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In einer kleinen Gruppe in die Tiefe passen

Voraussetzungen:

2 Bälle 2 Minitore 8 Hütchen Klein Mind. 9 Spieler

Aufwärmen 1

DOPPEL-RAUTEN I

ORGANISATION

  • 2 Pass-Rauten markieren
  • 1 Anspieler bestimmen
  • Zusätzlich 2 Gruppen bilden
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Spieler bei A haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Die Aktionen in beiden Feldern leicht verzögert starten: A passt zu B, der das Zuspiel prallen lässt.
  • A leitet zu C weiter, der das Zuspiel auf D ablegt.
  • D passt zum Anspieler, der ebenfalls prallen lässt.
  • D nimmt in die Bewegung mit und dribbelt zur Startposition.
  • Die anderen Spieler rücken ebenfalls eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Die Spieler passen sich mit genau 2 Kontakten zu (annehmen, spielen).
  • D baut eine Finte ins Dribbling ein.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler der anderen Gruppe starten, sobald die erste Gruppe zu C gepasst hat.
  • So soll verhindert werden, dass beide Gruppe gleichzeitig versuchen, den Anspieler anzuspielen.
  • Den Anspieler nach jeweils 2 Minuten wechseln.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DOPPEL-RAUTEN II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und den neutralen Spieler beibehalten
  • 2 Teams einteilen und jeweils den Feldern zuweisen
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Der Trainer startet per Zuruf einer Zahl die Aktion.
  • Die Spieler müssen nun die entsprechende Anzahl an Pässen in der Gruppe spielen.
  • Der Empfänger des letzten Passes spielt zum Anspieler, der das Zuspiel prallen lässt.
  • Die Gruppe, die zuerst zum Anspieler passt, erhält 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Es darf jeweils nicht zum Passgeber zurückgespielt werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Flache und scharfe Zuspiele in den Fuß des Mitspielers fordern.
  • Die Pässe der eigenen Mannschaft jeweils laut mitzählen.
  • Den Anspieler nach jeweils 3 Durchgängen wechseln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

3 PLUS 3 GEGEN 3 I

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 1 Minitor und 2 Hütchenlinien errichten
  • 3 Mannschaften bilden
  • Die Spieler der spielfreien Mannschaft übernehmen die Anspieleraufgabe
  • Blau erhält zunächst das Angriffsrecht

ABLAUF

  • Der Anspieler auf der Grundlinie startet mit einem Zuspiel zu einem Angreifer die Aktion.
  • Die Angreifer versuchen, im Zusammenspiel mit den Anspielern einen Treffer zu erzielen oder über eine der beiden Hütchenlinien zu dribbeln.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so können sie zum Anspieler passen, um das Angriffsrecht zu wechseln.
  • Spielzeit pro Durchgang: 3 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Treffer beim Minitor zählen doppelt.
  • Ohne Hütchenlinien spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem Durchgang übernimmt eine andere Mannschaft die Anspieleraufgabe.
  • Die Anspieler häufig einbeziehen, um Platz zu schaffen und die Überzahlsituation auszuspielen.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 1

Hauptteil 2

3 PLUS 3 GEGEN 3 II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Die Hütchenlinien entfernen
  • Die Anspieler jetzt hinter den Grundlinien aufstellen

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt müssen die Ballbesitzer einen Anspieler neben dem Minitor anspielen, ehe sie auf dieses abschließen dürfen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so passen sie zum gegenüberstehenden Anspieler, um das Angriffsrecht zu tauschen.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer müssen zu allen 3 Anspielern passen, ehe sie gültige Treffer erzielen dürfen.
  • Treffer per Direktschuss zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der grobe Ablauf des Spiels bleibt unverändert.
  • Durch eine veränderte Positionierung der Anspieler müssen die Angreifer zunächst den Pass in die Tiefe suchen, ehe sie abschließen dürfen.
Hauptteil 2

Schlussteil

VORBEREITUNG IN DER TIEFE

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Minitoren errichten
  • 1 neutralen Spieler bestimmen
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Anspieler, der sich neben dem Tor des Gegners aufstellt

ABLAUF

  • 3 gegen 3 im Feld auf die beiden Minitore.
  • Die Ballbesitzer können den neutralen Anspieler jederzeit einbeziehen.
  • Gültige Treffer können sie jedoch nur nach einem Zuspiel durch den eigenen Anspieler neben dem Minitor erzielen.
  • Spielzeit pro Durchgang: 3 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Direkt erzielte Treffer zählen doppelt.
  • Ohne Anspieler im 4 plus 1 gegen 4 spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Anspieler können fliegend gewechselt werden.
  • Der Anspieler kann im Spiel auch die Seite wechseln.
  • Nach jedem Durchgang auch den neutralen Spieler wechseln.
Schlussteil