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Flugbälle im Fokus

Voraussetzungen:

12 Bälle 14 Hütchen 2 Tore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

SICHERE FLUGBÄLLE

ORGANISATION

  • 2 Spielfelder mit je 1 Hütchenlinie und Positionshütchen markieren
  • Je Feld 1 Torhüter bestimmen, der sich jeweils auf der Hütchenlinie postiert
  • 2 gleich große Mannschaften bilden und auf die Felder verteilen

ABLAUF

  • Die Spieler gemäß Abbildung an den Positionshütchen aufstellen.
  • Die jeweils ersten Spieler an den Starthütchen passen zu ihren Mitspielern neben dem Tor.
  • Diese lassen das Zuspiel auf die Passgeber zurückprallen.
  • Anschließend spielen diese einen gezielten Flugball zum Torhüter.
  • Passgeber und -empfänger tauschen ihre Positionen.
  • Gleichzeitig rollt der Torhüter zum jeweils nächsten Spieler am Starthütchen ab.
  • Die nächste Aktion startet von der jeweils anderen Seite usw.

VARIATIONEN

  • Mit nur 1 Ball spielen: Der Torhüter rollt abwechselnd auf beide Seiten ab.
  • Dem Torhüter halbhoch zuspielen.
  • Die Torhüter werfen halbhoch auf die jeweils nächsten Anspieler ab.
  • Die Spieler versuchen, so auf den Torhüter zu spielen, dass dieser abrollen oder nach den Bällen hechten muss.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Aktionen laufen in beiden Feldern gleichzeitig ab.
  • Stets darauf achten, dass die Zuspiele konzentriert und vor allem präzise erfolgen.
  • Nach einigen Durchgängen die Seiten tauschen.
  • Auf Beidfüßigkeit achten: Selbst Flugbälle auch mit dem schwächeren Fuß versuchen!
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

ZIEL-QUADRAT

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Felder so zusammenführen, dass in der Mitte ein Hütchenquadrat entsteht
  • Die Torhüter im Quadrat postieren
  • 2 Mannschaften bilden und mit Bällen gemäß Abbildung an den Starthütchen aufstellen
  • Jedes Team stellt 1 Wandspieler, der sich vor dem Hütchenquadrat postiert

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando starten die ersten Anspieler die Aktion und spielen einen Doppelpass mit dem vor dem Tor postierten Wandspieler.
  • Anschließend spielen die Passgeber direkt in die Arme der Torhüter.
  • Diese werfen zurück in den Lauf der Passgeber, die zum nächsten Mitspieler auf die andere Seite dribbeln und diesen abklatschen.
  • Welches Team steht zuerst wieder in seiner Ausgangsstellung

VARIATIONEN

  • Gelingt es dem Torhüter nicht, den Ball im Hütchenquadrat zu fangen, so muss der Passgeber zunächst eine Rolle vorwärts ausführen, bevor er den nächsten Spieler abschlagen darf.
  • Gelingt es dem Torhüter nicht, den Ball zu fangen, so muss der jeweils nächste Passgeber den Ball 3-mal jonglieren, ehe er die nächste Aktion starten darf.
  • Der Torhüter startet jede Aktion mit einem hohen Abwurf auf den jeweils nächsten Passgeber der eigenen Mannschaft.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Unbedingt direkt spielen lassen. Hierdurch müssen die Spieler zwangsläufig auch mit dem schwächeren Fuß spielen.
  • Die Wandspieler regelmäßig wechseln.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SPITZER WINKEL I

ORGANISATION

  • Feld 1: 2 große Tore gegenüber aufstellen und Positionen markieren
  • Feld 2: 1 Spieleld mit 1 bzw. 2 Hütchenlinien auf den Grundlinien errichten
  • 2 Gruppen bilden und auf die Felder verteilen

ABLAUF FELD 1

  • 1 Anspieler benennen und vorgegebene Positionen besetzen.
  • A spielt einen Flugball zum gegenüberstehenden Torhüter.
  • Dieser fängt den Ball und rollt flach zum Anspieler, der sofort quer auf D weiterleitet.
  • D kontrolliert das Zuspiel und schließt aus spitzem Winkel auf das Tor ab.
  • A wird B, D stellt sich bei C wieder an.
  • Anschließend führen C und B die gleiche Aktion in entgegengesetzter Richtung aus usw.

