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Den Pass in die Tiefe vorbereiten

Voraussetzungen:

14 Hütchen 2 Tore 6 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

INNEN-AUSSEN-KOMBINATION

ORGANISATION

  • 2 Felder nebeneinander errichten
  • 2 Teams bilden
  • Die Spieler gemäß Abbildung postieren
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich innerhalb des jeweiligen Feldes von innen nach außen zu.
  • Der Rückpass zum vorherigen Passgeber ist verboten.
  • Spielzeit jeweils 2 Minuten.
  • Anschließend die Aufgaben und Positionen wechseln.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen sich mit 2 Kontakten zuspielen.
  • Vor dem Abspiel jeweils eine Finte ausführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Spieler nicht über zu kurze Distanzen passen.
  • Alle Spieler sollen in Bewegung bleiben.
  • Die Außenspieler sollten die gesamte Linie nutzen, um sich anzubieten.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PENDEL-SPIEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Torhüter benennen
  • 2 Teams bilden
  • Die Spieler gemäß Abbildung den Feldern zuteilen

ABLAUF

  • Der Torhüter startet die Aktion.
  • Die Ballbesitzer versuchen, vom ersten Feld ins nächste zu passen, um von dort aus den anderen Torhüter anzuspielen.
  • Gelingt dies, so gewinnt das Team 1 Punkt.
  • Mit dem Anspiel zum Torhüter wechselt sofort die Spielrichtung.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so passen sie zum Torhüter im jeweiligen Feld und starten eine neue Aktion.
  • Spielzeit jeweils 4 Minuten.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Teams müssen 3 Pässe spielen, bevor sie das Feld wechseln dürfen.
  • Das Feld mit einem Dribbling wechseln, anstatt zu passen.
  • Zwei neutrale Spieler benennen, die sich zwischen den Feldern bewegen dürfen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Ballführenden stets unter Druck setzen.
  • Auf eine gleichmäßige Raumaufteilung achten.
  • Die Anspieleraufgabe kann auch von Feldspielern bekleidet werden.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PASS-RUNDLAUF

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Tore und 2 "Hütchen-Rauten" gemäß Abbildung errichten
  • Die Spieler besetzen die Positionen
  • Position A mit Bällen

ABLAUF

  • A passt zu B, der das Zuspiel klatschen lässt.
  • A spielt zu C, der auf D ablegt.
  • D nimmt an und mit und schließt auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Alle Spieler rücken eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Die Spieler passen sich mit 2 Kontakten zu.
  • Den Ablauf über D starten.
  • Der Torwart eröffnet mit einem Zuspiel zu A.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollen durch die Übungsform eine gewisse Passsicherheit erhalten.
  • Durch die Ablage von B wird der Pass in die Tiefe vorbereitet.
  • Das Zuspiel auf C sollte scharf erfolgen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SPIEL IN DIE SPITZE

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • In den Feldern jeweils 1 Mittellinie markieren
  • Die Torhüter besetzen die Tore
  • 2 Teams bilden und gemäß Abbildung postieren

ABLAUF

  • Jeder Angriff startet bei der Überzahl-Mannschaft in der Aufbauzone (Hälfte ohne Tor).
  • Die Angreifer passen aus dem 3 gegen 2 zum Mitspieler in der Abschlusszone (Hälfte mit Tor).
  • Nach dem Zuspiel darf 1 Angreifer zum 2 gegen 1 in die Abschlusszone nachrücken.
  • Die beiden Angreifer versuchen, auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Ein Angriff endet, wenn ein Treffer erzielt oder der Ball ins Aus gespielt wurde.
  • Spielzeit jeweils 4 Minuten.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Erst nach 3 Pässen in die Abschlusszone spielen.
  • Wettbewerb I: In welchem Feld wird zuerst 1 Treffer erzielt?
  • Wettbewerb II: Welches Team erzielt 5 Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Pass in die Spitze muss in der Aufbauzone vorbereitet werden.
  • Der Angreifer in der Abschlusszone muss sich geschickt freilaufen, um das Zuspiel in die Tiefe zu ermöglichen.
  • Er sollte zudem möglichst tief stehen, um dem Zuspiel entgegenstarten zu können.
Hauptteil 2

Schlussteil

6 PLUS 2 GEGEN 6

ORGANISATION

  • 1 Feld mit 2 Toren und Mittellinie markieren
  • Die Torhüter besetzen die Tore
  • 2 neutrale Spieler benennen
  • 2 Mannschaften bilden

ABLAUF

  • 6 plus 2 gegen 6 auf die Tore mit Torhüter.
  • Die neutralen Spieler unterstützen die Ballbesitzer.
  • Der Ball muss über die Mittellinie gepasst werden.

VARIATIONEN

  • Nur Flachpässe erlauben.
  • Die neutralen Spieler agieren im Direktspiel.
  • Den Spielern feste Zonen zuteilen, lediglich die neutralen Spieler dürfen sich frei bewegen.
  • Frei spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auch im Abschlussspiel steht das Passspiel im Mittelpunkt.
  • Die angreifende Mannschaft muss mit Hilfe der neutralen Spieler ein Pass in die Tiefe vorbereiten.
  • Die neutralen Spieler regelmäßig wechseln.
Schlussteil