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Pass-Wettbewerbe

Voraussetzungen:

10 Bälle 12 Hütchen 2 Minitore 2 Tore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASS-RAUTEN I

ORGANISATION

  • 2 Pass-Rauten errichten
  • 2 Gruppen bilden
  • Die Spieler beider Gruppen besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Jede Gruppe hat in beiden Feldern je 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler an den Hütchen und den Seitenlinien passen sich jeweils in der Gruppe zu.
  • Dabei dürfen sie mit maximal 2 Kontakten spielen.
  • Nach jeweils 2 Minuten wechseln die Gruppen die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Einen Wettbewerb durchführen: Welche Gruppe schafft zuerst 20 Pässe?
  • Die Spieler an den Hütchen müssen zu einem Spieler an den Seitenlinien passen und umgekehrt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Dadurch, dass 2 Bälle gleichzeitig im Spiel sind, müssen die Spieler den Ball der jeweils anderen Gruppe stets beobachten und das Spiel notfalls mit einem weiteren Ballkontakt zunächst einmal beruhigen.
  • Darauf achten, dass die Zuspiele stets flach und scharf erfolgen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASS-RAUTEN II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Gruppen beibehalten
  • Zwischen den Feldern eine Ziellinie markieren
  • Die Gruppen jeweils den Feldern zuweisen
  • Die Spieler an den Eckhütchen verteilen
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • A passt zu B, der auf C weiterleitet.
  • C passt anschließend zu D, der das Zuspiel kontrolliert und über die Ziellinie zwischen den beiden Pass-Rauten dribbelt.
  • Der Spieler, der zuerst die Ziellinie überquert, erhält 1 Punkt für die Teamwertung.
  • Nach jeder Aktion rücken alle Spieler eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Die Spieler bei D müssen jeweils eine Finte ins Dribbling einbauen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach einem kompletten Durchgang sollen die Gruppen die Felder tauschen, da jeweils in entgegengesetzter Richtung gespielt wird.
  • Auf präzise Zuspiele in den Fuß der Mitspieler achten.
  • Der Wettbewerb garantiert höchstmögliches Tempo in den Aktionen.
  • Dabei müssen die Spieler darauf achten, dass dies nicht zu Lasten der Präzision geht, da sie das Wettdribbeln dadurch verlieren würden.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PASS-DUELL I

ORGANISATION

  • 2 Felder mit jeweils 1 Tor, 1 Hütchenlinie und 1 Hütchenraute errichten
  • Die Tore mit Torhütern besetzen
  • 2 Mannschaften bilden
  • Die Spieler besetzen jeweils die vorgegebenen Positionen
  • Die Spieler am Starthütchen haben Bälle

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando müssen die Spieler an den Eckhütchenden zu jedem Spieler der Gruppe passen.
  • Die jeweils letzten Passempfänger nehmen in die Bewegung an und mit und schließen von den Hütchenlinien auf die Tore mit Torhütern ab.
  • Der Spieler, der zuerst 1 Treffer erzielt, erhält für seine Mannschaft 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Die Spieler müssen eine vorgegebene Anzahl an Pässen in den eigenen Reihen spielen, ehe sie auf die Tore mit Torhütern abschließen dürfen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Schwierigkeit der Übung ist bewusst leicht gewählt, um einen schnellen Ablauf zu garantieren.
  • Durch den Wettbewerb entsteht ein gewisser Zeitdruck und somit auch 'Stress' für die Spieler.
  • Diesen sollte der Trainer durch ein entsprechendes Coaching weiter verstärken.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

PASS-DUELL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Jedes Team stellt 1 Störspieler
  • Die Angreifer postieren zudem je 1 Abschluss-Spieler auf der Hütchenlinie
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando versuchen die Ballbesitzer, jeweils 5 Pässe im 4 gegen 1 in den eigenen Reihen zu spielen.
  • Gelingt dies, so kontrolliert der Empfänger des fünften Passes das Zuspiel und passt zum Mitspieler auf der Hütchenlinie.
  • Dieser dreht sich und schließt auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Der Spieler, der zuerst 1 Treffer erzielt, erhält 1 Zusatzpunkt für seine Mannschaft.
  • Nach jeder Aktion holen die Abschlussspieler die Bälle und die finalen Passgeber rücken auf die Hütchenlinie.

VARIATIONEN

  • Jeder Spieler in der Raute muss in die Aktion eingebunden werden.
  • Die Passempfänger dürfen jeweils nicht zu den Passgebern zurückspielen.
  • Je 1 weiteren Verteidiger bestimmen: Die Zielspieler versuchen jeweils, im 1 gegen 1 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Störspieler sorgen für einen leichten Gegnerdruck.
  • Zusätzlich müssen die Spieler nach den kurzen Pässen in der Raute einen scharfen Pass in die Tiefe über eine größere Distanz spielen.
  • Der jeweilige Vorlagengeber rückt nach der Aktion auf die Hütchenlinie. Der pausierende Spieler nimmt dessen Position in der Raute ein.
  • Die Störspieler regelmäßig wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

DOPPELTES 4 GEGEN 3

ORGANISATION

  • 2 Felder mit jeweils 1 Großtor und 1 Minitor nebeneinander errichten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Pro Mannschaft 4 Angreifer und 3 Verteidiger benennen

ABLAUF

  • Jede Aktion wird von den Angreifern von der Grundlinie aus gestartet.
  • Die Angreifer versuchen jeweils, innerhalb von 3 Minuten möglichst viele Treffer im 4 gegen 3 zu erzielen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf das Minitor.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer müssen mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen). Lediglich die Torschüsse dürfen auch per Direktschuss erfolgen.
  • Die Minitore durch Hütchenlinien ersetzen, über die die Verteidiger kontern müssen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Angreifer müssen die Torabschlüsse trotz Zeitdrucks mit einem sicheren Passspiel von hinten heraus vorbereiten.
  • Ohne Ecken und Einwürfe spielen.
  • Nach jedem Durchgang tauscht ein Angreifer von jeder Mannschaft mit einem Verteidiger im jeweils anderen Feld die Positionen und Aufgaben.
Schlussteil