleichzeitig.
  • Nach einem Ballverlust scheidet der Angreifer nicht aus. Er bietet sich seinen Mitspielern zum Zusammenspiel an und spielt so weiter.

Tipps und Korrekturen

  • Die Spielfeldgröße dem Können der Spieler anpassen. Werden die Bälle zu schnell verspielt, das Feld gegebenenfalls vergrößern.
  • Dauert ein Durchgang zu lange, diesen abbrechen oder weitere Verteidiger ins Feld schicken.
  • Als Trainer darauf achten, dass alle Mannschaften ungefähr gleich häufig als Angreifer und Verteidiger agieren.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

Kreatives 1 gegen 1

Organisation

  • Ein 20 x 10 Meter großes Feld markieren
  • Auf den Grundlinien je 1 Tor aufstellen
  • Beidseitig neben den Toren je 1 Starthütchen errichten
  • Die Spieler an den Starthütchen verteilen
  • Die Spieler an einem Starthütchen haben Bälle

Ablauf

  • Die jeweils ersten Spieler starten gleichzeitig und umlaufen bzw. umdribbeln die Tore von hinten.
  • Der erste Ballbesitzer dribbelt ins Feld und greift als Angreifer auf das gegenüberliegende Tor an.
  • Die beiden Spieler von den gegenüberliegenden Starthütchen laufen als Torhüter bzw. Verteidiger ins Feld.
  • Der Spieler vom anderen Starthütchen auf der Seite des Ballbesitzers wird ebenfalls Torhüter.
  • 1 gegen 1 bis zum Torabschluss.
  • Jedes 1 gegen 1 dauert so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

Variationen

  • Der Ballbesitzer dribbelt ins Feld, passt zum Spieler gegenüber und wird Verteidiger.
  • Mit dem Ball in der Hand ins Feld laufen und dem Spieler von gegenüber hoch zuwerfen bzw. per Volleyschuss aus der Hand hoch zuspielen.

Tipps und Korrekturen

  • Als Trainer vor allem die Angreifer korrigieren. Diese stets zu kreativen und mutigen Aktionen ermuntern.
  • Die Angreifer sollen offensiv, aktiv, vorwärts und mit Risiko agieren. Dreht sich ein Angreifer mit dem Rücken zum Gegner und schirmt den Ball nur ab, den Durchgang sofort abbrechen.
  • Als Torhüter gehaltene Bälle sofort wieder zum Mitspieler werfen/rollen. Ansonsten die Torhüter jedoch nicht bewusst ins Angriffsspiel einbeziehen.
  • Jedes 1 gegen 1 wegen der hohen Belastung nach maximal 30 Sekunden abbrechen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

Kreatives 1 gegen 2 und 2 gegen 2

Organisation

  • Den Aufbau beibehalten
  • Die Tore mit Torhütern besetzen
  • Jetzt haben alle Spieler auf einer Seite je 1 Ball

Ablauf

  • Die jeweils ersten Spieler ohne Ball umlaufen das Tor von hinten, laufen ins Feld und werden Verteidiger.
  • Der erste Ballbesitzer von einem Starthütchen umdribbelt das Tor von hinten und dribbelt als Angreifer zum 1 gegen 2 ins Feld.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde, dribbelt der erste Ballbesitzer vom jeweils anderen Starthütchen als weiterer Angreifer zum 2 gegen 2 ins Feld.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

Variationen

  • Die jeweils ersten Spieler von allen Starthütchen starten gleichzeitig zum 2 gegen 2 ins Feld.
  • 2 Angreifer spielen gegen 3 Verteidiger.
  • 3 Angreifer spielen gegen 3 Verteidiger.

Tipps und Korrekturen

  • Als Trainer vor allem die Angreifer korrigieren. Diese zu kreativen und mutigen Aktionen ermuntern.
  • Auch im 1 gegen 2 mutig nach vorne in Richtung Tor agieren.
  • Im 2 gegen 2 soll sich der Angreifer ohne Ball vor allem vor dem Ball anbieten und damit ein offensives Spiel ermöglichen.
  • Die Torhüter spielen gehaltene Bälle zu ihren Mitspielern wieder ein. Die Torhüter aber möglichst nicht bewusst ins Angriffsspiel einbeziehen.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

Steigende Spielerzahl

Organisation

  • Ein 40 x 20 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren
  • 2 Mannschaften einteilen

Ablauf

  • Jedes Spiel startet mit einem 2 gegen 2 auf die Tore mit Torhütern.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde, kommen je 2 weitere Spieler zum 4 gegen 4 und dann zum 6 gegen 6 ins Feld.
  • Anschließend starten beide Mannschaften wieder mit einem 2 gegen 2.
  • Welche Mannschaft erzielt insgesamt die meisten Treffer?

Variationen

  • Die Spielerzahl nach jedem Treffer oder verspielten Ball um jeweils nur 1 Spieler erhöhen.
  • Weitere Spieler nur nach einem Torerfolg ins Feld rücken lassen.
  • Erzielt eine Mannschaft einen Treffer, so erhält nur das jeweils andere Team weitere Spieler.
  • Erzielt eine Mannschaft einen Treffer, so erhält nur dieses Team weitere Spieler.

Tipps und Korrekturen

  • Die Mannschaften legen selbst die Reihenfolge der Spieler fest, die nacheinander ins Feld rücken.
  • Dauert ein Spieldurchgang zu lang, als Trainer 2 neue Spieler ins Feld schicken.
  • Werden die Bälle zu schnell verspielt, gegebenenfalls weitere Bälle neutral einspielen.
  • Die Spieler sollen das Feld nach jedem Durchgang schnell räumen, so dass ohne große Unterbrechung weitergespielt werden kann.
  • Ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
Schlussteil Schlussteil