Sichere Torabschlüsse

Voraussetzungen:

10 Bälle 14 Hütchen 2 Tore Mind. 12 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

ZIELSTOSS-DUELL

ORGANISATION

  • Zwei 12 x 12 Meter große Hütchenfelder aufbauen

  • Vor jedem Feld eine Hütchenlinie errichten
  • 
2 Mannschaften bilden
  • 
Jede Mannschaft benennt 1 Zielspieler

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich den Ball in der Gruppe zu.
  • 
Auf ein Trainerkommando passt der Ballbesitzer zum Zielspieler über die Hütchenlinie.

  • Der Spieler, dessen Ball zuerst die Hütchenlinie passiert, erhält für seine Mannschaft 1 Punkt.
  • 
Die 'Torschützen' tauschen nach der Aktion mit dem Zielspieler die Position.

VARIATIONEN

  • Den Abstand bzw. die Größe der Hütchenlinie variieren.
  • 
Jeder Spieler erhält 1 Nummer.
  • 
Nur der aufgerufene Spieler kann den Ball über die Hütchenlinie passen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Zielstöße müssen innerhalb des Feldes abgegeben werden.
  • 
Da nur der erste erfolgreiche Zielstoß gewertet wird, müssen die Spieler ein gewisses Risiko eingehen.
  • 
Die Spielform lässt sich mit unterschiedlichen Spielerzahlen durchführen.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DRIBBELFANGEN MIT PASSAUFTAKT

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften von zuvor weiter verwenden

  • Zusätzlich ein Positionshütchen aufstellen

  • Jede Mannschaft benennt 1 Fänger und 1 Passgeber
  • Jeder Spieler erhält 1 Ball.

ABLAUF

  • 
Die Spieler bewegen sich zunächst frei mit dem Ball im Feld.
  • 
Auf ein Trainerkommando passt der aufgerufene Spieler durch das Hütchentor zum Fänger.
  • 
Dieser dribbelt durch das Hütchentor ins Feld und versucht hier, schnellstmöglich 2 Spieler abzuschlagen.
  • 
Der Fänger, der zuerst seine Aufgabe erfüllt, erhält für seine Mannschaft 1 Punkt.
  • 
Der Passgeber und der Fänger tauschen nach der Aktion die Position.
  • 
Nach der zweiten Aktion werden 2 neue Spieler benannt.

VARIATIONEN

  • Der Fänger versucht, einen gegnerischen Ball aus dem Feld zu spielen.


TIPPS UND KORREKTUREN

  • 
Bis zum Startkommando des Trainers sollten sich die Spieler im lockeren Tempo im Feld bewegen.
  • 
Der Fänger muss den Ball ebenfalls eng am Fuß führen.
  • 
Verlässt ein Ball der Läufer ohne Zutun des Fängers den Raum, so gilt die Aktion ebenfalls als abgeschlossen.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SICHERE TORABSCHLÜSSE I

ORGANISATION

  • 2 Tore seitlich versetzt gegenüber aufstellen
  • 
Mit Hütchen Positionen markieren

ABLAUF

  • A dribbelt an und passt zu B
.
  • Dieser nimmt den Ball in die Bewegung mit und kommt seitlich neben dem Hütchen zum Torabschluss.
  • 
Nach der Aktion rückt der Torschütze ins andere Feld und A eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Die Aktion läuft als Wettlauf ab.

  • Der Spieler, der zuerst einen Treffer erzielt, erhält einen weiteren Punkt.
  • Nur mit rechts/links abschließen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Aktion findet bewusst in Tornähe statt.
  • 
Die Spieler sollen die Aktion möglichst gezielt und entschlossen zum Abschluss bringen.
  • 
Dabei sollte der Abschluss jeweils mit beiden Füßen erfolgen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

SICHERE TORABSCHLÜSSE II

ORGANISATION

  • Den Aufbau von zuvor weiter verwenden
  • 
Ein weiteres Positionshütchen vor dem Tor aufstellen

ABLAUF

  • C fordert den Ball und startet so die Aktion.
  • 
A passt zu B.
  • 
C dreht sich daraufhin und erhält von B den Ball.
  • 
Dieser nimmt den Ball in die Bewegung mit und kommt mit maximal 3 Kontakten zum Torabschluss.
  • 
Nach der Aktion rücken die Spieler jeweils eine Position weiter und C rückt ins andere Feld.

VARIATIONEN

  • A wird nach dem Abspiel zum Verteidiger und übt Druck auf C aus.
  • Der Abschluss darf nur direkt/nach 2 Kontakten erfolgen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Übung verbessert das Zuspiel auf engem Raum.

  • Nach einigen Durchgängen sollten die Spieler das Tempo und somit das Risiko erhöhen.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

TORSCHUSS-MINUTE

ORGANISATION

  • Ein Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • 
Die Teams beibehalten
  • Jede Mannschaft stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • Blau erhält zuerst das Angriffsrecht.
  • 
Entsprechend stellen sich 2 Spieler von Gelb neben dem eigenen Tor auf.
  • 
Auf ein Trainerkommando startet die Aktion und Blau versucht, in 1 Minute möglichst viele Tore zu erzielen.
  • 
Jede Aktion wird dabei vom Torhüter von Blau eröffnet.
  • Ohne Ecken und Einwürfe spielen.
  • 
Nach 1 Minute das Angriffsrecht wechseln.

VARIATION

  • Mit maximal 3 Kontakten spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spielform lässt sich mit verschiedenen Mannschaftsgrößen durchführen.
  • 
Die Angriffsmannschaft sollte jedoch stets mit 2 Spielern in Überzahl agieren.
  • 
Die Spielzeit auf 1:30 Minute verlängern
.
  • Durch den Zeitdruck wird der eigentlich leicht erscheinende Torabschluss in Überzahl erschwert.
Schlussteil Schlussteil