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Das Passspiel perfektionieren

Voraussetzungen:

12 Bälle 12 Hütchen 1 Tor Mind. 18 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

FELDER-PASSEN

ORGANISATION

  • Mit jeweils 4 Hütchen drei 10 x 10 Meter große Felder markieren
  • In jedem Feld 6 Spieler mittig auf die Seitenlinien verteilen, 2 Spieler stehen sich mit Ball einem einzelnen gegenüber

ABLAUF

  • Die ersten Spieler dribbeln an, passen zum Spieler gegenüber und wechseln mit diesem die Position.
  • Die nächsten Spieler wiederholen die Aktion.

VARIATIONEN

  • Nach dem Pass zu einer anderen Seite laufen.
  • Direktspiel.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Dem Zuspiel entgegenkommen und den Ball in die Bewegung mitnehmen.
  • Im Tempo zur nächsten Position laufen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

6 GEGEN 3

ORGANISATION

  • Zwei 15 x 15 Meter große Felder nebeneinander markieren
  • In jedes Feld 3 Teams zu je 3 Spielern einteilen

ABLAUF

  • 6 gegen 3 in beiden Feldern.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, erhält die Mannschaft, die den Ball verloren hat, einen Minuspunkt.
  • Positions- und Aufgabenwechsel nach jeweils 2 Minuten.
  • Welches Team hat am Ende die wenigsten Minuspunkte?

VARIATIONEN

  • Mit 2 Maximalkontakten spielen.
  • Mit 2 Pflichtkontakten spielen.
  • Der Ball darf nicht direkt zum Passgeber zurückgespielt werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Angreifer sollen vor allem die Außenpositionen suchen und die Verteidiger laufen lassen
  • Schnittstellenpässe spielen.
  • Die Größe der Felder dem Leistungsstand der Spieler anpassen. Je kleiner die Felder sind, desto schwerer wird die Aufgabe für die Angreifer.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DREIECK-PASSEN UND TORSCHUSS

ORGANISATION

  • Auf jeder Seite 20 Meter vor einem Tor mit Torhüter mit Hütchen zwei große Dreiecke mit der Länge von 10 Metern markieren
  • An die torfernen Hütchen jedes Dreiecks jeweils 2 Spieler ohne Ball, an die tornahen Hütchen die restlichen Spieler mit Bällen verteilen

ABLAUF

  • Der Spieler dribbelt an, passt gerade zum ersten Spieler am zweiten Hütchen, der prallen lässt.
  • Den Abpraller passt der Spieler schräg zum dritten Hütchen, der das Zuspiel zum Tor an- und mitnimmt und abschließt.
  • Jeder Spieler stellt sich nach seinem Pass am nächsten Hütchen an.
  • Sobald der dritte Spieler an- und mitgenommen hat, startet der erste Spieler im anderen Dreieck.

VARIATIONEN

  • Der zweite Spieler hinterläuft den dritten und erhält das Zuspiel zum Torschuss in den Lauf.
  • Der dritte Spieler lässt auf den ersten klatschen, der dann für den zweiten Spieler zum Torschuss auflegt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf präzises Passspiel achten.
  • Auch den Torschuss coachen und Konsequenz im Abschluss einfordern.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

DREIECK-PASSEN UND ÜBERZAHLSPIEL

ORGANISATION

  • Den doppelten Strafraum als Spielfeld markieren
  • Auf einer Grundlinie ein Tor mit Torhüter und auf der anderen Grundlinie zwei 10 Meter breite Hütchentore aufstellen
  • Neben dem Tor je ein Starthütchen aufstellen und ein weiteres 20 Meter seitlich vor dem Tor
  • Die Spieler auf die vorgegebenen Positionen verteilen

ABLAUF

  • A eröffnet und spielt zu B.
  • B lässt prallen und A spielt auf C
  • Zu dritt greifen sie gegen die 2 Verteidiger an, die von den Starthütchen neben dem Tor starten.
  • Bei einer Balleroberung können die Verteidiger auf die beiden Hütchentore kontern.

VARIATIONEN

  • Nur ein Verteidiger läuft zum 3 gegen 1 ins Feld.
  • 3 Verteidiger laufen zum 3 gegen 3 ins Feld.
  • Die Hütchentore müssen durchdribbelt werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jedes 3 gegen 2 läuft so lange, bis ein Treffer erzielt oder der Ball verspielt ist.
  • Die Angreifer sollen mit Tempo aufs Tor gehen.
Hauptteil 2

Schlussteil

BRASILIANISCHES TURNIER

ORGANISATION

  • Den Aufbau übernehmen
  • Die Starthütchen entfernen
  • 4 Teams zu je 4 Spielern einteilen
  • 2 Teams besetzten das Feld, die anderen beiden die vorgegebenen Außenpositionen der Anspieler.

ABLAUF

  • Spiel im 4 gegen 4.
  • Nach jedem Treffer bleibt das erfolgreiche Team in Ballbesitz und wechselt die Spielrichtung.
  • Das unterlegene Team wechselt mit einem Anspieler-Team Position und Aufgabe.
  • Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Hütchentore müssen durchdribbelt werden.
  • Nach 3 Pässen muss ein Anspieler einbezogen werden.
  • Treffer zählen nur nach Vorlage durch einen Anspieler.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Fällt kein Treffer, die Teams selbstständig wechseln.
  • Treffer zusammenzählen und eine Turnierwertung führen.
Schlussteil