Tempodribbling

Voraussetzungen:

12 Bälle 2 Stangen 3 Reifen 4 Minitore 7 Hütchen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

Stangen-Dribbling

Organisation

  • 2 Starthütchen in einem Abstand von 20 Metern diagonal gegenüber markieren
  • 15 Meter vor jedem Starthütchen eine Stange aufstellen
  • Die Spieler mit Bällen gleichmäßig an die Starthütchen verteilen

Ablauf

  • Die jeweils ersten Spieler starten gleichzeitig, umdribbeln die Stange und dribbeln zum eigenen Starthütchen zurück.
  • Die nächsten Spieler starten, sobald der Vordermann die Stange umdribbelt hat.

Variationen

  • Vor der Stange einen Richtungswechsel (Sohlen-Zieher, Sohlen-Aufdreher, Rivelino-Trick) machen.
  • Den Ball hinter der Stange zum anderen Starthütchen kappen.
  • Beide Stangen umdribbeln und zum anderen Starthütchen dribbeln.
  • Vor der Stange eine Finte (Körpertäuschung, Schußfinte, Übersteiger, Rivelino-Trick) machen und zum anderen Starthütchen dribbeln.

Tipps und Korrekturen

  • An der Stange den Ball mit wenigen Kontakten schnell in die neue Dribbelrichtung kappen.
  • Weiträumig dribbeln, den Ball im Dribbling weiter vorlegen und so den freien Raum ausnutzen.
  • Die versetzte Position der Stangen zu den anderen Starthütchen lässt die Spieler nach Umdribbeln der Stange oder nach der Finte diagonal vorwärts im Tempo weiterdribbeln.
  • Zunächst als Trainer jeden Durchgang durch Zuruf starten. Später sollen sich die jeweils ersten Spieler abstimmen und selbstständig gleichzeitig starten.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

Namen-Fangen

Organisation

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren
  • Die Spieler frei im Feld verteilen
  • Der Trainer steht mit 2 Bällen außerhalb des Feldes

Ablauf

  • Der Trainer ruft 2 Spieler als Fänger auf.
  • Die beiden Fänger laufen zum Trainer, holen sich jeweils einen Ball und versuchen im Dribbling möglichst viele Spieler abzuschlagen.
  • Sobald der Trainer 2 neue Fänger aufruft, dribbeln die bisherigen Fänger zum Trainer, legen die Bälle ab und die neuen Fänger dribbeln ins Feld.
  • Welcher Fänger schlägt die meisten Spieler ab?

Variationen

  • Die Fänger tragen die Bälle in der Hand und schlagen die Spieler mit dem Ball am Rücken ab.
  • Alle Spieler dribbeln im Feld. Die aufgerufenen Fänger dribbeln zum Trainer und fangen die dribbelnden Spieler ohne Ball .
  • Namen-Fangen ohne Bälle durchführen.

Tipps und Korrekturen

  • Alle Fänger ungefähr gleich lang fangen lassen.
  • Die Fänger sollen jeden abgeschlagenen Spieler laut zählen.
  • Die Fänger überraschend wechseln, so dass die Spieler schnell reagieren müssen.
  • Die Fänger dürfen den gleichen Spieler nicht zweimal hintereinander abschlagen.
Aufwärmen 2 Aufwärmen 2

Hauptteil 1

Wett-Dribbeln I

Organisation

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Auf einer Grundlinie 2 Minitore und 2 Starthütchen aufstellen
  • Auf der Grundlinie gegenüber vor jedem Starthütchen 1 Reifen auslegen
  • Die Spieler mit Bällen an die Starthütchen verteilen

Ablauf

  • Auf ein Trainerkommando starten die jeweils ersten Spieler und dribbeln durch das Feld in den Reifen gegenüber.
  • Der Spieler, der den Ball zuerst im Reifen stoppt, wird Angreifer und versucht im 1 gegen 1 gegen den anderen bei einem Minitor einen Treffer zu erzielen.
  • Erobert der andere Spieler den Ball, greift er ebenfalls auf die beiden Minitore an.

Variationen

  • Die Spieler dribbeln diagonal in den Reifen gegenüber.
  • Der Angreifer läuft zum Ball im anderen Reifen und dribbelt diesen ein. Der Verteidiger umläuft zur gleichen Zeit den anderen Reifen.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball ausgespielt wurde, passt der Trainer den Ball aus dem anderen Reifen ein.