ABLAUF FELD 2

  • 2 Mannschaften bilden.
  • Blau benennt 1 Anspieler, der sich mittig hinter der eigenen Grundlinie aufstellt.
  • Blau versucht, im Zusammenspiel mit dem eigenen Anspieler über die mittlere Hütchenlinie zu spielen. Gelb kontert über die beiden seitlichen Hütchenlinien.
  • Nach jeweils 3 Minuten die Seiten und Aufgaben wechseln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auch wenn die Abläufe in Feld 1 auf eine 'normale' Torschussübung schließen lassen: Der Torhüter steht im Mittelpunkt der Übung, alle Abläufe sind auf ihn ausgerichtet.
  • Schwerpunkte der Übung sind das Fangen von Flugbällen und die Abwehr von Schüssen aus spitzem Winkel.
  • Die Torhüter sollen den Flugbällen stets aktiv entgegenstarten und nicht auf den Ball warten.
  • Bei den Torschüssen den Winkel geschickt verkürzen und möglichst lange stehen bleiben.
  • In Feld 2 kommt es im Feld zu einer 3-gegen-4-Unterzahl-Situation. Entsprechend sollen die Spieler frühzeitig auch aus spitzem Winkel auf die mittlere Hütchenlinie abschließen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1 Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

SPITZER WINKEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau aus Hauptteil 1 beibehalten
  • In Feld 1 die Spieler gemäß Abbildung neu postieren

ABLAUF FELD 1

  • A spielt mit dem Anspieler einen Doppelpass und flankt nach einem kurzen Dribbling vor das gegenüberliegende Tor.
  • Der Torhüter fängt die Hereingabe und rollt in den Lauf von B ab.
  • Dieser passt ebenfalls zum Anspieler, der zur Seite zurückprallen lässt.
  • B nimmt zum Tor an und mit und schließt ab.

ABLAUF FELD 2

  • Den Grundablauf aus Hauptteil 1 beibehalten.
  • Jetzt 4 gegen 4 ohne Anspieler spielen.
  • Blau agiert mit 2 Pflichtkontakten.
  • Nach jeweils 3 Minuten die Seiten und die Aufgaben wechseln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In Feld 1 darauf achten, dass die Spieler mit beiden Füßen zielstrebig abschließen und den Ball nicht erst auf den stärkeren Fuß legen. Nur so ist ein spielnahes Torhütertraining möglich.
  • Nach einigen Durchgängen die Seiten wechseln.
  • Ausreichend Ersatzbälle in den Toren bereithalten, falls die Flanken ungenau gespielt werden.
  • In Feld 2 ohne Ecken und Einwürfe spielen. Einwürfe durch Eindribbeln ersetzen.
Hauptteil 2 Hauptteil 2 Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

FLUGBALL-ERÖFFNUNG

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 großen Toren mit Torhütern markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Je Mannschaft 1 Anspieler benennen und mit Bällen an den Seitenlinien postieren

ABLAUF

  • 6 gegen 6 im Feld auf die beiden Tore.
  • Jede Aktion wird jeweils mit dem Flugball eines Anspielers auf den eigenen Torhüter eröffnet.
  • Anschließend freies Spiel, wobei die Anspieler nicht in den Spielaufbau einbezogen werden dürfen.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler dürfen jederzeit einbezogen werden.
  • Nach einem Torerfolg dürfen die Anspieler eine 'Bonusflanke' vor das gegnerische Tor schlagen.
  • Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter dürfen beim 'Eröffnungsflugball' nicht unter Druck gesetzt werden.
  • Sie sollen den Ball entschlossen fangen und das Spiel schnellstmöglich fortsetzen.
  • Die Anspieler jeweils nach 3 Minuten wechseln.
Schlussteil Schlussteil