Präzises und scharfes Passspiel unter Wettkampfdruck

Voraussetzungen:

16 Hütchen 2 Tore 6 Bälle Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

KOMPLEXE PASSKOMBINATION

ORGANISATION

  • 2 Hütchenquadrate markieren
  • In jedem Feld 1 Hütchenraute errichten
  • 2 Gruppen bilden
  • An jedem Hütchen 1 Spieler postieren, in der Raute jedoch je 1 Hütchen freilassen
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler im Quadrat passen sich so lange im Gegenuhrzeigersinn zu, bis ein Spieler entscheidet, das freie Hütchen in der Raute anzudribbeln.
  • Alle übrigen Spieler im Quadrat rücken jeweils eine Position weiter.
  • Die Spieler in der Raute passen jetzt zu jedem Spieler der Gruppe.
  • Der letzte Passempfänger dribbelt zur freien Position im Quadrat, startet dort die nächste Aktion usw.

VARIATIONEN

  • Die Zahl der erforderlichen Pässe in der Raute variieren.
  • Im Quadrat müssen die Spieler vor jedem Abspiel eine Finte ausführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler müssen sich in dieser Passform auf unterschiedliche Ausgangssituationen einstellen.
  • Durch einfache Kommandos (z. B. Namen aufrufen oder "Los!") können sich die Spieler gegenseitig coachen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

RAUTEN-TORE

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten
  • Pro Feld 1 Torhüter in der Hütchenraute postieren
  • Alle übrigen Spieler verteilen sich an den Eckhütchen

ABLAUF

  • Die Spieler im Quadrat passen sich in der Gruppe zu.
  • Sie müssen dabei versuchen, möglichst oft durch die Hütchenraute zu einem Mitspieler zu passen.
  • Der Torhüter versucht, diese Zuspiele abzufangen.
  • Jeder erfolgreiche Pass durch die Raute ergibt 1 Punkt.
  • Welche Gruppe erzielt innerhalb von 2 Minuten die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Der Torhüter darf die Zuspiele nur mit dem Fuß abwehren.
  • Die Passgeber müssen mit mindestens 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler an den doppelt besetzten Eckhütchen tauschen jeweils selbstständig die Positionen.
  • Die Spieler sollen sich geduldig in der Gruppe zuspielen, bis sie die Lücke zum Pass durch die Raute finden.
  • Die Pässe stets scharf und präzise spielen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

NUMMERN-KOMMANDO

ORGANISATION

  • 2 Felder mit jeweils 1 Tor markieren
  • Die Tore versetzt gegenüber aufstellen
  • In jedem Feld 1 Raute markieren und die Eckhütchen durchnummerieren
  • Die Rautenhütchen mit je 1 Spieler besetzen
  • Alle übrigen Spieler pausieren außerhalb

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich frei in der Gruppe zu.
  • Der Trainer ruft eine Zahl auf und startet so die Aktion.
  • Die Spieler müssen jetzt zum aufgerufenen Spieler passen, der anschließend mit einem Torschuss abschließt.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Der Spieler, der zuerst einen Treffer erzielt, erhält für seine Gruppe 1 Zusatzpunkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollen sich mit höchstmöglichem Tempo zuspielen.
  • Das Passspiel findet ohne Gegnerdruck statt.
  • Der nachfolgende Spieler übernimmt die jeweils freie Position in der Raute.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

4-GEGEN-1-AUFTAKT

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Pro Feld 1 Verteidiger bestimmen

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt müssen die Ballbesitzer mindestens 4 Pässe im 4 gegen 1 spielen, ehe sie auf das Tor mit Torhüter abschließen dürfen.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Die Anzahl der Pässe variieren.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Der Spieler, der zuerst einen Treffer erzielt, erhält für seine Gruppe 1 Zusatzpunkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollten versuchen, möglichst schnell und direkt zu spielen.
  • Der Verteidiger versucht, den Ball zu erobern.
  • Gelingt ihm dies, so müssen die Angreifer von vorne starten.
  • Die Verteidiger nach jeweils 4 Aktionen austauschen.
Hauptteil 2

Schlussteil

4-GEGEN-2-DUELL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Rauten entfernen
  • Die Mittellinien markieren
  • Pro Feld 2 Verteidiger benennen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando versuchen die Angreifer, im 4 gegen 2 über die Mittellinie zu dribbeln.
  • Anschließend freies Spiel bis zum Torabschluss.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so versuchen sie, aus dem Feld zu dribbeln.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer müssen mindestens 5 Pässe spielen, bevor sie in die Angriffshälfte dribbeln können.
  • Die Angreifer müssen in die Angriffshälfte passen.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Der Spieler, der zuerst einen Treffer erzielt, erhält für seine Gruppe 1 Zusatzpunkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Angreifer sollten möglichst gestaffelt stehen und somit alle Bereiche des Feldes besetzen.
  • Schwerpunkt der Spielform ist nochmals das schnelle und genaue Passspiel als Vorbereitung zum Torabschluss.
  • Die Verteidiger nach jeweils 4 Aktionen wechseln.
Schlussteil