Tipps und Korrekturen

  • Sind keine Minitore vorhanden, Stangen- oder Hütchentore verwenden.
  • Als Trainer den Spieler, der den Ball zuerst im Reifen gestoppt hat, laut aufrufen.
  • Schließen die Angreifer zu früh ab, eine Zone vor den Minitoren markieren, in die die Angreifer zunächst dribbeln müssen.
  • Ist der Verteidiger knapp hinter dem Angreifer, als Ballbesitzer im Dribbling vor den Verteidiger kreuzen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

Wett-Dribbeln II

Organisation

  • Das Spielfeld auf 20 x 30 Meter verlängern
  • Auf einer Grundlinie 2 Minitore und 2 Starthütchen aufstellen
  • Auf der anderen Grundlinie 1 Minitor und 2 Starthütchen aufstellen sowie 2 Reifen auslegen
  • 2 Teams einteilen und die Spieler jedes Teams mit Bällen an 2 Starthütchen diagonal gegenüber postieren

Ablauf

  • Auf ein Trainerkommando starten die jeweils ersten Spieler von den Starthütchen neben den beiden Minitoren und dribbeln durch das Feld gerade in den Reifen gegenüber.
  • Der Spieler, der den Ball zuerst im Reifen stoppt, dribbelt als Angreifer ins Feld und greift auf die beiden Minitore an.
  • Gleichzeitig laufen die ersten beiden Spieler des anderen Teams als Verteidiger ins Feld.
  • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball aus dem Feld gespielt wurde, dribbelt der andere Angreifer zum 2 gegen 2 ins Feld.

Variationen

  • Die Spieler jedes Teams an den Starthütchen gerade gegenüber postieren.
  • Die Spieler durch das Feld diagonal in den Reifen dribbeln lassen.

Tipps und Korrekturen

  • Sind keine Minitore vorhanden, Stangen- oder Hütchentore markieren.
  • Als Trainer den Spieler, der den Ball zuerst im Reifen gestoppt hat, laut aufrufen.
  • Schließen die Angreifer zu früh ab, eine Zone vor den Minitoren markieren, in die die Angreifer zunächst dribbeln müssen.
  • Innerhalb der Teams wechseln die Spieler nach jedem Durchgang Position und Aufgabe und stellen sich am anderen Starthütchen an.
Hauptteil 2 Hauptteil 2

Schlussteil

Dribbel-Turnier

Organisation

  • Ein 20 x 40 Meter großes Spielfeld markieren
  • Auf jeder Grundlinie 2 Minitore aufstellen
  • Auf einer Grundlinie 3 Starthütchen aufstellen und auf der Grundlinie gegenüber 3 Reifen auslegen
  • 3 Teams einteilen und jedes Team mit Bällen an einem Starthütchen postieren

Ablauf

  • Auf ein Trainerkommando starten die jeweils ersten Spieler von den Starthütchen und dribbeln durch das Feld gerade in den Reifen gegenüber.
  • Der siegreiche Spieler gewinnt 1 Punkt für sein Team.
  • Nachdem alle Spieler einmal in den Reifen gedribbelt sind, startet ein Turnier nach dem Modus ‘jeder gegen jeden’, wobei das Team mit den meisten Punkten zunächst gegen das zweit- und dann drittplatzierte Team spielt.
  • Jeder Sieg im Dribbling zu den Reifen und jeder erzielte Treffer im Spiel ergibt 1 Punkt. Welches Team gewinnt die meisten Punkte?

Variationen

  • Die Spieler des pausierenden Teams sind Anspieler auf den Seiten- und Grundlinien.
  • Ein Minitor mittig auf jeder Linie des Feldes aufstellen. Jedes Team verteidigt 2 Minitore und greift auf die anderen beiden an.
  • Ein Minitor mittig auf jeder Linie des Feldes aufstellen. Das ballbesitzende Team greift auf alle 4 Minitore an.

Tipps und Korrekturen

  • Sind keine Minitore vorhanden, Stangen- oder Hütchentore verwenden.
  • Mit kurzer Spielzeit von jeweils 3 Minuten spielen und möglichst mehrere Turnierrunden durchführen. Jede Turnierrunde mit einem Wett-Dribbling in die Reifen starten.
  • Gegebenenfalls Zonen vor den Minitoren markieren, in die die Angreifer vor einem Torabschluss zunächst dribbeln müssen.
  • Als Trainer die Punkte für jedes Team laut mitzählen und notieren.
Schlussteil Schlussteil