KETTENBILDUNG
ORGANISATION
- Feld 1: 1 Bewegungsraum markieren
- Feld 2: 1 Bewegungsraum mit 2 Minitoren errichten
- 2 gleich große Gruppen bilden und auf die Felder verteilen
ABLAUF FELD 1
- 2 Gruppen bilden und jeweils durchnummerieren.
- Die Spieler dribbeln frei im Feld.
- Der Trainer ruft 2 Nummern auf und startet so die Aktion.
- Die erstgenannte Zahl kennzeichnet die Spieler beider Teams, die bei der folgenden 'Kettenbildung' vorne dribbeln sollen.
- Die zweite Zahl nennt die Anzahl der Spieler, die sich den Führungsspielern jeweils anschließen sollen.
- Die nachfolgenden Spieler führen die Nummernfolge in ihren jeweiligen Gruppen fort (z.B. "2, 2": Spieler 2 dribbelt voran, die Spieler 3 und 4 schließen sich an).
ABLAUF FELD 2
- 2 Gruppen bilden und jeweils durchnummerieren.
- Die Spieler dribbeln frei im Feld.
- Der Trainer ruft laut eine Zahl auf und startet so die Aktion.
- Die aufgerufenen Spieler müssen schnellstmöglich in eines der beiden Minitore passen.
- Der Spieler, der zuerst einen Treffer erzielt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
TIPPS UND KORREKTUREN
- In Feld 1 kommt es auf eine schnelle Auffassungsgabe der Spieler an. Nur so können sie schnell die vorgegebenen Ketten bilden.
- Hinter dem 'Führungsspieler' stellen sich die jeweils folgenden Spieler an. Auf Spieler 4 folgt demnach wieder Spieler 1.
- Nach einigen Probedurchgängen kann die Aktion als Wettspiel ablaufen.
- In Feld 2 muss der Pass von innerhalb des Feldes erfolgen.
- Die aufgerufenen Spieler dürfen zudem nicht in dasselbe Minitor passen.