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Das Passen in Wettbewerben anwenden

Voraussetzungen:

14 Hütchen 2 Tore 4 Bälle Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

2-FELDER-PASSEN

ORGANISATION

  • 2 Quadrate errichten
  • In jedem Feld 1 Dreieck markieren
  • 2 Gruppen bilden
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Startspieler in jedem Feld haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler an den Eckhütchen passen sich im Uhrzeigersinn zu.
  • Der letzte Passempfänger im Quadrat spielt ins Dreieck weiter.
  • Auch die Spieler im Dreieck passen sich im Uhrzeigersinn zu.
  • Der letzte Passempfänger im Dreieck kontrolliert das Zuspiel, dribbelt zum äußeren Starthütchen und startet von hier die jeweils nächste Passfolge.
  • Alle Passgeber laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.

VARIATIONEN

  • Mit genau 2 Kontakten zuspielen (annehmen, passen).
  • Die Spielrichtung ändern: Im Gegenuhrzeigersinn von Position zu Position passen.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welche Mannschaft absolviert die Passfolge zuerst?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler müssen in dieser Übungsform Pässe über unterschiedliche Distanzen spielen.
  • Die Zuspiele auf allen Positionen in einer offenen Grundposition erwarten.
  • Das Tempo und die Passschärfe mit zunehmender Dauer kontinuierlich steigern.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

SCHNELLER PASSAUFTAKT

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 4 Mannschaften bilden
  • Die Spieler auf den vorgegebenen Positionen verteilen
  • Die Startspieler bei A haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt A zu B, der möglichst direkt auf C weiterleitet.
  • C dribbelt abschließend über die Ziellinie.
  • Der Spieler, der zuerst die Ziellinie überdribbelt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Nach der Aktion rücken alle Spieler jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • B muss mit genau 2 Kontakten zu C weiterspielen (annehmen, passen).
  • C muss zunächst sein Positionshütchen umdribbeln, bevor er über die Ziellinie dribbeln kann.
  • Die beiden Teams in den Feldern spielen jeweils gegeneinander: Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Aufbau muss nicht verändert werden. Hierdurch ist ein flüssiger Übergang der beiden Aufwärmteile garantiert.
  • Die Aktionen sind kurz und können somit mit höchstmöglichem Tempo erfolgen.
  • Nach einigen Aktionen sollten jeweils 2 Mannschaften das Feld wechseln, so dass es zu neuen Duellen kommt.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PASSRUNDLAUF

ORGANISATION

  • 2 Tore diagonal gegenüber aufstellen
  • Vor jedem Tor Positionshütchen aufstellen
  • 2 Gruppen bilden und jeweils den Toren zuweisen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • A passt zu B, der das Zuspiel auf C ablegt.
  • C spielt anschließend zu D, der auf E prallen lässt.
  • E schließt nach einem kurzen Dribbling auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Alle Spieler rücken eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen sich mit genau 2 Kontakten zuspielen (annehmen, passen).
  • Im Direktspiel agieren.
  • E muss versuchen, den Torhüter im Alleingang auszuspielen.
  • Einen Teamwettbewerb durchführen: Welche Gruppe erzielt die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Passrundläufe sind leicht zu organisieren und haben einen sehr geringen Komplexitätsgrad.
  • Entsprechend muss der Trainer die Passtechnik in den Mittelpunkt seines Coachings stellen.
  • Die Pässe sollten scharf und präzise erfolgen.
  • Als Spieler dabei so postieren, dass sie möglichst direkt weiterspielen können.
  • Nach einer Weile die Seiten wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

4-GEGEN-1-AUFTAKT

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Jetzt vor jedem Tor 1 Hütchenquadrat und 1 Hütchenlinie errichten
  • 2 Mannschaften bilden und jeweils den Feldern zuweisen
  • Pro Mannschaft 1 Störspieler benennen und im jeweils anderen Feld postieren
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando versuchen die Ballbesitzer, im 4-gegen-1-Eckespiel 5 Pässe in den eigenen Reihen zu spielen, ohne dass der gegnerische Verteidiger den Ball berührt.
  • Gelingt dies, so versuchen die Ballbesitzer, den Spieler auf der tornahen Seite des Feldes anzuspielen.
  • Dieser dribbelt zur Hütchenlinie und schließt von dort auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Die Mannschaft, die zuerst einen Treffer erzielt, erhält 1 Zusatzpunkt.
  • Nach jeder Aktion rücken alle Spieler eine Position weiter.
  • Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer dürfen nur im Direktspiel agieren.
  • Die Zahl der erforderlichen Pässe variieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Im zweiten Hauptteil erfolgt ein motivierender Übergang von einer Übungs- in eine Spielform.
  • Die Spieler müssen das Passspiel nun in einem Wettbewerb unter einem geringen Gegnerdruck anwenden.
  • Die Störspieler nach jeweils 4 Aktionen wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

PASS-SPIEL IM 7 GEGEN 5

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren mit Torhütern errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • 7 Angreifer und 5 Verteidiger bestimmen

ABLAUF

  • Jede Aktion wird vom Torhüter der Angreifer aus gestartet.
  • Die Angreifer müssen zunächst 5 Pässe in der eigenen Hälfte spielen.
  • Anschließend dürfen sie in die gegnerische Hälfte passen und versuchen, auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie sofort auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Treffer der Verteidiger zählen doppelt.
  • Die Angreifer müssen 2 Spieler benennen, die nur im Direktspiel agieren dürfen.
  • 2 Teams zu je 6 Spielern bilden und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Über-/Unterzahlspiele akzentuieren das Passspiel.
  • In der aktuellen Spielform müssen die Spieler das Spiel sicher von hinten heraus eröffnen.
  • Ohne Ecken und Freistöße spielen.
  • Nach jeweils 5 Minuten die Aufgaben wechseln.
  • Dafür müssen 2 Angreifer ins andere Team wechseln.
Schlussteil